A droite utiliser les trois puces sur leur emplacement : noter le code : 5172. Entrer le code sur l'armoire de gauche : recupere une carte. Revenir au couloir, passez de l'autre coté et utiliser la carte sur l'autre clavier de l'autre porte, ensuite la montre et voilà!
Sorti! Utilizer le baton sur le bouton rouge, le garde arrive et glisse, lui prendre montre, carte et clef. Utiliser la clef sur la porte, utliser la carte sur le clavier de la 2eme porte, derriere l'horloge : puce rouge, en dessous utiliser le marteau : puce jaune
Coucou ! Il faut casser la ventouse pour Wc avec le marteau pour recuperer un baton q'on met sur laz fenetre avec l'aimant + le fil et on recupere la lame de scie ...
Exact ! le lien a changé. J'ai pris la photo, il faut la prendre sur la vue face à la porte. je l'ai épinglé sur la caméra avec un clou...et je bloque . D'accord avec Mafalda: un escape ou le fil ne va pas sur 'aimant? Ca me perturbe
je viens de faire le neutral , super mignon! merci à vous toutes. là, il faut que j aille au lit c'est dingue ton blog Dany, je suis redevenue une petite fille. mais c'est la magie de Noel sans aucun doute !
Bonjour Mafalda ! Non, tu ne rêve pas ! Etil n'y a même plus de chargerment à partir du lien de Dany. Apparemment ce jeu était tellement buggé qu'il ont dû le retirer ... Bonne journée !
Il a l'air buggué non ? J'avais un appareil photo qui a mysterieusement disparu ! Pourtant je comptais faire une photo et la coller sur la caméra pour évoluer tranquille dans ma cellule ! Le fil ne va pas sur l'aimant comme dans toute bonne escape qui se respecte et y'a un aimant et une lame de scie qu'on ne peut pas prendre !