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Monkey go happy sci-fi 2 soluce

Jouer à Monkey go happy sci-fi 2

Monkey go happy sci-fi 2

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Zen est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Pencil kids sur le blog : liste

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D
La solution en vidéo de l'auteur du jeu est ici :<br /> http://www.pencilkids.com/monkeygohappyscifi2walkthrough.html
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Z
1 2 3<br /> 4 5 6<br /> 7 8 9    Voilà les emplacements où cliquer.<br /> Et pour la suite: même clavier, mais chiffres différents (ils sont dans la soluce).<br /> Quant à la vidéo, perso, je n'en fais pas.
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B
je cromprend pas le code 7623 :/ t'aurai une video a montrer<br />  
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D
Merci Zen
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Z
Stage 1:Ouvrir le caisson en bas de "LOCKED" -> cargo key pour ouvrir le sas derrière le singe.Entrer. Noter les couleurs de H en B = J R Blc Vio.Prendre le levier par terre à droite.Revenir. Placer le levier sous Locked et clic.Mettre les couleurs dans les trous noirs à droite -> accès à droite.D: prendre la box key rouge.Rentrer, aller au fond, ouvrir la boîte avec la box key -> turret panel.Revenir et D: placer le turret panel au milieu de la soucoupe sur les câbles. Bouton du haut pour viser, bouton du bas pour tirer et dégommer les 3 astéroïdes.Stage 2:Prendre un fusible à droite et une barre sous la soucoupe.G: prendre un fusible en BG.2xD et monter: écraser le gros scorpion en faisant basculer le rocher avec la barre. Prendre un fusible sous la pierre de droite.Descendre. Prendre l'oeil du scorpion.2xD: prendre un fusible en HG et la capsule en verre à droite.Sur le mur de droite, faire tomber ce qui cache les chiffres -> 7623.Mettre l'oeil du scorpion sur le laser au fond -> placer les 4 fusibles.4xG: attraper le scorpion dans la capsule 3xD: faire fuir les aliens avec le scorpionClic sur les emplacements de 7623 au fond (sur le clavier 123 / 456 / 789).Stage 3:Prendre 2$ et clic sur l'aspirateur -> violet = S.Fond: prendre 1$ et aspirateur -> blanc = NE.Secteur A: prendre 1$.Secteur B: prendre 1$ et aspirateur -> rouge = E. Prendre le coucher au pied de la poubelle.Revenir et D: donner le voucher pour jouer au jeu d'arcade: il faut cliquer sur le bouton rouge quand un chiffre positif (en jaune) est allumé en blanc. Attention: le temps d'allumage du +3 est très court et si on clique sur un chiffre négatif, on perd les points correspondants. Finalement, le rythme d'allumage n'est pas si régulier que ça! Mais c'est faisable.-> 5$.2xG: Acheter un journal et un pistolaser. Aspirateur -> jaune = NW.Mettre le feu à la poubelle dans le secteur B (journal + pistolaser).Secteur A: entrer le code des 4 aspirateurs sur la cible.Stage 4:Il y a 3 étages, de bas en haut = A, B, C, et il y a des lettres-repère à noter sur les murs de droite de chaque étage et à gauche, une fois les portes ouvertes:Ensuite, il y a un petit robot à chaque étage, mais il n'est pas à l'étage qui lui correspond. Chaque robot a un code à noter (je mets les chiffres correspondant au même clavier qu'au stage 2)robot A (qui est à l'étage B) = 3248robot B (qui est à l'étage C) = 9175robot C (qui est à l'étage A) = 6264.Etage C: prendre la box key par terre. Etage A: prendre héli battery à gauche.Reproduire le code du robot A sur le clavier -> accès à gauche -> héli laser et noter les lettres-repère.Placer la box key sous ABC. et clic -> B s'allume.<br /> Etage B: Reproduire le code du robot B sur le clavier -> accès à gauche -> placer l'héli battery et l'héli laser et noter les lettres repère.<br /> Etage A: clic sur la box key dans la pièce de gauche -> C s'allume/<br /> Etage C: Reproduire le code du robot C sur le clavier -> accès à gauche -> prendre l'héli rotor en BG et noter les lettres-repère.<br /> Etage B: placer l'hélirotor et clic sur l'hélico.D, clic hélico, H, clic hélico, G, clic hélico. Problème réglé, non mais!Entrer le code des lettres-repère et jeu fini!Lettres-repère = cliquer aux 6 intersections des lettres d'abscisse et d'ordonnée:A = GT / ISB = GR / JSC = HT / JU.
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F
Pour sortir du deuxième niveau il faut placer les cercles dans 4 positions différentes.... pour cela cliquer sur l'alien à roulettes dans les 4 salles où il vous suit, son oeil vous donnera les 4 positions.  Pour le dernier niveau il faut répéter le tutoriel blanc et noir sur le digicode pour ouvrir les 3 portes (par exemple celui du premier étage ouvre le rez-de-chaussée)
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Z
Pour le jeu d'arcade, il faut cliquer sur le bouton rouge quand les parties positives (jaunes) sont éclairées. En se concentrant sur +1 et +2, on y arrive moins vite qu'avec +3, mais c'est plus facile. Le rythme restant le même, c'est faisable. Si on clique sur un nombre négatif, on perd évidemment les points indiqués.
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D
j'adore ces petits singes ! un jeu facile où il faut avoir l’œil partout ! 
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P
Étape 3: pour atteindre 10 pts au jeu d'arcade (auquel je n'ai rien compris), cliquer successivement sur -4 et -3 quand ils s'allument. C'est comme ça que j'ai réussi !Pour les indices de la porte "cible", cliquer sur les différents petits robots dans les différentes salles.
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