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D
- clic sur l'écran pour faire défiler les commentaires jusqu'à avoir les deux flèches rouges de direction.<br /> - à droite de la porte on peut éteindre la lumière<br /> - sur la droite de l'image il y a une fissure sur le bas du mur<br /> - le panneau à gauche de la porte est fermé, il n'y a pas de poignée<br /> - il y a une sorte de coffret par terre à droite du lit<br /> - aller à gauche <br /> - sous la tête du lit on voit une tortue<br /> - sur le mur au-dessus du lit il y a un curieux masque<br /> - le placard au pied du lit est fermé par du scotch jaune<br /> - sur ce placard on voit une poupée<br /> - sur la gauche de l'image il y a une sorte de tuyau de cheminée<br /> - aller à gauche<br /> - dans le tiroir du milieu du bureau prendre : un cintre<br /> - examiner le cintre et clic dessus pour le déplier<br /> - dans le tiroir en bas à droite prendre : un papier avec des caractères<br /> - l'horloge indique 7 heures<br /> - aller à gauche<br /> - en haut à droite de l'image on voit un bouton rouge<br /> - sur le porte manteau prendre : un vieux chapeau<br /> - examiner le chapeau et clic dessus pour le transformer<br /> - sur le meuble au pied du lit utiliser le chapeau pour l'ouvrir<br /> - éteindre la lumière et prendre la plante dans le meuble<br /> - poser la plante sur le coffret par terre à gauche de la porte<br /> - rallumer la lumière<br /> - clic sur la fissure dans le bas du mur : un trou dans le mur<br /> - dans le trou prendre : un sachet<br /> - examiner le sachet et clic plusieurs fois dessus pour prendre : une clé<br /> - mettre la clé sur le dos de la tortue<br /> - dans l'autre pièce<br /> - dans le petit meuble sur la droite, dans le tiroir du haut il y a une bouteille qu'on ne peut pas prendre<br /> - dans la partie basse il y a une prise électrique en mauvais état. Toucher la prise <br /> - si on clic ver le haut on revient dans la première pièce<br /> - dans le trou : une balle (on peut la prendre après avoir touché la prise électrique)<br /> - redescendre et aller à gauche deux fois <br /> - derrière le petit fauteuil, sur la droite : une fermeture éclair qu'on peut ouvrir. Tour en bas à droite prendre : un revolver<br /> - dans le petit réfrigérateur à gauche de ce fauteuil prendre : des tranches de saucisson<br /> - dans la porte du réfrigérateur : un papier<br /> - aller à gauche<br /> - dans le tiroir du bas du meuble sous la télé prendre : un pic à glace<br /> - on peut allumer la télé<br /> - examiner le révolver et y mettre la balle, on ne sait jamais...<br /> - remonter et utiliser le pic à glace pour ouvrir le tiroir du bas à droite du bureau : un sac<br /> - examiner le sac et l'ouvrir : une sorte de chat<br /> - utiliser le chat sur le masque au-dessus du lit<br /> - sur le lit prendre : un papier<br /> - examiner le révolver et utiliser le saucisson pour le graisser<br /> - dans la vue du lit clic derrière le lit à droite et tirer dans le trou du tuyau avec le révolver<br /> - regarder l'animation : la balle touche le bouton rouge<br /> - on peut maintenant ouvrir le panneau à gauche de la porte. Il y a un cadenas avec un code à trois chiffres<br /> - entre le code = 426 (j'ai triché) et clic sur la petite flèche noire sur le dessus du cadenas<br /> - ouvrir le boitier et arracher le scotch marron qui recouvre le papier<br /> - reculer, aller à droite deux fois et revenir à la porte<br /> - sortir par le trou à gauche de la porte<br /> FINI !!
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