Eklablog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover

Slave man rescue soluce

Jouer à Slave man rescue

Slave man rescue

Autre lien   Autre lien   Autre lien   Autre lien   Autre lien   

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Moicou est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Games2Jolly sur le blog : liste

Retour à l'accueil
Partager cet article
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
M
2ème vue à D. :<br /> Noter les couleurs sur les cercles R=15, J=16, Rz=13,V=18<br /> Noter les hauteurs des tirets<br /> 3ème vue à D. :<br /> Faire le puzzle = Kérozène<br /> Dans la grotte :<br /> Dans la jarre de D. = papier indice<br /> Debout, courir, sauter, assis sous les couleurs<br /> Noter les chiffres correspondants aux couleurs = crochet<br /> Noter la hauteur des lettres = HELLO<br /> Vue à D. :<br /> Dans la jarre de D. = une poupée<br /> Remettre les têtes aux animaux = papier indice<br /> Pousser l'échelle<br /> Soulever le couvercle du pot avec le crochet = papier indice couleurs<br /> Vue des tirets :<br /> Mettre la position des lapins = cône<br /> Mettre R. K. Vi. B = clé<br /> Aller noter HELLO dehors = poupée<br /> Vue des cercles de couleurs :<br /> Mettre le cône = diamant<br /> Noter DGGDGD<br /> Vue des tirets :<br /> Mettre le code DG = coffre<br /> l'ouvrir avec la clé = CUCKOO et livre<br /> Vue de l'échelle :<br /> Mettre CUCKKO = BHHB<br /> Ouvrir le livre = J. Vi. M.V.Rz.R<br /> Mettre les boutons roses BHHB = diamant<br /> Aller 2X à G mettre les couleurs = pelle et diamant<br /> Vue des cercles de couleurs :<br /> Creuser = diamant<br /> Mettre les 3 poupées = indice hauteur des têtes <br /> Dans la grotte :<br /> Clic 3102 sur les têtes (pas très sûre) = Allumette<br /> Clic dessus et sortir<br /> Vue grotte :<br /> Mettre le kérozène et allumer = chiffres <br /> Faire l'opération (papier indice) = 3898<br /> Dernière vue D. dans la grotte :<br /> Mettre ce nombre = pierre<br /> Dernière vue D. Dehors :<br /> Soulever la plaque et mettre la pierre = 41532<br /> Dans la grotte dernière vue D. :<br /> Clic sur les carrés correspondants aux chiffres = diamant<br /> Mettre les diamants dans l'ordre du papier indice = Caveman libéré!<br />  <br />  <br />  <br />  
Répondre