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Rapunzel escape soluce



Jeu d'escape the room en japonais.

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M
Aha j'ai coupé les cheveux de la fille et avant de trouver la perceuse, je ne peux plus redescendre --" bravo xD
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D
Oui, merci Cricri.
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C
Je voudrais rectifier : K = 7,<br /> il est noté 1, 2, 4, carré, 11, 16 et carré = K car 2 = 1 + 1 , 4 = 2 + 2, 16 = 11 + 5, donc on ajoute d'abord 1 puis 2 puis 3 puis 4, puis 5<br /> ce qui fait K = 4 + 3 = 7
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D
- au pied de la tour marron, sur la gauche, prendre : un bâton<br /> - dans cette vue on voit un papier avec des caractères et si on clic plus haut on voit une fissure sur la tour<br /> - examiner le bâton et clic sur le petit bout rose : il change de forme<br /> - sur la droite on lit : 256, 32, carré, 4, 2, 2, 1 carré = S<br /> comme 2 x 1 = 2, 2 x 2 = 4, 4 x 2 = 8, 8 x 4 = 32, 32 x 8 = 256, on en déduit que Carré = S = 8<br /> - dans cette vue, si on clic plus haut on voit une cuillère accrochée<br /> - dans les buissons à gauche de la tour il y a un coffret fermé à clé<br /> - dans cette vue, sur la droite du coffret : un crochet<br /> - dans les buissons à droite de la tour il y a une sorte de motte de terre<br /> - mettre le crochet au bout du bâton<br /> - avec le bâton faire tomber la cuillère et la ramasser par terre<br /> - utiliser la cuillère sur la motte de terre pour trouver : un marteau<br /> - mettre le marteau au bout du bâton<br /> - utiliser le marteau pour creuser la fissure sur la tour et faire un trou<br /> - par terre ramasser la clé qui est tombée du trou<br /> - utiliser la clé sur le coffret et prendre une cloche<br /> - dans le coffret noter : 1, 2, 4, carré, 11, 16 carré = K<br /> K = 2 (je ne sais pas l'expliquer)<br /> - examiner la cloche pour trouver : une clé<br /> - sonner la cloche sur la fenêtre de la tour : une tresse de cheveux descend<br /> - clic sur la tresse et l'utiliser pour monter dans la tour<br /> - sur la gauche du petit meuble, avec le bâton sans outil au bout, prendre : un foret<br /> - dans le tiroir du bas il y a des caractères<br /> - ouvrir le tiroir du haut avec la clé : des ciseaux<br /> - dans le tiroir du haut noter : carré, 4, 16, 256 carré = I<br /> comme 2 x 2 = 4, 4 x 4 = 16, 1- X 1- = 256, on en déduit que carré = I = 2<br /> - aller à gauche<br /> - il y a un coffret fermé par un code à quatre chiffres<br /> - au-dessus du coffret il y a un câble qu'on ne peut pas prendre<br /> - mettre le crocher au bout du bâton et utiliser le bâton pour prendre le câble (en cliquant au-dessus du câble)<br /> - aller à gauche deux fois et parler avec la jeune fille<br /> - redescendre et remonter. Pendant la montée, sur la droite, trouver une autre fissure sur le mur et creuser avec le marteau<br /> - redescendre et dans les buissons de droite prendre : une clé<br /> - entrer le code = 7288 sur le coffret (mot KISS formé avec les indices trouvés) et clic sur OK et soulever le couvercle : une perceuse<br /> - soulever le fond du coffret, on voit une vis<br /> - examiner la perceuse et y mettre le foret<br /> - brancher le câble sur la prise à gauche de la jeune fille<br /> - aller à la fenêtre et clic sur la bout du câble avec la perceuse pour la charger<br /> BAD END<br /> - aller à la jeune fille et clic sur la tresse avec les ciseaux pour la couper<br /> - aller à la fenêtre et utiliser la perceuse pour enlever la vis<br /> - mettre le crocher à la place de la vis<br /> - accrocher la tresse au crochet<br /> - descendre<br /> BAD END<br /> <br /> GOOD END<br /> - utiliser la perceuse pour enlever la vis dans le coffret<br /> - reculer et déplacer le coffret<br /> - utiliser la clé pour ouvrir la trappe sous le coffret et prendre : un livre<br /> - lire le livre : c'est un journal<br /> - aller à la jeune fille et clic sur la tresse avec les ciseaux pour la couper<br /> - aller à la fenêtre et utiliser la perceuse pour enlever la vis<br /> - mettre le crocher à la place de la vis<br /> - accrocher la tresse au crochet<br /> - descendre<br /> GOOD END<br /> FINI !!
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