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Magic sphere escape soluce

Magic sphere escape  

Très beau jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

La solution de Diane est dans les commentaires. Bravo et merci

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P
guy et tasmine,c'est normal de tomber ,quand c'est marqué the end,ce n'est pas fini ,c'est ici qu 'il faut avancer suivant les prochaines etapes ! si vous avancer dans l'enfer avant de regarder la solution,pour revenir au point de depart ,il faut regarder l'assiette en gros ,le point de depart est la ou c'est marqué "the end"
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T
Fini
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T
comme GUY Il doit manquer une marche
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G
A la quinzième étape j'ai avancé, j'ai descendu et j'ai tombé...! Sniff j'ai pus qu'à recommencer!!!
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G
Sorry comme d'hab...j'ai trouvé! Je suis retourné dans le desert pour faire mon baton puis sur l'océan j'ai le baton et j'ai obtenu un plus gros baton...lol
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G
Bonjour tout l'monde!Où pose-t-on le baton? J'ai beau cliquer sur tout le tableau de l'océan avant la colonne...pas moyen...
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L
Comment fait-on pour sortir du désert ?
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C
Merci diane pour la soluce!
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D
pour le code 3845 - 3 poissons dans le désert - 8 poissons dans l'enfer - 4 ( à la fin le mot NEXT est vert et à 4 lettres ) - 5 poissons dans l'océan
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M
très beau jeu...
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D
1 -  aller à gauche - zoomer à droite sur le bassin d'eau - prendre le bâton2 -  reculer - aller à droite où il y a les 4 colonnes - zoomer sur la colonne de gauche- zoomer à gauche en bas de la colonne et prendre une assiette3 -  reculer - aller à droite - zoomer sur le mur jaune et cliquer  - aller à droite 2 fois ( où il y a le soleil ) dans l'inventaire double cliquer sur le bâton ( pour le faire sécher ) - aller à droite et noter les 3 poissons ( jaune ) - aller à droite 2 fois, cliquer au milieu de la colonne4 -  reculer - aller à droite 2 fois - zoomer sur le mur bleu et cliquer dessus - aller à gauche et noter les 5 poissons ( bleu ) - aller à gauche - mettre le bâton dans l'eau -aller à gauche et cliquer au milieu de la colonne5 -  reculer - aller à gauche - zoomer sur le bloc gris à gauche - mettre le bâton dans le trou pour en faire un marteau6 -  reculer - aller 2 fois à droite - zoomer sur le bassin d'eau et prendre le marteau7 -  reculer - aller à gauche ( vue de la planète ) - à gauche de la colonne de gauche des morceaux de pierre, les écraser avec le marteau - prendre le sable avec l'assiette8 -  aller à la porte jaune - dans l'inventaire illuminé l'assiette - approcher et cliquer sur le rond jaune - une pelle9 -  cliquer sur le rond jaune - aller à gauche prendre la tasse - avecla pelle prendre la sphère bleu dans le trou - aller dans le mail10-  aller au bassin d'eau - remplir la tasse11-  aller au bloc où il y a le marteau - du sel sur le manche - verser l'eau, elle devient salé12-  aller à la porte bleu - dans l'inventaire illuminé la tasse - approcher et cliquer sur le rond bleu - un bol13-  cliquer sur le rond bleu - aller à gauche - une tornade, la prendre avec le bol14-  revenir au portail - reculer - colonne de droite noter les signes15-  aller où il y a la planète - approcher - mettre la sphère bleu sur la petite colonne approcher mettre la tornade ( qui est dans le bol ) sur la sphère bleu16-  avancer - descendre17-  aller en haut - haut - gauche - droite - haut - bas on voit des flammes à droite, les prendre avec le bol18-  aller à gauche - dans l'inventaire illuminé le bol - cliquer sur la colonne 2 fois19-  retourner prendre du feu ( voir le #17, pour le #18 ne cliquer qu'une fois )20-  avancer - mettre le feu sur la sphère bleu21- approcher et prendre la sphère22-  aller à la porte principale - mettre la sphère dans le trou en haut au milieu23-  le code est 3845
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