pour le ranger Les flèches sont comptées de la gauche vers la droite VUE DE DÉPART : TROIS ÉVENTAILS • à trouver : tête de singe flèche 1 : • PAPIER 8/7 derrière la balle verte + poussière à enlever derrière la boite flèche 2 : • à trouver les valeurs - rouge - bleu - vert - noir - flèche 3 : • à trouver la valeur en degrés À DROITE : VUE FAUTEUIL GRIS BIEN CONFORTABLE sans zoomer : • PAPIER B = 3 • BOUTON VERT 1/4 à cliquer à droite du miroir flèche 1 ou cube rouge : • trouver les 4 quarts de ronds + poussière à dépoussiérer () + cube à casser avec un marteau flèche 2 ou cube violet : • PAPIER C = 5 derrière la boite recyclage + poussière À DROITE : VUE MOTIF FEUILLES D'AUTOMNE sans zoomer : • PAPIER sous la noix de coco de gauche qui nous dit de cliquer 4 boutons verts pour gagner un marteau récupérable ici même • PAPIER D = 6 au pied de l'étagère de droite flèche 1 : • bloc vert supérieur à déplacer avec un levier + INDICE pour les points rouge ( entre 200 et 250) et bleu ( entre 50 et 100) + PAPIER 9/1 derrière le petit livre rouge flèche 2 : • PAPIER 6/5 sur le cube inférieur + poussière sur le cube supérieur À DROITE : CHAMBRE sans zoomer : • PAPIER A = 2 au pied du lit • clic sur 5 boutons violets sur le mur pour dévoiler un BOUTON VERT 2/4 • apprécier le fantôme verdâtre sur le mur et qui fait un peu tache flèche 1 ou table de chevet : • INDICE DEGRÉ = 70 derrière la boite + poussière flèche 2 ou cube orange : • INDICE pour les points vert (entre 100 et 150) et noir (entre 150 et 200) + poussière REVENIR VUE DE DÉPART : ÉVENTAILS flèche 2 : • mettre les curseurs entre les chiffres donnés puis OK >> BOUTON VERT 3/4 flèche 3 : • traîner le bouton “dégré” à 70 >> BOUTON VERT 4/4 ALLER VUE FEUILLES D'AUTOMNE • prendre le marteau (à droite de l'indice papier) RETOUR JUSTE À GAUCHE : FAUREUIL flèche 1 : • marteau sur cube fêlé >> PAPIER 4/3 + BALAYETTE (enfin... ) • balai sur cube à côté >> QUART D flèche 2 : • balai >> PAPIER 5/8 VUE DÉPART : ÉVENTAILS flèche 1 : • balai >> QUART A VUE FEUILLES D'AUTOMNE flèche 2 : • balai >> QUART C VUE CHAMBRE flèche 1 : • balai >> QUART C flèche 2 : • balai >> PAPIER 10/3 ALLER VUE FAUTEUIL flèche 1 : • mettre les quarts sur les boutons puis clic - x2 sur le A - x3 sur le B - x5 sur le C - x6 sur le D >> PAPIER 2/3 + LEVIER À DROITE FEUILLES D'AUTOMNE flèche 1 : • levier sur le bloc du haut >> SPRAY + PAPIER 3/6 ALLER DANS LA CHAMBRE • un coup de spray sur le fantôme : il n'apprécie pas >> TÊTE DE SINGE + PAPIER 7/9 ALLER VUE DÉPART : ÉVENTAILS • mettre la tête de singe >> PAPIER 1/4 CLIC SUR LA FLÈCHE HAUT GAUCHE “EXIT” • clic sur la porte et entrer les chiffres des papiers : 4363859713 puis enter >> petite musique guillerette très agréable qui nous console de la pluie (eh ! risma ! il ne pleut pas pour l'instant chez toi (heureusement ) BON WE À TOUS ET BIZZZZZ À DANY
Pernette, pour te servir des 4 papiers il faut que tu trouves aussi 4 quarts de rond verts ABCD tu les places sur la boite rouge qui est sur le gros fauteuil noir et les 4 papiers t'indiquent de combien de clics tu dois les tourner donc tu cliques 2x sur le A, 3x sur le B....