Voici la solution de Cerkill :<br />
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Prendre sur la table un cadre. Le retourner, noter les cercles (un, deux, et trois cercles concentriques...). Les cases n'ont pas de rapport avec le code de la porte...<br />
Derrière la plante, prendre un petit champignon.<br />
Sous le coussin de droite du canapé : une bobine de fil.<br />
Derrière le tableau de la grenouille : une clé. Laisser le tableau ouvert.<br />
Aller à gauche, face au canapé. Ouvrir le tableau du lion.<br />
Déplacer la plante, et, derrière le canapé, un papier avec ID:SECRET.<br />
Noter sur la caméra une étoile bleue.<br />
Noter dans l'aquarium une clé (les piranhas la défendent...).<br />
Sous le papier indiquant le danger, prendre une télécommande. Il lui manque une pile.<br />
Noter la boîte avec la rose des vents...<br />
Aller à gauche.<br />
Noter au mur le tableau avec le carré rose multiplié par l'étoile bleue, pointe en bas, plus le triangle orange, pointe en bas.<br />
Zoomer sur le bureau, à gauche de celui-ci, par terre, le triangle orange. Le retourner, pointe en bas : 89.<br />
Ouvrir le tiroir du milieu, une flèche. Laisser le tiroir ouvert et reculer. Aller à gauche et prendre le carré rose sur le côté du tiroir. Le retourner : 40.<br />
Noter les livres avec la rose des vents. Au dessus, le papier dit : « Ouvrez-les puis fermez-les. » Cela concernera la fin...<br />
Ouvrir avec la clé la porte de gauche du meuble télé : une pile.<br />
Placer la pile dans la télécommande.<br />
Regarder les chaînes. La deuxième montre le tableau manquant, un canard (duck). La quatrième donne un mot de passe... Non, ce n'est pas « mot de passe »...<br />
Aller sur le bureau, zoomer sur l'ordinateur et entrer le mot de passe vu (******). Oui, oui, c'est bien ça : six astérisques !<br />
Cliquer sur la caméra, l'abaisser. On voit l'étoile bleue tomber.<br />
Aller ramasser l'étoile bleue et la retourner, pointe en bas : 61.<br />
Faire l'opération (40 x 61 + 89 = 2529).<br />
Ouvrir la porte de droite du meuble télé avec ce code. Prendre le bonhomme de neige et l'imprimante.<br />
Aller placer l'imprimante à côté de l'ordinateur. Cliquer sur l'icône de l'imprimante et entrer le code ID du papier : SECRET. Récupérer la feuille imprimée et la regarder de biais : NEWNEWS...<br />
Aller sous l'aquarium ouvrir le coffret avec ce code : un crochet.<br />
Associer le fil et le crochet et récupérer la clé dans l'aquarium.<br />
Faire demi-tour, ouvrir le placard mural avec la clé, prendre la clé plate et le sapin. Observer les trois objets vus du dessus : bonhomme de neige = trois cercles, sapin = deux cercles, champignon = 1 cercle.<br />
Aller à gauche, dévisser le couvercle du petit meuble avec la clé plate. Retourner le tableau qu'on a récupéré sur la table, le retourner et mettre le trou en bas. Placer les trois objets comme sur le tableau (bonhomme en bas au centre, champignon, à droite au centre et sapin en haut à gauche). Ouvrir le tiroir et récupérer la carte magnétique.<br />
Placer la carte magnétique dans l'interrupteur à gauche de la fenêtre. Éteindre et noter, dans le noir :27=485163 ; 7463 (duck) ; 5218 (lion) ; FR1G (frog). Chaque chiffre se rapporte à une lettre du nom. 2=i ; 7=d (ID) et 485163 donne... UNLOCK.<br />
Aller à l'imprimante et taper le nouveau code UNLOCK : on a une feuille avec la séquence d'ouverture de la porte.<br />
Faire le code et ouvrir la porte (on y trouve le tableau du canard manquant) et récupérer les deux cubes dans le carton de gauche.<br />
Selon le plan du tableau à côté de celui du lion, déplier les deux cubes et lire verticalement les chiffres : N T IOHNNREEE E<br />
Entrer le code trouvé 139 dans le tiroir du haut du bureau. Prendre le cube XI.<br />
Aller dans le placard mural et placer les trois cubes pour lire EXIT. Selon le papier au-dessus des livres, il faut ouvrir puis refermer. Refermons donc ce placard...<br />