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SmartCode - Laqueus escape chapter 6 soluce

Jouer à Laqueus escape chapter 6

SmartCode - Laqueus escape chapter 6

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci à tous les participants.

Autres jeux de SmartCode sur le blog :

Laqueus escape chapter 5

Laqueus escape chapter 4

Laqueus escape chapter 3

Laqueus escape chapter 2

Laqueus escape chapter 1

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C
Soludéo :)
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D
Merci à tous
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N
oui ok pour les doigts ! <br /> pour les portes : dos à dos on a ces deux symboles <br /> qui donnent bien 18 ! merci !
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N
.............................................................................................<br /> - prendre les petits taquets violets sur le côté de la boite à trous - boite sur le bureau : dedans des fusibles que l'on ne peut pas prendre - noter les indices dans le carnet - un tournevis sous le bureau et voir dans la partie gauche les chiffres : 61293126 - dans le couloir : prendre un des boutons bleus sur le gros bloc jaune - au bout du couloir, au bout du fil bleu : utiliser le tournevis - manette en bas du gros bloc jaune : à remettre sur le boitier en face du bureau d'après les symboles et ampères du carnet : en partant du bas clic sur les boutons 2 1 4 3 5  clic manette = animation - il y a maintenant du courant à la porte de l'ascenseur<br /> - au bout du couloir , où on a dévissé, on peut mettre les fusibles- selon la page écrite en rouge, il faut compléter le tracé avec les 5 fusibles que l'on a dans la boite et trouver la valeur en kw ( noter le ? ) -  noter le schéma le plus à gauche (rectangles avec flèches H B) , on le retrouve quelques pages avant avec ses caractéristiques , il faut trouver les  kw soit 13  - donc mettre un fusible vertical entre la flèche gauche et le rond 3kw , vertical entre 3 et 3, vertical qui arrive à 5 et les deux autres à l'horizontale pour aller jusqu'à la flèche HD <br /> - le courant arrive, sortir du zoom , l'ascenseur arrive , aller dedans - descendre - au bout du couloir panneau warning jaune- examiner les casiers = jumelles dans l'un d'entre eux- noter les découpes sur les portes ...- reprendre l'ascenseur , remonter - avec les jumelles , on voit 14 dans la lettre D - boite à trous sur le bureau : il y a écrit en haut drop a coin ( mettre une pièce ) -  on doit récupérer le bouton bleu déjà mis - noter le petit drapeau reset ( revenir à 0 )  sur le coté droit - placer les taquets roses à droite et à gauche du taquet isolé et mettre le bouton bleu en haut ( j'ai bien tâtonné pour ça ! ) - récupérer les 2 boutons - bloc jaune : mettre les boutons bleus : noter que les boutons bleus sont cliquables- dans le carnet on a comme une pendule 12 3 6 9  ( en violet )   - associer à 61293126 noté sous le bureau    -> on a en fait 6 12 9 3 12 6  soit B H G D H B : entrer le code , clic sur le bouton vert    = ouverture - dans cette cabine : noter le papier B20 dans un coin , fermer la porte en cliquant sur le bouton= carte violette  à droite dans la jointure - pilotage : sélectionner B 20 clic start et bouton bleu , le bouton 1 était allumé et j'ai cliquésur le C ... et une passerelle est apparue . c'est le dessus d'un container que l'on promène donc à l'aide de ce poste de pilotage - sortir du bloc jaune- prendre la passerelle - aller à gauche : porte rouge fermée et à sa droite un boitier sans courant - à l'autre bout : des carrés verts au mur   - un tableau au sol : une clé derrière - noter les bouts de bois ou de ferraille  contre la barrière avant de reprendre la passerelle - dans le bloc jaune : entrer D 14 vu aux jumelles - aller prendre l'ascenseur , descendre - aller sur la passerelle- carrés au bout- sur chaque carré vert,  il faut mettre le carré bleu entre les carrés roses   ( pour bouger les carrés bleus , faire glisser la flèche de souris dans la direction souhaitée )- quand le courant est mis, retourner dans le bloc jaune , mettre C1- passer la passerelle<br /> - en allant vers les carrés au fond, noter , sur le mur gris à gauche  les découpes des portes des casiers - noter les chiffres associés à ces découpes - carrés verts : faire pareil qu'en bas pour relier les carrés roses avec les jaunes = courant à l'autre bout du couloir , il faut un code dessins chiffres- on a vu des tableaux avec des mains, on a les symboles vecteurs dans le carnet   les traits rouges montrent les casiers 5 et 6 - quand on est au bout de la passerelle , on aperçoit du blanc sur le mur gris à droite - > utiliser les jumelles : c'est la spirale fléchée du bouton ( merci vidéo ! )  suivre cette flèche pour voir 3 7 plus bas sur la gauche - on a vu où nous menait D14 donc tentons D13 et prenons l'ascenseur pour descendre- le container est à hauteur , sous les boutons orange, trouver la serrure un peu en dessous à gauche- ouvrir et entrer : au fond : nouveau tableau : 8 doigts ! ( il a 6 doigts à sa main droite ! ) - sur le côté gauche : noter le papier...- aller bloc jaune pour entrer C1 pour passer la passerelle et aller à gauche <br /> - mains : entrer 13 : tableau du haut : on retient la mains droite ( pas celle a 6 doigts )              tableau à la clé : 1 doigt- vecteurs : on a les valeurs dans le carnet : 5 6 ; 3  -4 ; -4 1   on a donc 5+3-4 pour gauche et 6-4+1 pour droite = 43 - spirale fléchée : vue aux jumelles = 37- casiers 5 et 6 valeurs des découpes vues sur le mur : 2 6 pour casier 5 et 3? 5 pour casier 6   il faut entrer 18 , vu dans vidéo ( pas compris je ne voyais pas ça !) - spirale fléchée : entrer 37 - ronds : selon ceux du container : il faut partir du haut , et suivre les traits rouges : on a donc 4+22+8 = 34 - tous les codes entrés = courant = ouverture et fin de ce chapitre- bloc jaune : entrer D12 , prendre l'ascenseur et descendre- du coup on a vue de dessous du container , explorer pour trouver une carte sur la gauche <br /> - 3ème carte tout en bas du casier 3 ( en partant de la gauche )
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N
heu ... je vais m'y remettre !<br /> mais rien de fluide pour moi pour l'instant ! <br /> j'ai trouvé quelques items et indices ce matin mais pas avancé beaucoup !
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S
tres penible .....
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