Oui quand ils sont tombés dans le trou. C'est surtout à cause des dialogues qui ne faut pas lire car faute de temps. Je me suis reprise à 5 fois avant de réussir.
En face du rideau de la première hutte à droite ? J'ai essayé de me mettre en face de tous les rideaux mais rien n'y fait. J'ai tout combiné et tout récupéré.
bjr CriCri, il te fo prendre sur le djembé les flèches, la pierre plate rouge, les herbes et la sarbacane ensuite tu mets Al devant le rideau à droite, le chef va faire des allers retours pendant ce temps tu combines les herbes avc les flèches puis les flèches empoisonnées avc la sarbacane, tu vises le chef et tu mets le cirage sur Al alors tu peux prendre son masque et l'utiliser sur Al pour sortir. Voilà j'espère ke je t'ai aidé.
Je n'arrive pas à prendre le masque du chef. Je n'arrive pas à me positionner en bas à droite de l'écran en face du rideau. J'ai une sarbane et des flèches.
une soluce trouver sur un site en anglais traduit avec un peu de mal<br />
<br />
Le poste de pilotage <br />
<br />
Get: <br />
-- Bouteille Milko <br />
<br />
1. Parlez-en à Andy pour le faire passer dans le dos avec Mo et s'accrocher. <br />
2. Retournez le quatre commutateurs sur le dessus la console centrale. <br />
3. Déroulez le train d'atterrissage (le grand levier sur Al's à droite). <br />
4. Appuyez sur la manette des gaz (?) Juste en face d'Al. <br />
5. Le plan devrait faire l'objet d'un atterrissage. <br />
<br />
Accident d'avion site: avant <br />
<br />
Get: <br />
-- Plaque de pierre (sourire) <br />
-- "Touche française" (clé) <br />
-- Crochet <br />
-- "Carter" (panier) <br />
<br />
1. Parlez-en à Mo et Andy Andy s'arrête jusqu'à ce que gémir et dit "comment puis-je jamais abandonner mes amis?" <br />
2. Prenez le "haut" flèche bleue pour vérifier l'autre côté de l'avion. <br />
<br />
Accident d'avion site: retour <br />
<br />
Get: <br />
-- Compass <br />
-- "Léger" (lampe de poche) <br />
-- Couteau <br />
– Matches<br />
<br />
1. Vous pouvez aller de l'avant et boire votre Milko et saisir une nouvelle bouteille si vous le souhaitez. Il n'est pas encore tout à fait nécessaire. <br />
2. Utilisez le couteau sur la vigne en haut à droite (Al dit qu'il faut réduire les vignes) pour faire une corde. <br />
3. Prendre la flèche en bas à droite pour retourner au front. <br />
<br />
Accident d'avion site: avant <br />
<br />
1. Mo et Andy ont erré de réduction. Chef de droit. <br />
<br />
L'abîme <br />
<br />
Get: <br />
-- Plaque de pierre (désapprouvent) <br />
-- Marteau <br />
<br />
1. Cliquez sur le palmier près de l'endroit où vous attrapé la pierre plate. Al trouve intéressant. <br />
2. Parlez-en à Mo et Andy Andy se plaint jusqu'à ce que de trouver une solution à votre problème. <br />
3. Ouvrez votre inventaire. <br />
4. Utilisez la "clé français" sur le "Carter" pour enlever une roue. <br />
5. Combiner le crochet et la corde dans votre inventaire. <br />
6. Utilisez le couteau sur la roue. <br />
7. Utilisez la corde et le crochet sur le palmier. Al va l'utiliser pour créer une ligne à l'autre côté. <br />
8. Utilisez la roue sur la ligne. Al va l'utiliser pour rouler à travers. <br />
<br />
La cascade <br />
<br />
Get: <br />
-- Jeu (en bas à droite, à la base de la roche) <br />
-- Milko si vous en avez besoin <br />
<br />
1. Parlez-en à Mo et Andy. Ils mentionnent une grotte là-bas, mais ne savez pas comment faire pour s'y rendre. <br />
2. Cliquez sur l'eau un peu à droite de Andy. Une flèche apparaîtra et Al verrez "il ya quelque chose là-bas." <br />
3. Prendre la flèche bleue en place pour aller voir ce que vous avez trouvé. <br />
<br />
La grotte peinte <br />
<br />
1. Utilisez votre lampe de poche pour voir. <br />
<br />
Get: <br />
-- Plaque de pierre (désapprouvent) <br />
-- Vu <br />
-- Jeu (en haut à gauche) <br />
-- Jeu (en haut à droite) <br />
-- Milko si vous en avez besoin <br />
<br />
2. Cliquez sur les peintures rupestres de faire en sorte que Al examine. Ensuite, allez à droite et de partir. <br />
<br />
La cascade <br />
<br />
1. Parlez-en à Mo et Andy nouveau pour expliquer que vous pensez que cette pierre mène à la grotte et Andy se mettre d'accord pour regarder Mo. <br />
2. Prendre la flèche en bas à droite (ne pas aller jusqu'à la roche encore). <br />
<br />
Village natal (en bas à gauche entrée) <br />
<br />
Get: <br />
-- Faucille (en bas à gauche de l'écran)<br />
<br />
1. Observez le village, puis prendre à gauche avec la faucille. <br />
<br />
La cascade <br />
<br />
1. Montée au-dessus de l'extrême droite rock. <br />
2. Al se rend compte que la cave doit être derrière les plantes et les en haut de la roche. Utilisez la faucille sur les buissons pour les faire disparaître. <br />
3. Cela révèle une grotte entrée - mais vous ne pouvez pas y arriver sans une échelle. <br />
4. Prendre la flèche en haut à droite cette fois. <br />
<br />
Native Village (SUR) <br />
<br />
Get: <br />
-- "Rolling Stone" <br />
-- Milko si vous en avez besoin <br />
<br />
1. Allez vers le bas. <br />
<br />
LE GEYSER <br />
<br />
Get: <br />
-- Plaque de pierre (sourire) <br />
<br />
1. Prendre à droite. (coin inférieur droit) <br />
<br />
Par la paroi rocheuse <br />
<br />
Get: <br />
-- Plaque de pierre (sourire) <br />
<br />
1. Utilisez la scie sur l'arbre en haut à droite (celle qui serait "assez de bois"). Vous aurez un solide groupe de bâtons. <br />
2. Prendre à droite. <br />
<br />
Par la paroi rocheuse - lagune entrée avenir <br />
<br />
Get: <br />
-- Ciselés rock (tan rock) <br />
<br />
1. Aller à gauche. <br />
<br />
Par la paroi rocheuse <br />
<br />
1. Aller à gauche. <br />
<br />
LE GEYSER <br />
<br />
1. Aller à gauche. (Non pas vers le bas.) <br />
<br />
Village natal (en bas à droite d'entrée) <br />
<br />
Get: <br />
-- Corde <br />
<br />
1. Prendre à droite. <br />
<br />
LE GEYSER <br />
<br />
1. Maintenant, allez vers le bas. <br />
<br />
Native Village (SUR) <br />
<br />
1. Aller à gauche. <br />
<br />
La cascade <br />
<br />
1. Ouvrez votre inventaire. <br />
2. Utilisez le couteau sur la corde pour faire des petits morceaux de corde. <br />
3. Combinez les petits morceaux de corde et le "bois" pour faire une échelle. <br />
4. Utilisez l'échelle sur la grotte d'entrée. <br />
5. Entrez la grotte (nouveau flèche gauche) <br />
<br />
Entrée de la grotte du pilote <br />
<br />
Get: <br />
-- Jeu (en bas à droite de l'écran) <br />
<br />
1. Essayez approche de la porte. Désolé! Cela ne fonctionnera pas. <br />
2. Notez que ornière dans le sol? Si vous n'avez pas tout ce vous pourriez rouler? <br />
3. Yep, le "Rolling Stone". Utilisez-le sur l'ornière dans le sol et laissez-le rouler jusqu'au bout et mettre en valeur la chute piliers. <br />
4. Maintenant vous pouvez passer directement à la porte. <br />
<br />
Porte de la grotte du pilote <br />
<br />
1. Il ya 10 trous, chacun avec une photo. Vous avez 4 enjeux. <br />
2. Vous devez mettre enjeux dans les trous dans l'ordre où vous avez vu dans la grotte dessin. <br />
3. Mettez enjeux dans des trous dans cet ordre: avion, parachute, éléphant, échelle. <br />
4. Attendez une seconde. La porte doit s'ouvrir pour vous. <br />
<br />
CAVE DU PILOTE <br />
<br />
Get: <br />
-- Feu d'artifice <br />
-- Des armes à feu pour feu d'artifice (pistolet lance-fusées, à la fois à gauche derrière toile d'araignée) <br />
-- Plaque de pierre (rouge) <br />
-- Cirage (en haut à droite) <br />
-- Tournevis (mort la main) <br />
-- Livre (dead man's tour) <br />
<br />
1. Utilisez le marteau sur la caisse en bas à droite. Vous prendrez le couvercle avec vous. <br />
2. Aller à gauche et laisser la grotte. <br />
<br />
Entrée de la grotte <br />
<br />
1. Allez vers le bas. <br />
<br />
La cascade <br />
<br />
1. Vous êtes de retour ... et il n'y a pas de signe de Mo! Parlez-en à Andy pour savoir ce qui s'est passé avec elle. <br />
2. Prendre la flèche en haut à droite de la négliger. <br />
<br />
Native Village (SUR) <br />
<br />
1. Faites une bonne à ce poste dans le centre du village. Eh bien, maintenant vous savez où Mo est! <br />
2. Aller à gauche. <br />
<br />
La cascade <br />
<br />
1. Parlez-en à Andy - vous lui dire pour transporter son paresseux auto après vous. <br />
2. Prendre la flèche en haut à droite de la négliger. <br />
<br />
Native Village (SUR) <br />
<br />
1. Andy va joindre à vous. <br />
2. Parlez-en à Al Andy jusqu'à ce que l'idée est de combiner les feux d'artifice et l'arrondi des armes à feu et de leur donner à Andy. <br />
3. Andy donner l'arrondi des armes à feu. <br />
4. Andy donner le feu d'artifice. <br />
5. Parlez-lui d'expliquer votre plan. <br />
6. Si vous n'avez pas une bouteille pleine Milko dans votre inventaire, en choisir un. <br />
6. Allez vers le bas. <br />
<br />
LE GEYSER <br />
<br />
1. Aller à gauche. <br />
<br />
Village natal (en bas à droite d'entrée) <br />
<br />
1. Donnez votre bouteille de Milko à l'extrême droite garde (celle qui fait Al aller, "Hmm ..."). <br />
2. Une flèche gauche bleu apparaîtra et vous serez en mesure d'avant-goût dans la hutte du chef. <br />
<br />
Le chef de la hutte <br />
<br />
Get: <br />
-- Flèches <br />
-- Plaque de pierre (rouge) <br />
-- Herbes <br />
-- Milko <br />
-- Souffleur <br />
<br />
1. Combiner les herbes avec les flèches. <br />
2. Combinez les flèches avec la soufflerie de faire exploser une arme à feu. <br />
3. Allez à la partie inférieure droite de l'écran, en face du rideau. Le chef entrent en jeu. <br />
4. Utilisez le coup des armes à feu sur le chef de frapper lui. <br />
5. Utilisez le cirage sur vous-même. (Tacky, je le sais, mais désespérée fois ...) <br />
6. Prendre le chef du masque. <br />
7. Utilisez le masque du chef sur vous-même. <br />
8. Aller à gauche. <br />
<br />
Native Village <br />
<br />
1. Maintenant vous pouvez travailler votre chemin sur la garde et à pied au centre du village. <br />
2. Approche du centre poste - il devrait y avoir une flèche bleue pointant vers le haut au point d'ébullition pot. <br />
<br />
Centre du village <br />
<br />
1. Aller à la position juste derrière Mo. Dites-lui de faire en sorte qu'elle sait se faire exécuter. <br />
2. Utilisez le couteau sur ses cordes. <br />
3. Prendre à droite. <br />
<br />
Native Village <br />
<br />
1. Tous droits, Mo est libre, Andy attend le signal ... mais qu'est-ce que c'est? <br />
2. Un bon moment lampe de poche scintillement devrait le faire. Faites glisser la lampe de poche à Andy. <br />
3. Il atteindra finalement la cible. Le feu attirer les indigènes, vous aurez Mo pour crier à courir. <br />
4. Lorsque vous pouvez déplacer à nouveau, allez à la partie inférieure droite. <br />
<br />
LE GEYSER <br />
<br />
1. Allez vers le bas. <br />
<br />
Native Village (SUR) <br />
<br />
1. Parlez-en à Mo et Andy. Vous aurez tous rire à Andy's mauvaise blagues. <br />
2. Allez vers le bas. <br />
<br />
LE GEYSER <br />
<br />
1. Mo et Andy se joindre à vous ici. Parlez-leur de les persuader de vous permettent de vérifier les geyser et voir ce qui se trouve sur cette montagne. <br />
2. Utilisez le couvercle de caisse sur le geyser quand il s'agit. <br />
3. Quand il s'agit de nouveau, cliquez sur le couvercle de caisse ... Whee! <br />
4. Andy se connecte Milko, et puis il ya une scène changement ... <br />
<br />
En dehors des pirates "grotte <br />
<br />
Get: <br />
-- Javelot (en bas à droite de la grotte d'entrée) <br />
-- L'ancien alinéa (utilisation tournevis pour fouiller it out) <br />
-- Milko si vous en avez besoin <br />
<br />
1. Allez, dans la grotte. <br />
<br />
PIRATES »CAVE <br />
<br />
Get: <br />
-- Plaque de pierre (indifférent) <br />
-- Ciselés rock <br />
-- Épée <br />
-- L'ancien pirate "fusil" (fusil) <br />
-- La moitié de la carte <br />
-- Sac de "poeder des armes à feu" (poudre à canon) <br />
<br />
1. Allez vers le bas, hors de la grotte. <br />
<br />
En dehors des pirates "grotte <br />
<br />
1. Mo et Andy ont reçu là-haut. Parlez-leur et dites-leur vous pensez que l'autre moitié de la carte est dans le berceau volcan. Andy va vinaigre et Moan, mais il vous convenir. <br />
2. Utilisez le 2 rochers ciselés dans votre inventaire sur les lacunes en bas à droite pour terminer l'échelle de fortune. <br />
3. Une nouvelle flèche doit apparaître, pointant vers le haut la paroi rocheuse. Allez. <br />
<br />
Le volcan berceau <br />
<br />
Get: <br />
-- Plaque de pierre (indifférent, à droite) <br />
<br />
1. Aller à Andy où la position et lui parler. <br />
2. Regardez le drapeau pirate de déterminer que l'autre moitié est probablement là-haut. <br />
3. Utilisez la poudre à canon sur l'arme. <br />
4. Mettez la balle dans le fusil. <br />
5. Faites glisser le fusil chargé vers le haut du drapeau. Al va monter là-bas, quelle que soit la tirer vers le bas est là, et remonter. <br />
6. Vous avez maintenant une petite boîte verte dans votre inventaire. Utilisez le couteau sur celui-ci pour l'ouvrir et obtenir l'autre moitié de la carte. <br />
7. Combiner les deux moitiés de la carte. Yay! <br />
8. Utilisez les allumettes sur la carte - il vous révéler un X où est le trésor. <br />
9. Parlez-en à Andy, dites-lui sur la carte. Il vous mentionner une plage et un désir de nager. Hey, n'avez-vous pas dire une plage ouverte serait un bon endroit pour tirer au large de ce pistolet lance-fusées? <br />
10. Retour vers le bas. <br />
<br />
En dehors des pirates "grotte <br />
<br />
1. Parlez-en à Mo et Andy à organiser un plan d'action. <br />
2. Aller à gauche. <br />
<br />
LE GEYSER <br />
<br />
1. Prendre à droite. <br />
<br />
Par la paroi rocheuse <br />
<br />
1. Mo et Andy se joindre à vous ici. Parlez-leur et tentent de déterminer ce qu'il faut faire. <br />
2. L'arrivée d'un éléphant à prévenir cette discussion. <br />
3. Keep Talking Andy - il y comprendre quelque peu l'éléphant. (Hey, il faut être bon à quelque chose!) L'éléphant vous expliquera comment votre accident d'avion s'est produit probablement, avec une scène coupée. <br />
4. Après la coupe scène, parlez-en à l'éléphant. Lorsque Mo blagues sur la recherche du pouvoir à son tour sur son sèche-cheveux, vous avez terminé sur cet écran. Prendre à droite. <br />
<br />
Par la paroi rocheuse - lagune entrée avenir <br />
<br />
1. Mo, Andy, l'éléphant et vous suivra. Parlez-en à vos amis, ne serait-ce que cette lacune dans les roches a été un peu plus grand ... <br />
2. Donnez l'éléphant certains Milko. Il vous heureux de vous aider et vous faire une entrée de la lagune. <br />
3. Parlez-en à vos amis. Andy va remercier l'éléphant afin qu'ils viendront avec vous. <br />
4. Aller à travers l'écart. <br />
<br />
LAGOON (côté ouest) <br />
<br />
obtenez: <br />
-- Plaque de pierre (désapprouvent, extrême droite) <br />
<br />
1. Aller à gauche. <br />
<br />
LAGOON (West End) <br />
<br />
: obtenez<br />
-- Jeu (par la fronde de palme en bas à gauche) <br />
-- Plaque de pierre (indifférent) <br />
<br />
1. Mo et Andy ont rattrapé avec vous maintenant. Parlez-leur - Andy fera un fou de lui-même et de prouver avec certitude que vous ne savez pas nager de l'autre côté. <br />
2. Allez. <br />
<br />
LAGOON (côté ouest) <br />
<br />
1. Parlez-en à Mo et Andy. <br />
2. Attachez votre corde pour le palmier ils sont debout à côté. <br />
3. Attachez la participation à la corde. <br />
4. Get on the plié sur palmier. Mo et Andy suivront. <br />
5. Parlez-leur. Andy se chiffre à ce que vous êtes prêt à commencer à gémir et à nouveau. <br />
6. Mais vous avez à faire passer, donc utilisez le couteau sur la corde et .... NOUVEAU! <br />
<br />
LAGOON (Est End) <br />
<br />
obtenez: <br />
-- Plaque de pierre (indifférent) <br />
<br />
1. Vous êtes d'accord ,mo et ok... mais où est Andy? <br />
2. Parlez-en à la centrale jusqu'à ce que palmier à Andy apparaît - il a atterri dans un nid d'oiseau. Parlez-leur de nouveau à rire. Prendre à droite. (Il est une flèche en haut à droite.) <br />
<br />
REMARQUE: Si vous revenez dans la lagune à l'ouest (il y a une flèche en haut à gauche), vous constaterez que la corde et les parties prenantes ont disparu. Ne désespérez pas - il y aura une flèche en bas à gauche de l'écran qui vous permet de retourner à l'extrémité est de la lagune MOMENT. (Entièrement d'aller à l'encontre des lois de la physique, mais il est bon de savoir si vous avez manqué une plaque de pierre de ce côté!) <br />
<br />
<br />
obtenez : <br />
-- Plaque de pierre (rouge) <br />
<br />
1. Prendre la centrale flèche vers le haut de la plage. <br />
<br />
LA PLAGE <br />
<br />
obtenez: <br />
-- Plaque de pierre (rouge) <br />
<br />
1. Allez vers le bas. <br />
<br />
sable mouvant<br />
<br />
1. Allez vers le bas. (Vous aurez à faire le tour du sable. Al est trop intelligent pour pas dans celui-ci.) <br />
<br />
PIERRE idoles <br />
<br />
1. Mo et Andy ont suivi vous ici. <br />
2. Parlez-leur. <br />
3. Cliquez sur la flèche pointant à la grimace idole. <br />
<br />
Fronce les sourcils idole (en bas à droite idole) <br />
<br />
obtenez : <br />
-- Plaque de pierre (désapprouvent) <br />
<br />
1. Faites glisser l'une des plaques de pierre sur la place de connecteurs. Il ne fera rien, mais Al aurez l'idée et que vous voulez regarder les trois autres statues. Allez, et de vérifier les trois autres idoles. <br />
<br />
Souriant idole (en bas à gauche idole) <br />
<br />
1. Rechercher sur la place de connecteurs. Allez. <br />
<br />
Indifférent idole (en haut à gauche idole) <br />
<br />
1. Rechercher sur la place de connecteurs. Allez. <br />
<br />
CENTRE IDOL <br />
<br />
obtenez: <br />
-- Plaque de pierre (sourire) <br />
<br />
1. Rechercher sur la place de connecteurs. Allez. <br />
<br />
PIERRE idoles <br />
<br />
1. Vous devriez maintenant avoir tous les 16 pierres dans votre inventaire: 4 sourires, 4 fronce les sourcils, 4 indifférents et 4 rouges. Sinon, revenez en arrière et voir si vous avez manqué quelque chose, ils sont tous documentés dans cette solution. <br />
2. Parlez-en à Mo et Andy - vous savez ce qu'il faut faire maintenant. Temps pour obtenir ces idoles de travail. <br />
<br />
Note: Pour chaque idole, vous devez mettre dans un type de chaque type de pierre. La combinaison de la IDOL fronce les sourcils, le sourire idole, et les indifférents IDOL est le même: <br />
<br />
Centre - rouge <br />
haut de la page - sourire <br />
droit - désapprouvent <br />
gauche - indifférent <br />
<br />
Mettez les pierres dans les trois idoles en premier. Ensuite, vous pouvez passer à l'... <br />
<br />
CENTRE IDOL <br />
<br />
1. Mettez les 4 dernières pierres dans les fentes. De haut en bas, les pierres aller comme ceci: rouge, sourire, désapprouvent, de l'indifférence. <br />
2. Maintenant vous besoin de quelque chose pour que la fente dans le droit de l'idole. Hey, il semble que votre bouteille Milko PAC! <br />
3. Utilisez le Milko bouteille vide sur la droite de la fente. <br />
4. Tirez sur la bouteille comme un levier. Le terrain sera ouvert et vous déposer en ... <br />
<br />
Chambre souterraine <br />
<br />
<br />
1. Vous tomberez dans une chambre sombre sur le côté gauche. Parlez-en à vos amis. <br />
2. Utilisez la lampe de poche pour voir. <br />
3. Parlez-en à Andy, il vous vis les choses. Le mur va commencer à bouger. <br />
4. Vous DEVEZ FAIRE LES PROCHAINES ÉTAPES rapidement ou vous devrez refaire cette partie! <br />
5. Parlez-en à vos amis. <br />
6. Utilisez l'épée sur le côté droit du mur pour passer le ralentir. <br />
7. Parlez-en à vos amis jusqu'à épuisement de dialogue. <br />
8. Faites glisser le marteau à la tombée de la nuit sur la place en haut à droite mur. Il vous révéler un levier. <br />
9. Parlez-en à vos amis pour obtenir Mo pour vous permettre de lancer son là-haut et tirez-le. <br />
10. Lorsque la porte apparaît sur la droite, tournez à droite, pronto! <br />
<br />
Sable mouvant <br />
<br />
<br />
1. Mo et Andy sont ici. Parlez-leur. <br />
2. Drop la boussole dans les sables mouvants de démontrer à Andy pourquoi il ne doit pas marcher dans celui-ci. <br />
3. Parlez-leur de nouveau à vous assurer qu'il est le point. <br />
4. Prendre à droite la flèche vers le haut pour monter l'arbre. <br />
<br />
UN ARBRE <br />
<br />
1. Faites glisser le javelot à la clé. Al obtiendrez, mais ensuite le laisser tomber, mais l'éléphant sauve la journée! <br />
<br />
Sable mouvant <br />
<br />
<br />
1. Parlez-en à vos amis. <br />
2. Prenez la clé que l'éléphant porte. <br />
3. Utilisez la clé de l'éléphant sur le livre verrouillé dans votre inventaire. Il montre un autre avion perché au sommet de certains arbres. <br />
4. Allez vers le bas. <br />
<br />
PIERRE idoles <br />
<br />
1. Vous pouvez maintenant passer directement d'ici. Faites-le. <br />
<br />
L'ancien plan <br />
<br />
1. Parlez-en à Mo et Andy. Vous ne pouvez pas nager dans l'affluent, mais vous pouvez aller de nombreuses nouvelles orientations. <br />
2. Prendre la flèche en haut à droite de retour au sable. <br />
<br />
Sable mouvant <br />
<br />
<br />
1. Prendre la flèche vers le haut milieu de la plage. <br />
<br />
LA PLAGE <br />
<br />
1. Allez, au-delà du gros rocher. <br />
<br />
La côte de l'île (Vue) <br />
<br />
1. Promenade en palmiers à la plage sur la gauche. <br />
2. Vous verrez deux flèches UP à votre disposition. <br />
3. Prendre l'extrême gauche flèche vers le haut. <br />
<br />
L'ancien plan <br />
<br />
1. Sucré! Vous êtes sur l'autre côté! <br />
2. Monter dans l'avion. <br />
<br />
L'intérieur de l'ancien plan <br />
<br />
obtener: <br />
-- Feu d'artifice <br />
-- Milko bouteille si vous pouvez <br />
<br />
1. Une fois que vous obtenir le feu d'artifice, aller tout droit et quitter l'avion. <br />
<br />
L'ancien plan <br />
<br />
1. Parlez-en à vos amis pour leur recommander trouvé ce que vous et de vous rencontrer à la plage. <br />
2. Note d'intérêt: Il y a maintenant trois voies, vous pouvez prendre de l'avion. Si vous allez à gauche, vous aurez le vent à l'extrémité est de la lagune, et si vous vous tournez à droite vous trouverez retour au geyser. Vous voulez aller jusqu'à quitter l'écran, mais ces raccourcis amusé moi. <br />
3. Aller UP pour revenir à la côte de l'île. <br />
<br />
La côte de l'île (Vue) <br />
<br />
1. Promenade en palmiers et tournez à droite. <br />
<br />
LA PLAGE <br />
<br />
1. Mo, Andy et l'éléphant (Yupie) vous attendra. Parlez-leur de les convaincre que vous ne pouvez pas tirer de la recrudescence des armes à feu s'il n'y a pas de navire à signaler. <br />
2. Hé. Vous pouvez l ' «utilisation» que les grandes gris rock qui colle maintenant. Cliquez sur ce lien. <br />
(Note: Si vous ne pouvez rien faire avec ce gros rocher gris, vous avez oublié d'utiliser les matchs terminés sur la carte! Faites-le et qui devraient indice Al à ce que vous devez faire!) <br />
3. Al comptera sur le pas de rock que de déterminer que le trésor doit être sous les mers. <br />
4. Il devrait désormais être une flèche vers le haut qui mène à l'eau. Allez. <br />
<br />
L'ÉPAVE <br />
<br />
1. Vous remarquerez que solide anneau d'or à l'avant du naufrage, sur le pont avant? Pense qu'il est attaché à quelque chose? <br />
2. Glissez la corde à la Bague en or. Al va nager là-bas et une cravate à l'anneau. <br />
3. Allez, retour à la plage. <br />
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LA PLAGE <br />
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1. Parlez-en à vos amis. Andy effectivement fait un très bon et intelligent. <br />
2. Donnez Yupie une autre bouteille de Milko. <br />
3. Il vous que yank trésor à la terre en un rien de temps. <br />
4. Utilisez la clé de diamants sur la poitrine pour l'ouvrir. <br />
5. Parlez-en à vos amis - hé, il y a un navire réel en vue! <br />
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La côte de l'île (Vue) <br />
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1. Combinez les feux d'artifice et l'arrondi des armes à feu dans votre inventaire. <br />
2. Faites glisser le pistolet lance-fusées chargées sur le navire. <br />
3. Regarder la fin de séquence. Félicitations!
merci dany par contre je n'arrives pas à finir ce jeu et comme vs etes plus douée ke moi j'attendrai votre aide lol, accrochez vous celui là n'est pas aussi facile kon croit !!! BON JEU