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Labyrinth escape soluce

Labyrinth escapeLabyrinth escape

Autre lien  

Jeu d'escape the room en japonais et en anglais. Pas de problème avec la langue.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

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C
Voici la soludéo de ce Labyrinth Escape :)
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N
j'ai refait car je ne me rapellais pas d'une échelle fantôme   ok , je l'avais fait, j'avais cliqué sur tous les boutons et ça c'est ouvert ! le 2ème coup aussi ! coup de pot ?  j'ai juste eu besoin pour le labyrinthe : je n'ai pas vu qu'on pouvait cliquer sur les côtés !
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Y
merci pour l'explication de l'échelle fantome ,je ne connaissais pas  en gros si j'ai bien compris ,on fait un parcours comme si on montait des marches avec ses jambes ,on n' a pas le droit de sauter au dessus     
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C
Site pour l'échelle fantôme = "ghost leg" http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_Leg&ei=kqxxT5jyIMm0hAeuxpjYAQ&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&sqi=2&ved=0CCkQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dghost%2Bleg%26hl%3Dfr%26biw%3D1280%26bih%3D622%26prmd%3Dimvnsa
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C
Bonjour Dany et à tous...   1ère vue, prendre le bonhomme à la lance au bas de l'étagère aller à gauche, zoomer sur le cadre vert, c'est le style "échelle fantôme", on part du bas gauche et on remonte pour aller vers le bouton "on" haut gauche à chaque intersection on change de chemin mais toujours en continuant vers le haut 789 456 123 cliquer dans l'ordre sur les boutons 1 6 7 pour obtenir une rallonge électrique et un bonhomme avec un marteau   détails du chemin, suivre la ligne et changer de route quand il y a une intersection et cliquer uniquement lorsqu'on se trouve sur un bouton   départ bouton 1 BG, monter, croisement aller à D, croisement monter, croisement aller à D, croisement on monte clic bouton 6, monter, croisement aller à gauche, croisement monter, croisement aller à gauche, croisement monter et clic sur le bouton 7 HG   aller à gauche zoomer au pied du lampadaire, mettre la rallonge, on voit une clé tomber, revenir zoomer derrière le château, ramasser la clé, zoomer au dessus du château et noter 372 aller 2x à gauche (vue de départ) ouvrir le coffre blanc avec 372, prendre un bonhomme avec une épée   zoomer sur "l'arène" sur la droite, placer 2 bonhommes, les faire combattre en cliquant sur le carré gris au dessous, en placer 2 autres..., noter l'ordre du vainqueur à chaque fois zoomer sur le podium en haut des étagères et placer les bonhommes dans l'ordre 1er bonhomme à la lance, 2ème bonhomme à l'épée, 3ème bonhomme au marteau, cliquer au bas du podium et prendre un papier "plan"   2X à droite, ouvrir le château et entrer suivre le plan (départ S) puis à droite, puis à gauche puisqu'il faudrait monter mais qu'il n'y a pas de flèches pour monter  (et qu'on ne doit pas aller à droite) et continuer... ça donne DGGDGDDGDGGD au bout du chemin, prendre la princesse, ressortir (clic en bas)   aller à gauche, poser la princessus sur le socle rose, le mur s'ouvre, prendre l'épée et regarder l'animation de l'armure... cliquer dans le "passage rond" derrière l'endroit où était l'épée, prendre une commande sur la table, la retourner pour avoir un tournevis aller à droite, zoomer sur le dessin du corps sur le sol, cliquer au bout de "la main" pour voir un indice flèche GGDDGD aller 2x à droite, zoomer sur le placard, puis cliquer sur sa droite et dévisser la vis jaune   revenir vue normale, ouvrir le tiroir du bas qu'on a débloqué, prendre une clé jaune ouvrir avec le tiroir au dessus, il s'ouvre à moitié, cliquer sur la poignée de ce tiroir puis appuyer sur le bouton rouge vue normale, zoomer sur les portes du placard et cliquer sur les flèches selon l'indice vu sur la main du bonhomme sur le sol GGDDGD, prendre un livre violet le lire et noter l'ordre des chiffres par rapport à l'armure 1 et 5 le casque, 4 le corps et 2 et 3 les jambes...   refermer le livre, des lumières sont éclairées, les compter 1R 1J 1V aller à gauche, les compter 1V 1R 2JJ, à gauche les compter 3R 2J 1V 1B à gauche un papier blanc au milieu mais compter autour 1B 1R 1V   aller 2x à gauche, zoomer sur la porte entrer le code couleurs des lumières 6452 ouvrir et cliquer dans l'ouverture, on est de retour dans la 1ère pièce aller 2x à droite zoomer sur l'armure, avec l'épée de l'inventaire cliquer selon l'ordre du livre violet, casque, jambes, jambes, corps, casque l'armure disparait, cliquer au fond pour la SORTIE...
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V
Sortie et armure partie à la ferraille ! Le départ à été laborieux (Merci Cybeline pour l'énigme de l'échelle, mais je n'ai toujours pas compris ), mais ensuite pas de grandes difficultés.   Bonne nuit à vous tous   
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Y
toujours pas d'idée  au fait il y a un bouquin violet que l'on ne peut pas prendre dans les étagères ,aurait on un bug ?
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Y
l'énigme de l'échelle ! avez vous trouvé? est ce un truc japonais 
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Z
Voilà, partie sur mon blanc destrier. Je vais chevaucher jusqu'à l'auberge! Merci pour vos aides . Bonne soirée à tous. 
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Z
Mince, j'avais interverti le R et le J!
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Y
il faut aller combattre le gus en armure avec l'épée dans la pièce du départ  selon le bouquin violet 
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I
L'épée t'a servi à te battre avec l'armure!
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Z
Et l'épée n'a pas servi. Elle ne déchire pas les rideaux.
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Y
sorti  il était pas si coriace que cela le gus en fer blanc
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I
J'ai ouvert la porte mais je reviens toujours dans la pièce aux yeux!  
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Z
Ca marche pas, ça! Tu crois pas qu'il faut croiser ça avec la hauteur, comme le chevalier dans le livre? (ce que je n'arrive pas à faire non plus!)
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I
Rouge:6 Jaune:5 Vert:4 Bleu:2
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Y
je suis bloqué à la porte  je compte les yeux de couleur sur le mur mais je m'embrouille
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Z
GGDDGD On a un livre violet
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Z
Ahh! indice flèches au bout du bras du dessin du mort
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Z
J'en suis aux flèches jaunes G et D. Il me reste le chemin du laby et l'épée. Yvois, tu as un indice pour les flèches?
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Z
Merci Cybeline pour l'échelle. Je vais essayer de continuer seule, mais je viendrai zieuter au cas où. Comme Degadezo, je sens que je vais avoir besoin d'aide. En attendant une réponse, je suis allée chercher des pissenlits dans le jardin, Dany. Ils égouttent pour ce soir. Je vais y ajouter des oeufs mollets, des lardons et des croûtons .......... Tu viens? 
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Y
il y a un bitognau à droite sur le coté du meuble qui ouvre le tiroir puis une clé qui ouvre au dessus ,un bitognau rouge et des flèches ?
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I
Pour le labyrinthe, suivre le plan: DGGDGDDGDGGD. J'ai changé de pièce et je suis bloquée! J'ai un tournevis, l'épée et la carte du labyrinthe, il y a un meuble barré...
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Y
un combat avec une armure !
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Y
pour avancer ,cliquer comme pour un escape normal sur le cote droit ou gauche ,une ligne noire apparait 
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C
Ca y est ! Merci EG 24 ! Pour sortir du labyrinthe : DGGDGDDGDGGD !
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C
Toujours coincée dans la labyrinthe...Une idée ? 
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Y
je mets le petit croisé un peu partout et je m'éloigne ,il apparait nu en noir et blanc et je ne peux pas en sortir ,je dois l'enlever 
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C
D'après la carte, pour trouver la couronne, c'est DGGDDG mais ça ne marche pas...
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L
1er le croisé, 2ème celui avec épée et 3ème celui avec massue --> socle s'ouvre : dessin pour sortir labyrinthe. Après je bloque, impossible d'avancer dans le labyrinthe
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Z
Le problème, c'est que je ne sais pas comment on joue à l'échelle, et je n'ai rien su trouver à ce sujet sur internet. Quel est le but? que faut-il faire?
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L
rallonge sur lampe a pied, elle s'eclaire et une clé tombe derriere la chateau. Récupérer clé pour ouvrir porte chateau -->labyrinthe. Regarder dessin au dessus chateau 372 entrer ce code sur boite dans étagères un autre soldat. 3 au total. les mettre sur plots jaune et faire tournoi. les placer ensuite sur podium
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C
Pour l'énigme de l'echelle : nommons les carrés comme suit :   123 456 789   Cliquer sur le carré n° 124578963 et de nouveau 1   Je ne sais pas si je suis claire...
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D
Je compatis avec toi Zen, je sèche sur ce jeu que je finirai pas (en tous cas pas sans aide)
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C
Il te faut résoudre l'énigme de l'echelle, je t'avoue que j'ai réussi au pif, pour avoir une rallonge electrique et un autre chevalier.
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Z
Au moins, tu as réussi à y entrer!  Je comprends rien à ce jeu: j'ai juste un petit croisé! C'est tout 
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C
Bonjour, je n'arrive pas à sortir du labyrinthe...
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