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Return to GH soluce

Escape-to-GH.JPG

Jeu d'escape room en anglais.

Vous devez trouver 10 clés pour entrer dans la maison. Ensuite il y a plusieurs pièces à explorer. Je publie ce jeu pour les amateurs de cette série mais je suis restée coincée sur la table avec les points verts !

édité le 25/12/2008 : cadeau de Noël, Mariguil a publié la solution. Merci !

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D
Merci Fidji pour le ménage bonne fin de soirée, bisous.
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F
Fini soluce & tout.. Bonne soirée Dany, terminé le ménage pour ce soir
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M
oui ! j'ai vu des clés jaunes pendant des heures même en ayant les yeux fermés !!!
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D
Merci Mariguil, pour la soluce et pour les points verts. Je n'étais arrivée qu'au sixième et c'est tout petit !
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M
Dans la nouvelle pièce où il ya un "porchat" sur le sofa : Une clé sur le soleil du dessinUne je crois sur le tapis.Une à la jonction entre la barre de dialogue et le tuyau turquoise (il faut beaucoup zoomer pour l'attraper).Deux panneaux sur le côté droit de la porte. Un petit en bas qui laisse apparaître un bouton rouge.Appuyer dessus : on peut ouvrir le carré sur le tuyau turquoise.Un gros en haut. Il faut cliquer pour faire aparaître un deuxième bouton rouge (entre le tableau et la porte, plus proche de la porte, au niveau quasiment du haut de la porte donc légèrement au-dessus du tableau).Appuyer sur le bouton rouge.Les 3 dernières clés se déplacent le long du tuyau, il faut les attraper au niveau du carré "ouvert".Déplacer le petit panneau afin de voir les chiffres inscrits sur la lampe. On peut entrer un code au-dessus du sofa.J'ai trouvé le code (site de Nodinho) mais je ne sais pas pourquoi... Apparemment, il faut se baser sur les deux derniers nombres de la liste. Ces nombres représentent des lettres sur les touches des téléphones.Je suppose que par élimination c'est HIPPO mais je ne sais pas pourquoi on ne retient que les 2 dernières lignes de chiffres !Enfin, voilà : FINI
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M
Bon... les points verts, c'est vraiment pas facile alors je vais tenter de donner un coup de main. Et en zoomant c'est plus facile !                  10      12       3                                            4           15             13   20                     7                             17        2  1       14    9     8            5                                       18           11    16        6            19  
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M
non, j'ai fait une fausse manip et j'ai fermé ma session donc je recommence...
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D
Merci Mariguil !Est-ce que le jeu se termine là ?
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M
dans la pièce avec le tags. prendre des clés un peu partout, y en a une qui se déplace.pour enlever un premier panneau jaune, appuyer sur les trois carrés blancs à droite : vert-vert-vert. pour le deuxième : rose-jaune-rouge.le carré blanc à gauche explique le code de la porte : un des cercles en a deux fois plus qu'un des deux autres, et le troisième en a le plus. Aucun nombre n'est répété et un seul est un nombre impair.je ne sais pas si l'horloge sert vraiement mais je m'en suis servi comme chiffres de base pour éliminer des possibilités : 1h08Il y a 11 clés. le double de 1, c'est deux et 11 - (1 + 2) = 8.Après, il n'y a plus qu'à chercher l'ordre : 218
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M
Une fois les points verts allumés (il y a un certain ordre), on peut bouger le grand panneau jaune et le petit panneau jaune disparaît.refaire glisser lentement la barette verte : une clé apparaît sur le mur.une clé sous le petit panneau jaune en bas à gauche.une clé à droite de la porte en bas.une clé sous le grand panneau jaune.Il faut 5 clés dans la salle à manger.
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D
- sur l'herbe à gauche de la coccinelle : clé<br /> - en bas à gauche de la barre des commentaires : clé<br /> - sur le papier "GH known terrorists..." sous un carré blanc sous le mot "laws" : clé<br /> - sur la poignée jaune de droite de la porte : clé<br /> - clic sur la poignée de porte rouge, la coccinelle s'en va : clé<br /> - déplacer le panneau gris sous le compteur de clés : clé<br /> - panneau gis tout en haut de ce panneau gris : clé<br /> - déplacer le panneau gris en bas à droite du mur avec la double porte : clé<br /> - sur le papier GFARDOTO qui est à gauche du mur au-dessu du triangle d'herbe, sous un carré blanc entre le premier et le deuxième paragraphe : clé<br /> - ouvir le papier "Hi" et zoom avant sur la barre des commentaires à gauche quand le commentaire "Suzy would be a good spy...3 s'affiche : clé<br /> - clic sur la double porte pour entrer dans la pièce<br /> <br /> - déplacer doucement la barrette verte sur la règle bleue sur la table : clé<br /> - sur la table il faut allumer tous les points verts.
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