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Departure 2 soluce

Departure 2Departure 2

Jeu d'escape the room en japonais.

Il faut se connecter pour jouer.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux Gotmail et/ou IDAC  sur le blog : Liste

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E
Une solution vidéo si de besoin et<br /> Disponible pour jouer avec  flaspoint 12.1 infinity
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G
bonjour  quand je veux mettre mes formes au coffre pour lui mettre la clée je ne peux pas 
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N
j'avais bien cette impression de déjà vu mais je n'ai pas mieux réussi ! merci Christine !  le code final change
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R
Et pourquoi je n'arrive pas à ouvrir le dernier coffre qui donne le jeton 16 ??? et pourquoi ça écrit en gris et pas en noir hein ??? (soupir...)
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D
Merci Christine
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C
Vraiment pour le classer car il ressemble énormément au 1...   prendre un foulard mauve dans la plante aller à droite, zoomer sur le mur à gauche du panneau long pendu, placer le foulard sur le levier et l'abaisser, reprendre le foulard aller 2x à droite, une trappe s'est ouverte = un pied de biche ouvrir la porte bas droit du grand meuble sur la gauche = une bougie   aller à gauche, zoomer sur le tableau, cliquer pour le retourner et reclic pour prendre un bilboquet au dos cliquer dans les oranges au dessous du tableau = papier 5267 se servir du pied de biche pour ouvrir le 3ème tiroir de gauche du petit meuble = un cutter couper la boule rouge du bilboquet   aller à gauche, placer le manche du bilboquet sur la forme arrondie sous le panneau mural et cliquer dessus une étagère descend du côté droit, cliquer dessus = des allumettes zoomer sur le placard du haut gauche, cliquer sur le bas des portes avec la bougie pour arriver à les ouvrir = une clé remontoir faire pareil sur le placard haut droit pour noter un coffret fermé (il faudra un modèle de 4 formes)...   aller à gauche (départ) zoomer sur le bambou vert, mettre la boule rouge dans l'extrémité haut droit, récupérer une bouteille en bas (liquide et clé dedans) zoomer sur l'horloge, mettre la clé remontoir et cliquer dessus pour positionner les heures selon le papier 5267 en notant quelle forme s'affiche en bas à chaque fois = triangle vide pointe en bas, carré vide, rond plein, triangle plein pointe en haut zoomer sous le balancier et cliquer pour ouvrir = une grosse clé   retourner ouvrir le placard haut droit et entrer ce code formes puis rajouter la grosse clé = un bougeoir aller 2x à droite, zoomer dans le gros pot et cliquer dedans avec la bouteille puis cliquer dans la terre du pot = une clé marron mettre la bouteille en grand, lui mettre le foulard autour et la casser avec le pied de biche = une clé   aller zoomer en bas du panneau pendu puis mettre la bougie sur le bougeoir, l'allumer et cliquer avec au bas du panneau, des carrés fléchés apparaissent, découper ce morceau mettre en grand le morceau coupé et cliquer dessus avec le cutter pour évider les carrés aller 2x à droite, ouvrir la porte de gauche du meuble (coffre fermé) placer les carrés découpés sur les chiffres au dessus du coffre et suivre l'ordre = 92610518   entrer ce code au bas du coffre, ouvrir puis utiliser la clé marron = un carré étoile16 ouvrir la porte gauche du grand placard près du cadre, cliquer dedans poser le bougeoir et utiliser le pied de biche pour soulever l'étagère zoomer sur le carré chiffré et faire... le taquin puis poser le 16 manquant pour la SORTIE...
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D
Oui Bonne journée Moicoucette, bisous
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M
C'est comme à la télé, il n'y a que des "redifs" améliorées
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C
A part quelques objets qui changent de place (ex: cutter dans le tiroir avec aide du pied de biche, bougie dans le placard, bougeoir dans la boite des formes/ pendule...) la plus grosse partie du jeu est identique au 1 ...
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D
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