Je voudrais rectifier : K = 7,<br />
il est noté 1, 2, 4, carré, 11, 16 et carré = K car 2 = 1 + 1 , 4 = 2 + 2, 16 = 11 + 5, donc on ajoute d'abord 1 puis 2 puis 3 puis 4, puis 5<br />
ce qui fait K = 4 + 3 = 7
- au pied de la tour marron, sur la gauche, prendre : un bâton<br />
- dans cette vue on voit un papier avec des caractères et si on clic plus haut on voit une fissure sur la tour<br />
- examiner le bâton et clic sur le petit bout rose : il change de forme<br />
- sur la droite on lit : 256, 32, carré, 4, 2, 2, 1 carré = S<br />
comme 2 x 1 = 2, 2 x 2 = 4, 4 x 2 = 8, 8 x 4 = 32, 32 x 8 = 256, on en déduit que Carré = S = 8<br />
- dans cette vue, si on clic plus haut on voit une cuillère accrochée<br />
- dans les buissons à gauche de la tour il y a un coffret fermé à clé<br />
- dans cette vue, sur la droite du coffret : un crochet<br />
- dans les buissons à droite de la tour il y a une sorte de motte de terre<br />
- mettre le crochet au bout du bâton<br />
- avec le bâton faire tomber la cuillère et la ramasser par terre<br />
- utiliser la cuillère sur la motte de terre pour trouver : un marteau<br />
- mettre le marteau au bout du bâton<br />
- utiliser le marteau pour creuser la fissure sur la tour et faire un trou<br />
- par terre ramasser la clé qui est tombée du trou<br />
- utiliser la clé sur le coffret et prendre une cloche<br />
- dans le coffret noter : 1, 2, 4, carré, 11, 16 carré = K<br />
K = 2 (je ne sais pas l'expliquer)<br />
- examiner la cloche pour trouver : une clé<br />
- sonner la cloche sur la fenêtre de la tour : une tresse de cheveux descend<br />
- clic sur la tresse et l'utiliser pour monter dans la tour<br />
- sur la gauche du petit meuble, avec le bâton sans outil au bout, prendre : un foret<br />
- dans le tiroir du bas il y a des caractères<br />
- ouvrir le tiroir du haut avec la clé : des ciseaux<br />
- dans le tiroir du haut noter : carré, 4, 16, 256 carré = I<br />
comme 2 x 2 = 4, 4 x 4 = 16, 1- X 1- = 256, on en déduit que carré = I = 2<br />
- aller à gauche<br />
- il y a un coffret fermé par un code à quatre chiffres<br />
- au-dessus du coffret il y a un câble qu'on ne peut pas prendre<br />
- mettre le crocher au bout du bâton et utiliser le bâton pour prendre le câble (en cliquant au-dessus du câble)<br />
- aller à gauche deux fois et parler avec la jeune fille<br />
- redescendre et remonter. Pendant la montée, sur la droite, trouver une autre fissure sur le mur et creuser avec le marteau<br />
- redescendre et dans les buissons de droite prendre : une clé<br />
- entrer le code = 7288 sur le coffret (mot KISS formé avec les indices trouvés) et clic sur OK et soulever le couvercle : une perceuse<br />
- soulever le fond du coffret, on voit une vis<br />
- examiner la perceuse et y mettre le foret<br />
- brancher le câble sur la prise à gauche de la jeune fille<br />
- aller à la fenêtre et clic sur la bout du câble avec la perceuse pour la charger<br />
BAD END<br />
- aller à la jeune fille et clic sur la tresse avec les ciseaux pour la couper<br />
- aller à la fenêtre et utiliser la perceuse pour enlever la vis<br />
- mettre le crocher à la place de la vis<br />
- accrocher la tresse au crochet<br />
- descendre<br />
BAD END<br />
<br />
GOOD END<br />
- utiliser la perceuse pour enlever la vis dans le coffret<br />
- reculer et déplacer le coffret<br />
- utiliser la clé pour ouvrir la trappe sous le coffret et prendre : un livre<br />
- lire le livre : c'est un journal<br />
- aller à la jeune fille et clic sur la tresse avec les ciseaux pour la couper<br />
- aller à la fenêtre et utiliser la perceuse pour enlever la vis<br />
- mettre le crocher à la place de la vis<br />
- accrocher la tresse au crochet<br />
- descendre<br />
GOOD END<br />
FINI !!