Ok. Donc, aprés recherches, il semblerait que le jeu a tendance à bloquer sur le code de la table de chevet. Il faut donc recommencer le jeu plusieurs fois (perso, je l'ai recommencé 5 fois).L'ordre du code pour la table de chevet: 1,2,5,7,8,9.(Si ça ne marche pas, c'est que le jeu à planter!)
J'arrive pas à piger le truc du dessin sur le coffre prés du lit. Dany, tu dis qu'il faut retourner le dessin, mais comment? J'ai beau essayer dans tous les sens, je n'arrive à rien.
Je l'ai fini avec les soluces données !<br />
par contre ,je confirme ,à la fin ,c'est bien :<br />
coeur en haut ,singe ,pique ,trèfle et carreau (dans le sens des aiguilles d'une montre). La fin est ...euh surprenante ! en tous cas celle que j'ai eu ..c'était un bébé !
- clic sur l'horloge, clic sur Miki pour qu'elle monte sur le dos de Takumi pour prendre (pas facile, essayer plusieurs fois) : l'horloge<br />
- dans la bibliothèque clic sur le livre jaune : on voit un pique et un trèfle<br />
- avec Takumi ouvrir et fermer plusieurs fois le tiroir sous la bibliothèque<br />
- avec Takumi déplacer la rangée de livres du devant. Le faire plusieurs fois jusqu'à trouver, par terre : une pièce de puzzle<br />
- aller à gauche<br />
- dans la corbeille lire un papier : on voit un carreau<br />
- dans le tiroir bas droit sous la télé : un mètre ruban<br />
- aller à gauche<br />
- mettre la pièce de puzzle sur le tableau et prendre sur le meuble en-dessous : un jeton avec un cœur<br />
- dans le tiroir de gauche sous le lit : un cutter<br />
- prendre le coussin rose sur le lit<br />
- soulever la couette pour lire un papier<br />
- utiliser le cutter sur le coussin rose et lire un papier avec un dessin d'une main et d'un cœur<br />
- aller à gauche<br />
- dans le tiroir du bas lire un papier avec un trèfle et le chiffre 2 (ou 32 ?)<br />
- derrière le meuble, à gauche, il y a un jeton avec un carreau mais on ne peut pas le prendre<br />
- examiner l'horloge, la retourner et ouvrir la petit trappe : un jeton avec un pique<br />
- examiner le calendrier sur le mur, le soulever pour trouver : une clé<br />
- la date 02/09/2007 est marquée<br />
- clé sur le tiroir du haut du meuble : une pelle<br />
- aller à gauche<br />
- utiliser la pelle pour trouver, dans la terre du pot de la plante : un jeton avec un trèfle<br />
- clic sur le tronc de la plante avec le mètre ruban pour l'enrouler autour et pouvoir le lire<br />
- utiliser le coussin rose sur le meuble télé, à gauche de la télé et noter le dessin<br />
- sur le coffre à droite du lit entrer le code donné par ce dessin (en retournant le dessin) : OPEN<br />
- ouvrir le meuble et prendre : une règle<br />
- Miki utilise la règle derrière le meuble pour prendre : un jeton avec un carreau<br />
- clic sur le nounours et dans sa queue trouver : un jeton avec une tête de singe<br />
- sur la porte placer les jetons ainsi : le cœur en haut, puis dans le sens des aiguilles d'une montre, le singe, le pique, le trèfle et le carreau