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Inception nightmare soluce

Jouer à Inception nightmare

Inception nightmare

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

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N
merci pour la fin que je n'ai pas failli voir car envie d'abandonner tellement c'est passionnant !
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Z
Merci Christine pour les portes 11 et 14!  
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C
*J'ai bien sur fait une erreur pour les chaises "ajouter 9265+611 et donc entrer 9876" et pas 9050 comme je l'ai écrit (c'est le total de l'autre opération)
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M
On est ébloui par la variété des décors de ce jeu ! <br /> Merci Christine pour la soluce. Pour le niveau 13, on peut préciser qu'après avoir appuyé X fois sur le bouton rouge, il faut aller voir l'arrière de la pièce (donc flèche vers le bas et non celle vers le haut).<br /> Au niveau 14, les signes des opérations à effectuer peuvent changer d'une partie à l'autre (par exemple, 9265+611=9876). Mais en face il faudra utiliser deux fois le signe moins (logique ?).
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D
Bonjour Christine et merci
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C
 <br /> Bonjour Dany et à tous <br />  <br /> pour ouvrir la porte, cliquer sur la poignée avec la clé (pas sur la serrure)<br /> - porte 1ramasser une clé à droiteune pièce près de la chaise et une pièce sous le tapis<br /> - porte 2ramasser 2 pièces, cliquer dans le carton, une pièce et une clé<br /> - porte 3une pièce près de la chaise et une contre le carton et la clé est sous le tapis<br /> - porte 4ramasser 2 pièces, prendre le bâton et la chaiseposer la chaise à droite de la porte, cliquer en haut, utiliser le bâton pour attraper une pièce et une clé<br /> - porte 5ramasser une pièce et un bâton, prendre du scotch dans le carton et scotcher les 2 bâtons, cliquer en haut et attraper la clé<br /> - porte 6une pièce sous le tapis2ème vue, 3 pièces visibles, ouvrir le placard, une pièce et un livre bleu qui donne un ordre (1438)ramasser la clé<br /> - porte 7une pièce près du carton et la clé sous le tapis2ème vue, une pièceouvrir le coffre avec la clé, une barre rose hexagonalezoomer sur la serrure de la porte et utiliser la barre rose pour l'ouvrir<br /> - porte 8un briquet dans le carton et une pièce en haut de la porte2ème vue, une pièceallumer les bougies, changer de vue et revenir, une clé sur une bougie consumée<br /> - porte 9une pièce sous le tapisentrer 1438 (code livre) près de la porte pour l'ouvrir<br /> - porte 10un morceau de papier sous le tapis et un dans le carton2ème vue, un autre sur les bougies et un dans le placard, derrière le livre rouge de gauchesur le papier reconstitué, regarder l'ordre à suivre et entrer 9265 près de la porte <br /> - porte 11clé sous le tapis2ème vue, allumer une bougie et chauffer la clé dessus (elle devient rouge)aller vue de droite, 2 pièces et une tasse d'eautremper la clé dans la tasse pour sortir<br /> - porte 12une pièce près du coffrezoomer sur le coffre et faire les essais flèche droite ou gauche et noter quand les points verts s'éclairent donc l'ordre final est GDGDDGDGGD, ouvrir pour trouver la cléplacer l'échelle à droite du coffre, monter pour ouvrir la porte<br /> - porte 13ramasser une pièce2ème vue, une pièce<br /> on peut cliquer en haut du bouton rouge pour voir la porte, selon le nombre de fois qu'on clique sur le bouton rouge la porte se déplace...cliquer sur le bouton rouge plusieurs fois et aller chaque fois vérifier dans la 1ère piècepour voir si la porte est ouverte...<br /> - porte 14aller à gauche de la porte, une pièce sur la chaisenoter les nombres sur la chaise droite et gauche et le signe - ou + sur les dossiers<br /> on a toujours le papier indice 9265 actif dans l'inventaire ( tordu )ajouter 9265+611 et donc entrer 9050 au dessus de la chaise de droite = une forme jaune triangulaire <br /> au dessus de la chaise de gauche entrer 9265 - 215 donc 9050 = 2ème forme<br /> aller à droite de la porte, noter les nombres sur les chaises gauche et milieu (pas de chaise  à droite)<br /> comme on n'a pas de signes indiqués sur les 2 chaises, on prend les mêmes que ceux de l'autre vue (il y avait le signe - pour les chaises gauche et milieu) <br /> donc 9265 - 511, entrer 4154 au dessus de la chaise de gauche et 9265 - 1234, entrer 8031 au dessus de celle du milieu = 2 autres formes<br /> aller à droite, placer les 4 formes sur le mur, une pièce et la clé de SORTIE...
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