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Project L soluce

Project L Project L

 

Jeu d'aventure en anglais.

La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci  

 

Attention : ce jeu est déconseillé aux enfants !

 

Autres jeux de PaulF :

Project L

Project D part 2

Project D

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D
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T
Sinistre et inquiétant , j'aime :)
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D
Oui, ça veut dire renoncer (to surrender). Je l'ai trouvé assez facile, j'avais un peu peur qu'il y ait des monstres ou autres joyeusetés qui allaient me tuer, mais non, c'est escape toute simple avec des codes logiques comme je les aime !
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D
Merci Gazoline et bravo !
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G
Pas très engageant en effet, mais des codes faciles !   Entrer - clic sur la note: " Ne jamais entrer dans la pièce 1408 ".    C'est bien pour nous donner envie d'y aller   Noter le n° de la note: 6   Avancer 2x et entrer en face - clic sur la note de droite: A = 1, B = 2 ...    => one four zero - clic sur le coffre: entrer la combinaison 140: une clé LH46   Sortir, monter -> LH46 - clic sur la note à droite: noter son n°, 3 - clic sur la note au sol: " Je suis un nombre de 3 chiffres                                     Mon chiffre des dizaines est 5 de plus que mes unités                                     Mon chiffres des centaines est 8 de moins que mes                                       dizaines                                     Quel nombre suis-je ? "" - clic sur le coffre et entrer la seule combinaison possible: 194: une lampe   Sortir et prendre le passage à droite - aller au fond et clic sur la note: elle porte le n° 8   4x ' back ' et descendre - à droite et clic sur le mur: " Il y a du sens dans le non-sens.                                           1. Entrée                                           2. LH46                                           3. 1408 - revenir à gauche et clic au fond: clic sur le boîtier: code les N) des notes dans    l'ordre donné sur le mur: 638: une vieille clé   Remonter face à la pièce 1408 et entrer - clic 2x pour avancer - voir l'addition 1 + 4 + 0 + 8 - clic sur la porte gauche: entrer le chiffre 13: un papier " enin xis xis "    soit, 669 - clic sur la porte droite: entrer 699 - clic sur le PC: " que se passe-t-il quand une force irrésistible rencontre un objet    immobile ? ( J'ai laissé un indice pour vous dans la pièce ) "    Il ... - clic sur la lampe : " 5urr3nd3r5 "    => sur le PC ' surrenders ' (renonce ?)
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