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D-Dash escape 3 soluce

D-Dash escape 3D-Dash escape 3

Jeu d'escape the room en japonais.

La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci

Autre jeu de D-Dash-Tkcore : Dr. Mystery and Ninja Pug

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D
Merci Gazoline
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G
Merci Dany . Je continue la soluce !   - regarder le 1e lien donné par Dany - entrer le code - prendre l'arrosoir et la petite pelle - zoom sur l'arrosoir, clic: dedans, une papier: noter la ligne verte - zoom sur le papier et le déplier: un indice - clic sur la boîte verte: un code-5 chiffres étoile et note - clic sur le bidon brun: une graine   A droite - noter le W: nous sommes face à l'ouest - prendre le barreau du milieu de la série de 3 - zoom sur le barreau, clic: une graine - noter le trappe fermée à clé   A droite - clic sur le clavier: entrer le code    - la ligne verte représentant la porte, il faut tourner le papier de 90° à gauche      -> G - H - D - H - G - G - B - B - G - H - H - H - D - D - D -   Entrer - clic sur le panneau au-dessus de l'évier: - utiliser le barreau sur le bout des                                                               ciseaux                                                            - prendre note de l'indice-couleurs - clic sur l'évier: - prendre les ciseaux                        - noter qu'il n'y a pas d'eau - clic sur le coffre à gauche: - il faut une carte ...                                        - avec les ciseaux, couper la corde      A gauche - clic sur le 1e tiroir: un code-lettres - 2e tiroir: un code-chiffres. Noter l'indice. - 3e tiroir: une clé      2x à droite - clic sur le sac à dos: il manque les sangles - noter l'indice sur le mur   A droite, sortir et à gauche - suivant l'indice du code du 2e tiroir, compter les barreaux manquants - aller faire de même au nord et à l'est et revenir - entrer et à gauche - clic sur le 2e tiroir: entrer le code: une vanne et un papier    - 1 - 8 - 5 - - zoom sur le papier pour voir l'indice ...   A droite, sortir et tourner 2x - clic sur la boîte verte: entrer le code:un clavier couleurs    - suivant le 1e indice du papier, la valeur d'une lettre égale son rang dans      l'alphabet      -> S x Y = 19 x 25 = 475          H x J = 8 x 10 = 80      => 48705   Tourner 2x, entrer et à gauche - clic sur le 1e tiroir: entrer le code: une carte magnétique    - sur le clavier-couleurs, taper le code couleurs vu au-dessus de l'évier      - " reset " après chaque colonne-:  cela donne 4 lettres    - W - Y - S - G - - zoom sur la carte ...   A droite et sortir - clic sur le coffret sur le mur gauche - l'ouvrir avec la clé, mettre la vanne et clic    Attendre qu'elle aie  fini de tourner - clic à gauche du coffret: il y a maintenant une échelle: placer le barreau    manquant - couper la corde avec les ciseaux      Monter l'échelle - clic sur le seau: une pipette   Revenir en arrière ... et entrer - clic sur l'évier, clic sur le robinet droit: remplir l'arrosoir      A droite - clic sur le sac: mettre la corde et prendre le sac - zoom sur le sac, clic: une graine   A gauche, sortir et à droite - clic sur le pot: - utiliser la pelle                        - mettre les graines                        - utiliser la pelle                        - arroser   A droite - clic sur le bidon d'engrais: - utiliser la pelle pour ôter le couvercle                                         - remplir la pipette d'engrais Tourner 2x et entrer - aller remplir une nouvelle fois l'arrosoir - zoom sur l'arrosoir: ajouter l'engrais de la pipette   Sortir et à droite - aller arroser: noter l'indice des fleurs   A gauche et entrer - clic sur le coffre: - insérer la carte                           - entrer le code: une saucisse    - faire correspondre aux lettres de ' CARD ' le nombre de pétales de même      couleurs - ne pas oublier le sens de la flèche ! -    -> 5468 -   Sortir et à gauche - le chien ne veut pas de la saucisse ?!? - zoom sur la saucisse: utiliser les ciseaux - donner la saucisse au chien: clic: une clé mais le chien s'envole !   SAVE !!! Fin 1: - clic sur la trappe: ouvrir avec la clé           - choix 1: vous descendez Fin 2: - à droite et aller monter l'échelle: clic sur le chien Fin 3:  - clic sur le chien avec le sac à dos          - retourner à la trappe: choix 2: vous descendez                      
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D
Voici l'adresse de l'image : http://i1202.photobucket.com/albums/bb377/Elliekamel/Pictures/wall.png La suivante : http://i1202.photobucket.com/albums/bb377/Elliekamel/Pictures/arrows.jpg Et la dernière : http://i1202.photobucket.com/albums/bb377/Elliekamel/Pictures/wysg.jpg
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G
Oups, j'oubliais aussi de te dire qu'on peut ouvrir l'image avec un clic droit   Bonne nuit !
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G
D'habitude, une image qui vient d'eg24 passe bien pourtant. Mais surtout, toute la soluce qui suit a disparu ! On verra demain ... parce qu'elle est assez longue
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D
Tu ne peux pas copier/coller une image sur le blog, tu dois l'héberger sur le net et la mettre avec son adresse
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G
  Que s'est-il passé !!!
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G
Pas de problème de langue dans celui-ci ... mais un coup de pouce des amis de    eg24: merci à Ellie     - clic sur le bouton rouge de la TV-commande - clic sur la 3e chaîne ( 3e bouton gris ) et faire défiler les infos - clic sur le 1e choix: on voit un garçon et un chien atterrir sur le toit de    l'immeuble   Comment en descendre ?   - noter le clavier pour un code-flèche - clic à gauche du bâtiment: un coffret fermé à clé   A droite - clic sur le pot: dans le dernier trou dans la balustrade, une graine   A droite - un clavier pour un code-5 chiffres - clic sur le mur droit: merci ici à eg24 pour le décodage     - 76205 -   
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