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Loom entry soluce

Loom entryLoom entry  

Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

La solution de Sani est dans les commentaires, ainsi que celle de Gazoline, et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Autres jeux de Akarika-Where the Lights Are :

 
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C
Voici la soludéo de ce Loom Entry :)
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C
bravo et merci gazoline :)))
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N
He ben voilà Merci Gazoline
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D
Merci Gazoline N'empêche, il est bien tordu ce jeu
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G
Pour être plus clair   - à gauche de la porte, sur l'écran: un code à trouver avec 1 touches ... - à droite de la porte: un code 5 chiffres à trouver ... - au-dessus de la porte: un code XO à trouver ...   A droite - l'armoire du haut est ' liée ' - le cadre au mur est vissé - le petit cadre orange nécessite une pile mais notez les couleurs - déplacer le pot et soulever la nappe: coeur = 2 - utiliser la vue basse: dans l'armoire du dessous, des chaussures qu'on peut     déplacer ... et un coffre - dans la poubelle: pique = 8 - clic à droite du meuble: un indice pour le code XO - dans cette vue, clic sur le bord de la banquette en bois: on voit des ciseaux ...   A droite - utiliser la vue haute et clic sur le haut du verre de la porte: noter l'indice   A droite - clic sur chaque tableau:    - noir: donne l'indice pour positionner les chaussures    - orange: 4    - vert: 3 + utiliser l'indice de la porte pour pousser sur les boutons: trèfle = 3                     - 122132 -    - bleu clair: 2    - turquoise: 1    - bleu foncé: 5 - noter qu'il y a une trappe au sol ...   A droite - code XO au-dessus de la porte: une pile     - sur l'indice, dans la colonne O, tous les dessins peuvent être tracés d'un       seul trait, contrairement à la colonne X      => ENTRY = XOXOX -   A droite - l'armoire à chaussures: les placer selon l'indice et ouvrir le coffre:un tournevis    - sur base de 6 emplacements possibles:              vert  -  vert - vide    -  rouge - vide - rouge                jaune - vide - jaune -  bleu    - bleu - vide   - aller utiliser le tournevis sur le tableau: derrière, un nouvel indice ...  - sur le petit cadre orange, mettre la pile et clic sur le bouton: notez bien l'ordre   A gauche - sur la boîte à droite de la porte, entrer le code en associant les chiffres    donnés par les petits cadres et l'ordre donné par le cadre sur le meuble:    une clé rouge et un indice pour le clavier       - 51423 -   Tourner 2x - utiliser la clé sur la serrure et clic sur la poignée: un fil avec un crochet   A droite - clic sur la fenêtre: clic sur le bas: 150372   A droite - clic sur l'écran à gauche de la porte:entrer le code:une équation    - 150372 en suivant les emplacements donnés sur la feuille -       OK  1     -        -    4    3        -    -     5       6    -      2   A droite - aller chercher les ciseaux avec le fil et le crochet - aller couper l'attache des armoires hautes et clic: une pioche + carreau = 3   Tourner 2x - aller ouvrir la trappe avec la pioche: un coffre à code:     pique - coeur - carreau - trèfle mais attention, ceux-ci sont pleins    Il faut donc résoudre l'équation:                       trèfle - carreau  - pique - coeur        x                                                      pique       ------------------------------------------------------           trèfle - pique - carreau   - coeur - carreau     donc:   -  -  8  2            x           -                                                                                          -         ---------------           -  -  3  -  -     Le multiplicateur doit être = à l'avant dernier chiffre de la réponse       -> seule possibilité coeur = 7 -> carreau = 4    Le 1e chiffre doit être = au 1e chiffre de la réponse       -> seule possibilité: trèfle = 1 et pique = 0    -> 1482 x 7 = 10374      ==> entrer le code 0741 pour ouvrir le coffre - le long du bord intérieur droit, prendre une clé   A droite - clic sur la serrure, mettre la clé et clic pour la tourner ...            
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C
pour le code XOXOX   il faut regarder sur le côté droit de l'armoire à chaussures selon les figures qui peuvent se dessiner sans lever le crayon  et les figures pour lesquelles il faut lever le crayon au moins une fois    
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C
pour le tournevis il faut placer les chaussures de l'armoire du bas selon les couleurs du 1er tableau et ouvrir le petit coffre blanc en bas à droite = tournevis
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L
C clair, Sani.. on comprend rien du tout à ta soluce... et il sort d'ou le code avec les X et les O ??????
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N
Dis donc, Sani, tu relis tes posts ? t'as pas l'impression qu'ils sont aussi énigmatiques que les équations auquelles nous sommes confrontés et qu'on se casse assez la tête à résoudre l'escape sans avoir en plus à résoudre tes coms ? Bon, le prend pas mal, c 'était pour rire, mais quand même Tiens, t'aurais pas une petite info sur où on trouve le tournevis par exemple Allez, sympa quoi
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C
avec le fil à l 'hameçon de la poignée de la porte aller pêcher la clé à droite du meuble à chaussures pour prendre les ciseaux avec les ciseaux couper le fil du meuble haut et prendre le pied de biche pour soulever la dalle du sol
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M
J'ai un fil de pêche avec un hameçon et divers codes auxquels je ne comprends rien....  
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D
Merci Sani
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S
le code XO sur le dessus gris de la porte est XOXOX (essai-erreur) obtient pièce a mettre sur le cadre photo a coté de la plante, donne un code pour les tableau au mur (j'imagine qu'on doit compter les animaux dessus) j'y retourne voila faut compter les animaux et les mettre en ordre sur le truc gris a droite de la porte, donne clé et indice pour carré noir... carré noir donne un équation de trèfle, coeur et pique clé rouge donne un fil pour récuperer les ciseaux coupé la corde  et obtener un pic et un losange avec un 3 pic pour lever trap au sol, code a trouvé sur le carré noir on obtient des formes couleurs pleins ou vide, doit faire une équation 82 x ? = --3-- donc j'ai trouvé 82x7= 574 (important c'est que le 7 soit a la même place vue que le coeur est plein au deux places) le losange devient donc 4 482x7=3374 ce qui est bon pour le moment j'ai du aller voir ensuite pour le reste car rien ne faisait pour le trèfle plein (moi je pensais au 1 qui serait logique) ca me donnait 10374 mais le 3 du pic était pas le même...je suis allé voir sur le coffre et ca ouvert...donc code 0741 donne clé qui ouvre porte.... fini
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R
Le cadre posé sur le meuble représente la série de tableaux à côté de la fausse fenêtre. J'imagine qu'il faut sélectionner ces tableaux selon le nombre d'objets qu'ils comportent (de 1 à 5 (plus un à 8?)). Mais on ne peut apparemment cliquer que sur le bouton blanc en bas à gauche du cadre...
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S
j'ai aussi trouvé pour les fraises qui me donne un équation (celui du trèfle) l'indice est sur la porte (vitre en haut)
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S
J'ai eu le tournevis qui m'a permis d'ouvrir le tableau (donne un indice fenêtre), j'ai deux code Pique 8 et coeur 2...trèfle =X j'ai un code chiffre, j'ai aucune idée de quoi faire avec l'info sur le coté droit du meuble...il va sur le fermoir en haut de la porte...j'ai trouvé des ciseaux mais peu pas les prendre pour le moment...   j'en suis la
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B
Pffff, j'avance mais pas bien vite!!
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