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Prism core soluce

Prism core
Prism core Prism core

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Jeu d'escape room en anglais. Il y a trois jeux selon le niveau de difficulté choisi en sélectionnant un objet au départ. J'ai pris l'appareil photo pour commencer. Si vous faites les trois fins ce jeu devrait vous occuper toute la soirée.

La solution est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Tous les jeux de Arcade Cabin sur le blog : liste

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C
Voici la soludéo de ce Prism Core avec les trois fins :)
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A
celui de l'apareil photo est simple et court c'est mieu dur
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D
POWER CORE<br /> - choisir le power core<br /> - prendre de la terre<br /> - prendre la petite roue dentée<br /> - mettre la terre dans la partie droite du transmat et la roue dans la gauche et clic sur le bouton gris<br /> - reprendre les deux roues et le mettre sur la machine<br /> - clic sur le petit bouton rond : photo<br /> - reprendre de la terre <br /> - dans le transmat terre à droite et photo à gauche et clic sur le bouton : tournevis<br /> - tournevis sur la plaque à gauche du transmat<br /> - Il faut relier le point 0 au point II en bas à droite<br /> - reculer : le transmat est OK pour la suite<br /> - clic sur la pyramide pour passer en lumière rouge<br /> - mettre le power core sur le petit rectangle sous la machine avec les rouages et clic sur le bouton : le power core devient rouge, le reprendre<br /> - power core à gauche sur le transmat et clic sur le bouton : boule rouge<br /> - faire pareil pour la lumière violette, verte et jaune<br /> - mettre les boules de couleur à droite de la porte : violet vert jaune rouge de gauche à droite et clic sur le petit bouton rond blanc à droite, la porte s'ouvre<br /> - avant d'entrer dans la salle mettre la pyramide sur la lumière rouge<br /> - entrer et sur le mur de gauche un chiffre rouge = 7<br /> - recommencer pour les trois autres couleurs : jaune = 9, vert = 0 et violet = 2<br /> - entrer le code 2097 et clic sur le bouton vert : cristal<br /> - sur la pyramide revenir en lumière blanche<br /> - poser le cristale sur la pyramide et clic dessus<br /> - mettre le power core sous la machine avec les rouages et clic sur le bouton<br /> - reprendre le power core<br /> - power core dans le transmat et clic sur le bouton<br /> FINI !!
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D
CODE GENETIQUE<br /> - choisir la feuille de papier : code génétique<br /> - clic sur le prisme pour l'ouvrir<br /> - dans un coin prendre de la terre dans un sac vert<br /> - on peut aussi mettre de la terre dans le pot de fleur<br /> - mettre la terre dans la partie droite du "Transmat"<br /> - quand on clique sur la pyramide la lumière change de couleur. En lumière violette on distingue une clé sous le trou au-dessus des éprouvettes<br /> - examiner le papier et noeter le code<br /> - aller sur l'écrans sur le mur et entrer ce code GH745-3EK et clic sur le bouton vert<br /> - faire défiler les pages qui concernent le vie du mog-pig (code génétique A = 30 G = 40 et T = 30. Noter le code de ce qu'il mange : FP521-9EK. Noter aussi que ses excréments contiennent de l'acide.<br /> - entrer le code de l'aliment du mog-pig et noter que cette plante ne peut être pollénisée que par un insecte particulier (code PS971-3EK) et ne pousse qu'en lumière rouge. Composition A = 10, T = 30, G = 60<br /> - entrer le code de l'insecte et noter sa composition : A = 20, T = 70 et G = 10<br /> - aller à la machine à droite du prisme et fabriquer un mog-pig en mettant 3 gouttes de D, 3 gouttes de G, 4 gouttes de T et clic sur le bouton vert : mog-pig<br /> - pour la plante mettre : 1 goutte de D, 3 gouttes de T et 6 gouttes de G : petite plante<br /> - mettre la plante dans le pot et la lumière rouge<br /> - sur la table prendre le verre<br /> - mettre de l'eau dans le verre au tonneau et verser sur la plante<br /> - fabriquer l'insecte : D = 2, T = 7, G = 1<br /> - prendre l'insecte et le mettre sur la fleur<br /> - prendre le fruit et le donner au mog-rat<br /> - remettre de l'eau dans le verre et l'excrément dans le verre<br /> - verser le verre dans la cornue<br /> - récupérer le verre<br /> - zoom sur la machine en haut avec les roues dentées et aller à droite pour trouver une autre partie de la pièce<br /> - verser le contenu du verre sur le cadenas et soulever la grille pour sortir par les égouts<br /> FINI !!
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D
APPAREIL PHOTO<br /> - clic sur le prisme pour l'ouvrir<br /> - dans un coin prendre de la terre dans un sac vert<br /> - on peut aussi mettre de la terre dans le pot de fleur<br /> - mettre la terre dans la partie droite du "Transmat"<br /> - quand on clique sur la pyramide la lumière change de couleur. En lumière violette on distingue une clé sous le trou au-dessus des éprouvettes<br /> - prendre une photo de la clé avec l'appareil<br /> - mettre la photo dans la partie gauche du transmat et clic sur le bouton gris : dans la partir droite : clé<br /> - zoom sur la machine en haut avec les roues dentées et aller à droite pour trouver une autre partie de la pièce<br /> - clé sur le cadenas et soulever la grille pour sortir par les égouts<br /> FINI !!
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