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Zaxin soluce

Jouer à Zaxin

Zaxin

Autre lien  

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires, ainsi que le lien vers la vidéo de Cerkill. Merci

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste  

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G
Impossible de prendre les items, fin de l'histoire !
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Z
Berny, chapeau! <br /> Merci Christine et Cerkill et à tous pour vos comm d'aide ou soluces J'en ai eu bien besoin!
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F
Bonjour à tous. Il m'a fallu plus de trois jours pour résoudre cet escape. J'ai rarement vu de jeu aussi compliqué.  On obtient la carte à la quinzième vue au moins, le coffre s'ouvre à l'aide de chiffres floutés assez difficiles à lire, certains objets sont peu visibles....  Vont pas se faire des amis les créateurs de Melting-Mindz !!!!
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C
L'énigme du carré à été remplacée par le code à six ou sept chiffres en L... là où l'on trouve les lettres RESCUE et la pince.
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B
Bonsoir à tuti,C'est bien la première fois que je sors d'un selfdefiant sans avoir eu recours, au moins une fois, à la soluce. Par contre, je n'ai pas rencontrer l'énigme du carré présentée par Christine. Je ne sais même pas où peut se trouver cette énigme. Pour info et éventuelle comparaison le score obtenu est de 352255. Je ne sais absolument pas à quoi ça correspond.Bonne nuit et bises à tuti.
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D
Merci Cerkill
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C
Du coup, voici la solution vidéo de ce Zaxin version 2.
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C
J'ai commencé à le refaire, en effet, ça a changé... le coffre aux cases est devenu un coffre normal avec des chiffres et la carte se trouve dans la salle d'avant... pourtant, on y est bien arrivé ^^<br /> Le code pour la nouvelle boîte remplaçant les cases est l'indice donné par loulou en comm. 11... du coup, c'est bien plus facile ;)
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C
Je ne le refais pas mais d'après vos com le jeu aurait été modifié !! <br /> j'ai juste fait le début et maintenant la carte apparait sur le mur en E (pièce au dessous de là où il y a la boite grise ) ...<br />  
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M
Pas de carrés sur la boite en L....  Trouvé tout le reste seule. Laborieux celui-là!<br /> Je vais attendre que quelqu'un vienne m'ouvrir.....
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L
AH ! j'ai pas la même version que vous, en H,  j ai une étiquette sur une porte Office number 549 3768  code que j ai mis sur mon coffre en L gemme rose et sortie
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L
je ne vois pas de  cases bleues en L , peux plus jouer ..et finir sniff<br /> merci pour la pince que j'avais loupée , et la combinaison du coffre, on avait 6 chiffres, et besoin que de 3 ça m'énerve !
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C
* je corrige pour la SORTIE<br /> aller en H (et pas en D) la porte est en bas
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D
Merci Christine
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C
bonne soirée
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C
Sorti mais laborieux... merci pour l'ordre des carrés !
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*
Il me semblait pourtant avoir bien cliquer sur les cases dans l'ordre mais rien.. snif !<br />  <br /> Merci pour la fin Christine ;) Je calais un tit peu comme toujours lol !<br />  <br /> bonne soirée !
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C
 <br />  <br /> Acheter le livre en dernier, il ne servira qu'à poser les gemmes<br />  <br /> - les objets<br /> eau bénite en S avec l'indice 6 symboles vu en Otournevis en AC (sur le rebord de la fenêtre)<br />  <br /> - les clés et les portes<br /> clé VIOLETTE en J en utilisant le marteau sur les planches, porte en AAclé OR en AB en utilisant le tournevis dans la baignoire, porte en Y<br />  <br /> - les gemmes<br /> ROUGE en Z en utilisant l'eau bénite sur le zombie<br /> BLEUE en AA avec la lampe (bas droit)<br /> BLANCHE en A en dévissant la plaque au bas de la machine<br /> VIOLETTE en Y avec le marteau sur la fissure du mur<br /> VERTE en R dans le coffret sur le meuble à gauche de la porte, en entrant RESCUE (anagramme lettres vues en L)<br /> JAUNE en C en utilisant le marteau sur les briques sur le montant de droite <br /> ROSE en L dans la boite grise, il faut passer le curseur sur les cases bleues et regarder où s'allume le symbole dans le rond<br /> le but est de trouver le carré qui allume le 1er symbole  (départ HG) et donc de cliquer sur ce carré correspondant, puis de passer le curseur pour trouver le carré qui correspond au 2ème rond/symbole et de cliquer dessus ce carré etc...<br /> pour faire plus simple cliquer de 1 à 20 sur les carrés (voir image)<br /> <br />  <br /> acheter un livre en M, placer les gemmes dessus (peu importe l'ordre), une clé rouge se dessine sur la couvertureon peut maintenant feuilleter le livre et trouver une baguette<br /> aller en D et utiliser la baguette sur la porte pour la SORTIE...
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*
Marteau sur les planches en J = clé mauve<br /> Boite sur la table de gauche en R, code RESCUE gem vert...<br /> Je continue<br />  <br /> Merci pour ton début de soluce Christine, toujours nickel !!
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C
J'avoue que j'y prend moins de plaisir, surtout là à passer autant de temps avant d'avoir une carte
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C
 <br /> Pas évident car on n'aura pas la carte de suite...<br />  <br />  <br /> Vue de départ, ramasser la lampe torche bas gauche (sans piles)aller 3x à droite, prendre le pied de biche posé à droite aller 2x à gauche , utiliser le pied de biche sur la grille au bas du mur = clé VERTEaller à droite, monter et ouvrir la porte verte<br />  <br /> monter, cliquer sur le 3ème tiroir de gauche du petit meuble = une pile<br /> redescendre, aller à droite, monter et aller à droite (vue lit d'examen) = une pile sur le rebord de la fenêtreles ajouter sur la lampe<br />  <br /> aller à gauche, en bas, puis 3x à droite (salle avec des casiers) zoomer sur 3 casiers de droite et noter les derniers chiffres sur les étiquettes = 30 11 21cliquer au bas du placard de gauche (celui sans porte) on voit un coffre entrer 30 flèche G, 11 flèche D,  21 flèche G = fiole pour récolter les orbs<br />  <br /> aller 3x à gauche, monter 1x noter les 6 symboles en haut du mur (voir image)<br /> <br /> monter et aller à gauche, utiliser la lampe = clé ROUGEaller à droite, descendre 2x, aller 3x à gauche et ouvrir la porte rouge<br /> monter (vue boite grise), prendre des pinces sur la droite de la tablenoter les lettres = anagramme de RESCUE(on reviendra plus tard sur la boite)...<br />  <br /> redescendre , aller 5x à droite, monter 2x et aller à gauche (vue portes des toilettes), zoomer sur le radiateur et utiliser les pinces = clé ARGENT<br /> aller à gauche, en bas, à droite et ouvrir la porte argent<br /> monter, utiliser la lampe = allumettes<br />  <br /> descendre, aller à gauche, descendre, aller à gauche et allumer la cheminée = clé BLEUE<br /> aller 3x à gauche, monter et ouvrir la porte bleue et ENFIN on peut acheter la carte on est en M<br /> il y a un marteau bas droit en M<br />  <br /> maintenant on va pouvoir continuer avec la carte....<br />  
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