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The ant explorer soluce

The ant explorer The ant explorer

Jeu d'aventure en anglais.

Vous êtes une fourmi exploratrice qui a de grandes connaissances en potions magiques. Votre mission : trouver une nouvelle route hors de la fourmilière et planter des graines au coucher du soleil pour faire provisions d'ingrédients nouveaux pour vos recettes.

La solution de Fidji est dans les commentaires. Merci

Autre jeu de Gamesproj : Gamesproj escape 1
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L
j'ai beaucoup aimé ce jeu : je l'ai trouvé très poétique
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O
Eh oh, pas de fausse modestie, vu le boulot, ça vaut au moins 1 ou 2 niveaux de GraveShift! En tout cas, merci à toi, à Pouyi, Gazoline, Nanette, Mariguil, Zébulonne, Tarmine et j'en oublie, qui ont déjà écrit des tas de soluces! (C'est plus utile d'écrire 50 soluces petites ou moyennes que 2 longues soluces )
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F
Olivier, comparé à GraveShift (je pense que c'est de toi on ne doit pas avoir droit à 2 pseudos identiques) tu détiens la palme d'or Je l'ai commencé & Bonne soirée ainsi qu'à tous(tes).
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O
merci pour cette longue soluce et pour le courage qu'il a fallu!
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F
RECTIFICATIF : ◄ A gauche ►A droite  ▲ En haut ▼ En bas Lol ! une démonstration de mon sens de l'orientation - @+
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D
Merci Fidji
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F
Coucou tout le monde, TITE SOLUCE NOTA : ◄ A droite  ►A gauche  ▲ En haut ▼ En bas             Il y a peut-être + rapide, à chacun(e) de faire son chemin             Repérez-vous au nom des salles – Voili voilou –             (J’ai un grand sens de l’orientation) 1ère VUE LE CHEMIN ▼ HALL Clic sur le grand champignon au centre ; Clic sur les ronds verts dessus & prendre  la 1ère  rune Noter : pour agrandir l’objet :            Le sélectionner puis le faire glisser            Jusqu’à la loupe : « drag here » en bas des items ▼ (2 fois) puis ◄ CHAMBER WITH HATCH Clic sur les herbes à gauche & prendre la 2e rune ▼ Clic sur la plus longue tige avec la boule noire : Placer la 2e rune dessus ▼ Le barrage disparaît ◄ Prendre le flambeau à droite ► puis ▼HALL OF WOLT Dans le creux de l’arbre à droite : une rune ◄ (2 fois) ANT QUEEN ROOM Prendre la carte sur le morceau de bois en forme de T Devant la reine & l’inspecter : une tite fourmi rouge Noter : on peut cliquer sur le haut du sceptre. ▼ ROOM WITH CRYSTAL BALL Récupérer la boule de crystal ▲ puis   ►(2 fois)    puis ▲ puis ► HALL Donner la carte à la fourmi : Elle part & le bouton passe au vert ► CHAMBER WITH ROTOR DOOR Clic sur le champignon de droite : Dans les items : assembler les deux runes & les placer sur le champignon ▼ l’engrenage a tourné ► VIVARIUM Récupérer dans le creux en bas à droite : un champignon ◄ puis   ▼(2fois)  puis ► CHAMBERS OF SECRETS Placer la boule sur le socle : le fond devient bleu ; Clic sur la boule : en faisant tourner la flèche Bleue & la blanche on peut voir les associations à faire ; Fermer. ◄  puis  ▲ puis ◄ ROOM WITH THE POT Allumer le chaudron avec le flambeau, & mettre le champignon vert qui devient rouge ►puis ▲ puis ◄ & ▲ ANTHILL (retour 1ère vue) ►(2 fois) SPIDER NEST Donner le champignon a l’araignée qui fuit & prendre la rune dans le trou en bas. ◄ FOREST OF MYSTERY Clic sur les feuilles en haut de l’arbre à droite : Clic sur les fruits à gauche (dans la partie du ti creux de l’arbre) : Récupérer une cerise (celle de gauche) ▼(2 fois)  puis ◄  puis ▼ puis  ◄ puis ▼ & encore ▼ CHAMBER DE WITH SHIELDED DOOR Clic sur la “tête” au centre : Placer la rune dessus ▼ Le barrage se soulève  - ALLER ◄ CHAMBER OF ANTS MINING Prendre la pioche en haut du monticule. ►(2 fois) ROOM WITH A WELL Utiliser la pioche pour casser le pont. ▼ puis  ◄ COMER Ramasser la moitié de fruit ► (2 fois) WAKE PUDDLE Placer la moitié de fruit sous la goutte qui tombe, Pour la récupérer ◄   puis  ▲    puis  ►  puis ▲  puis  ► ROOM WITH WORM Mettre le fruit avec la goutte sur le ver pour le faire partir ; ► (2 fois)   puis ▲(2 fois)    puis ◄ COMER OF THE SHADE Ramasser la fleur (en la regardant de près noter Que c’est la même que sur le sceptre de la Reine) ► puis ▼(2 fois)   puis ◄ (3 fois)  puis ▲ puis ◄ (2 fois) ▼ puis  ◄ (2 fois) Voilà la reine !!!! Clic sur son spectre pour  placer la fleur. Clic dessus pour le prendre. ► (2 fois)   puis  ▲ puis  ► (2 fois)  puis ▼ Puis ◄  LE CHAUDRON Mettre le sceptre avec la fleur dedans : il change de couleur ► puis  ▲ puis ◄  puis  ▲ (1ère VUE LE CHEMIN) ALLER  ◄ LAKE OF WEATHER Mettre le spectre dans le lac : il gèle ◄ (2 fois) Utiliser la pioche sur la fissure sur la glace, plusieurs fois ; Pour dégager le couteau : le prendre. Dans les items : Sélectionner la cerise (placer sur la loupe) & utiliser le couteau dessus : prendre une graine ► (3 fois) 1ère VUE CHEMIN   puis  ▼&  ► & ▼ & ◄ LE CHAUDRON Mettre la graine dans le chaudron : il germe ► (4 fois)  puis ▲ (2 fois)  DUCT ENTRY  -  puis  ► FIELD CROP Jeter la graine entre les 2 collines. Elle fleurie &  c’est  la : FIN Bonne AM. Bye.
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D
Bonne journée Fantasio
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F
Celui-là je me le garde au chaud pour ce week end. Bonne journée.
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D
Bonne soirée Domino, bisous
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D
coucou Dany me revoilà et je passe te souhaiter une très bonne soirée bisous
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F
Au secours, je désespère... Je n'ai que la cerise, une moitié de clé et la torche. Je ne trouve absolument rien de plus et suis complètement bloquée. Une bonne âme svp ?
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D
Alors bravo Jane, bienvenue parmi les escapers
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J
Super!!! Merci Cerise  Pour une fois que je termine autre chose qu'un minoto
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C
j'ajoute que pour voir la cerise en gros plan, il faut la faire glisser sur "drag here" à coté de la loupe
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C
coucou, il n'y a pas d'épée mais un couteau qui coupera la cerise... selectionne la cerise et passe le couteau dessus = graines
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J
Bonjour à tous, Je suis coincée avec l'épée et la cerise... Quelqu'un peut m'aider s'il vous plait? Merci par avance
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J
je me suis bien amusée et la musique superbe pour se calmer , je vais le refaire bisous Dany
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S
Fini !! très mignon comme jeu !!
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