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Zoo extra-terrestre 2 soluce

Zoo extra-terrestre 2

Jeu d'escape the room en français.

Il s'agit d'un jeu html, ce qui signifie que les chargement entre chaque image risquent d'être un peu longs.

Vous trouverez de l'aide, en français, sur Flash Paradise.

Autre jeu de cette série : Zoo extra-terrestre

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M
Bonjour, et avant tout merci Dany et Rina, la solution proposée est effectivement OK , mon problème s'est produit en traitant les visiteurs dans un ordre différent, et en gardant le photographe en dernier, c'est dans ce cas de figure que la reine (ou princesse) apparait, et je n'ai pas trouvé comment m'en débarrasser Vu qu'on n'en parlait ni ici ni chez Nico, ni même dans le site du créateur (accessible via le téléphone virtuel), j'ai cru que ça avait changé. Désolé et bon WE, mais si qu'un trouve comment s'en débarasser, je suis preneur ! Matrick
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K
Rectification: j'ai refait le jeu et la soluce est parfaite (désolée pour mon message précédent). Par contre, il n'y avait pas de reine à la fin, l'alien a mit le déphaseur de métaux sur la lumière, les barreaux ont fondu....et ce fût la finale !   Peut-être y a-t-il une autre fin ??? Un autre mystère à élucider
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D
Merci Kinna. Ces images ont un rapport avec les signes du zodiaque je crois, mais je ne suis par sure
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K
J'essaie de faire le jeu, et je constate que la soluce ne correspond pas tout-à-fait au jeu, qui était (je crois) en version DEMO à l'époque.   Je poursuis la quête, si je trouve je reviens l'inscrire.   Bonne fin de semaine à tous NB: @ Dany ---> J'adore les images asiatiques que tu mets ces temps-ci byebye !
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M
Bonjour, Ce jeu est génial, mais la fin me semble avoir changé... Je me retrouve face à une reine avec couronne et tout, ne peut assembler mon bazar, et reste bloqué   Si quelqu'un aurait une idée ? Merci et bonne soirée
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D
Merci Babulle
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B
voici une solution que j'ai trouvé sur le forum flash paradise, mais je ne l'ai pas testée. j'espère qu'elle pourra aider quand mêmeVous êtes un extra-terrestre et vous retrouvez dans une cellule sur la Terre, vous devez vous échapper (à moins que vous ne désiriez finir cobaye dans un laboratoire!!!! )  - Observer le visiteur - Communiquer avec la créature Cliquer sur la main - Attraper la main - Lâcher la main - Observer le panneau - Cessez d'observer - Oui - oui Cliquer sur le panneau - Cessez d'observer - Oui - oui, j'ai dit - Revenir à la cellule - Observer le nouveau visiteur Cliquer sur le personnage - Prendre l'objet  : émetteur d'ondes sonores - Revenir à la cellule - Analyser calmement la situation - Continuer de réfléchir (x 5) ==> Il faut fabriquer un déphaseur de métaux Cliquer sur les barreaux - Observer de l'autre côté Cliquer sur la caméra ==> Problème à régler Cliquer sur l'extincteur ==> Intéressant Vous pouvez aussi cliquer sur les autre objets - Revenir en arrière Cliquer sur le spot à gauche  - Faire le plein de lumière ==> Revigoré - Tirer le fil de la machine - Casser le projecteur ==> Pas une bonne idée Cliquer sur la porte, le bloc à dodo, la lampe. la réserve alimentaire, la boîte, le tableau de bord ==> Pas grand chose à en faire pour l'instant Cliquer sur la table (coin en bas) - Arracher la particule ferreuse - Tirer en tournant dans le sens anti-horaire : particule ferreuse  EMETTEUR D'ONDES SONORES Cliquer sur l'émetteur d'ondes sonores Cliquer sur la touche représentant le tél Cliquer sur le Mail (au mileu)  - Observer l'écran ==> Accès à un écran message SOLUTION - Retour au jeu  HORLOGE Cliquer sur la pendule à droite - Attendre que le temps passe ==> à refaire pour faire venir les différents visiteurs - Observer le visiteur  LE MIB - Attendre de voir ce qu'elle veut - Faire semblant d'observer le panneau - Observer le panneau - Ne rien révéler à la créature - Faire semblant de na pas comprendre Cliquer sur la canette - Rester de marbre devant la tentation - Rester fier et inébranlable ==> le MIB jette la canette par terre - Revenir à  la cellule Cliquer sur les barreaux - Observer de l'autre côté  - Observer le sol Cliquer sur la canette ==> quoique vous fassiez impossible de récupérer la canette  - Revenir en arrière Cliquer sur le spot - tirer le fil - tirer encore le fil de la machine - entourer le fil autour de la vis : Solénoïde Cliquer sur les barreaux - Observer le sol Cliquer la canette - Prendre le cylindre métallique - Attirer le cylindre métallique avec le solénoïde - Prendre cylindre métallique : Cylindre métallique ==> Attention ne pas l'ouvrir  HORLOGE  PHOTOGRAPHE - Reculer dans la cellule - Rester parfaitement immobile - Reculer dans la cellule - Reculer encore Cliquer sur le cylindre métallique plein - Secouer le cylindre Cliquer la languette - Tirer la goupille  ==> Splash - Voler une composante optique : Optique   HORLOGE  SCIENTIFIQUE - Surveiller l'humain malin - Observer le panneau ==> Utilisation de l'écran de solution du mobile Cliquer le 3° carré - Le carré centre droit - Continuer le test Cliquer le 2 - Continuer le test Cliquer le 3, 4, 1, 3, 2, 4, 2, 1 - Surveiller l'homme malin Cliquer le rubicube ==> cube à cristallisation d'anti matière - Positionner le cube sur la position la plus éloignée du secret - Observer l'humain malin Cliquer sur le panneau - Cesser d'observer Cliquer le carnet - Griffonner une réponse 2021 - Surveiller l'humain malin - Continuer le test -2 - Continuer le test infini - Continuer le test phi - Continuer le test xlnx-x+c - Continuer le test i - Continuer le test e - Continuer le test pi - Continuer le test 0-0 - Continuer le test 42 - Surveiller l'humain malin - Observer le panneau - Casser le panneau réfléchissant - Suite (x 2) : fragments réfléchissants  HORLOGE  TÊTE A CLAQUES - Impressionner la larve - Prendre un air noble - Continuer d'avoir l'air noble - Sembler intéressé par le comportement humain - Continuer de sembler interessé - Refuser la particule Cliquer sur la cacahuète : Petite particule organique - Savourer sa revanche sur la larve - Revenir à  la cellule  DEPHASEUR Cliquer sur la réserve alimentaire - Jeter la particule organique dans le liquide - Ingérer le liquide Cliquer sur le spot - Faire le plein de lumière - Paniquer - Paniquer davantage - Produire de la sève :  Sève  Cliquer les fragments réfléchissants - Placer les fragments dans le cylindre - Fixer les fragments avec la sève - Retour au jeu Cliquer la rondelle optique - Fixer la rondelle au cylindre - Retour au jeu  CAMERA Cliquer sur la réserve alimentaire - Ingérer le liquide Cliquer sur le spot - Faire le plein de lumière - Paniquer - Paniquer davantage - Produire de la sève :  Sève  Cliquer sur la pendule - Attendre les gardes de pied ferme - Se rebeller  - Combattre les gardes - Lancer la sève sur les gardes - Continuer la guerre de la glue - Prendre le morceau :  Fiche indentification humaine - Jour suivant Cliquer sur les barreaux - Attacher la fiche aux barreaux - Placer la particule ferreuse sur l'élastique Cliquer sur la goupille de l'extincteur - Suite - Attendre que les gardes partent  Cliquer sur le spot - Placer le déphaseur sur la source de lumière - Passer à travers les barreaux
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