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Loom above soluce

Loom above
Autre lien   

Jeu d'escape the room en japonais proposé par Juliap. Merci

Vous pouvez sauvegarder votre partie en cliquant sur le bouton SAVE.

La solution de Abzalon, avec l'aide de Mariguil, est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci
Et merci à Banshee qui nous donne la solution de la deuxième fin.

Autres jeux de Akarika-Where the Lights Are :

 
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C
Voici la soludéo de ce Loom Above avec les deux fins :)
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O
Trop forte banshee et bien vu. Pffiuuu !!! Fallait la trouver cette fin, hihi.Merci abzolon pour la rédaction de ta soluce super rapide manifestement. Ma foi, quand on n'a pas d'éléments perturbateurs autour de soi pour saturer la réflection, pour bucher ça va mieux.Même pas eu besoin de la soluce moi. Mon acharnement sur ces escape porterait-il ses fruit? Lol.
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B
! Attention ! Comme tous les escape games de cette série japonaise, n'oubliez pas la "fin bis" Pour ceux qui ont trouvé la bonne suite de signes astrologiques, ils ont remarqué le mot "CLEAR"  qui informe de l'ouverture de la porte... mais pas seulement... (indice pour la suite !)Donc une fois dans la vue du dehors et "Congratulations !", en cliquant sur le lien en japonais (en bas à droite) le jeu nous indique un "Extra Try" (en anglais) qui invite à retourner dans la pièce pour trouver le mot "Above" quelque part !Pour ça il suffit de cliquer sur le lien "Back to the room" et fouiner plus loin. On remarque alors que la feuille des équivalences poids entre les animaux a changé ! L'indice "CLEAR" prend ici son double sens : à la fois "voie libre" pour la porte, et "réinitialiser" pour le code !Suivez le même raisonnement que pour le premier code (celui-là est un peu moins évident que le premier !) puis entrez sur la porte les signes astrologiques qui correspondent à : lapin > poisson > chat > oiseau > chienAinsi apparaît le fameux mot "ABOVE" sur le code, le jeu est bel est bien fini cette fois ;-)
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C
Très joli jeu, un des rares que j'ai fini sans aide. Exactement comme je les aime. Jolis graphismes, logique sans être trop simple. Encore !!!Merci à tous ceux et celles qui nous dégotent ces trouvailles, et merci à Dany de nous les publier !!
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M
oui tu as raison je fais bien de me culturer en cas de reconversion !
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A
que répondre??désolé de te culturer un peu!!
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M
moi ? une glandouilleuse ??? oui c'est vrai... mais j'assume ! mon cerveau est déjà dans tous les sens alors ça ne peut pas être pire... quoique... si je continue à prendre des cours de chimie... peut-être que ça sera pire ?!
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A
fais la maline toi... glandouilleuse va!! mdr
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M
oui bon c'est vrai qu'entre rédiger, popoter des aimants et une grande perturbatrice, mon pauvre... tu crois que tu résisteras ???
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A
ben oui!!
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M
wouah ! quelle rapidité de rédaction !!!! ça va mieux quand je viens pas t'enquiquiner hein ?
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A
Bonjour à tous,Voici la solution de ce jeu, fait avec Mariguil- au plafond, on remarque une trappe- petit coffre blanc: prendre la lune- remarquer sur l'intérieur des portes le signe astrologique associé au poisson- à gauche, sous la couette, un signe astro associé au lapin- au mur, un mobile avec des ronds noirs et blancs. Noter la disposition par rapport au chat- zoom sur la plante: un signe astro associé au chien- prendre un carton vert sur la plante (en bas au centre)- à gauche, zoom sur le tableau- mettre la lune et le carton vert aux emplacements blancs, le tableau monte et découvre une image: la lampe peut se couper en deux...- zoom sur la lampe, puis la prendre (plusieurs clics nécessaires)- zoom sur le bas du lit, utiliser la lampe sur la serrure- ouvrir le tiroir et prendre la clé à molette- utiliser cette clé sur le dessus de l'armoire- reporter le motif du mobile sur ce tableau (1 clic=rond blanc, 2 clics=rond noir, 3 clics=point)- cliquer sur le chat- recliquer sur le chat, en maintenant le bouton de la souris enfoncée: on obtient un signe astro associé au chat- ouvrir l'armoire et prendre la patte de grenouille et le crochet- avec le crochet, ouvrir la trappe au plafond- on voit un code: 2606- mettre la patte à la grenouille dans le coffre blanc et entrer le code- cliquer sur la patte (il faut qu'elle reste en bas)- prendre la pelle verte là où il y avait la lampe- avec la pelle, creuser le pot de la plante et prendre un anneau- mettre l'anneau sur le pied de lampe, puis cliquer sur le crochet-grenouille- retourner au coffre blanc et remettre la patte de la grenouille en haut, la table de chevet est maintenant en l'air- regarder sous cette table, un signe astro associé à l'oiseau- ouvrir le tiroir de droite du lit et cliquer sur l'interrupteur- retourner au tableau, qui s'est décalé vers la droite, on a un code à déchiffrer- en haut à gauche: poisson > lapin- en haut à droite: oiseau > chat- en bas à gauche: chat + oiseau = chien, donc on a chien > oiseau > chat- en bas à droite: oiseau + lapin + chat > 2 x chien  or chat + oiseau = chien, donc lapin > chien- au bout du compte: poisson > lapin > chien > oiseau > chat- sur la porte d'entrée, entrer dans cet ordre les signes astro correspondants (le 69 couché, le V, le rond avec une boucle, le n avec un rond au bout, et enfin le omega souligné)- sortir- FIN
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T
le serveur est surchargévoici un lien alternatifhttp://www.yourfilehost.com/media.php?cat=swf&file=above.swfbon jeu !
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