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Gotmail - Lost memory soluce

Jouer à Gotmail - Lost memory

Gotmail - Lost memory

Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

La solution de Mamimi est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Tous les jeux Gotmail et/ou IDAC  sur le blog : Liste

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R
Je me suis aussi bien régalée mais aussi bien copié...  merci à Mamimi  et à toutes et tous... 
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N
bon tout est dit ! je remballe ! <br /> en tous les cas , je me suis bien régalée grâce un peu au hasard, comme le bouton boule pour la lampe de poche !
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C
Comme d‘habitude, les actions ne se déclenchent que si l'on a vu les indices (l’anneau se détache si on a trempé la boule qui indique l'anneau ; on ne peut séparer les oiseaux que si l'on a vu bi+ sur l'anneau et rd derrière la poupée, on ne peut retourner les cartes que si l'on a vu les cartes au mur au travers de la bouteille...). Je trouve que Gotmail est de plus ne plus tordu dans ses indices...
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S
Bonjour, je n'arrive pas a mettre le papier percé sur la vitre<br />  
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M
little solution <br /> Pièce un<br /> Nounours a un mot sur lequel le chiffre 8 est manquant<br /> Un livre avec un code barre est sous le lit<br /> Une lampe sous l'oreiller<br /> Prendre la bouteille dans la poche de la robe et la vider dans le verre => TKY<br /> Rentrer ce code => clé<br /> Utiliser la clé sur la boite de la coiffeuse => Clé<br /> Utiliser cette clé sur le tiroir du bureau =>téléphone<br /> Scanner le livre qui est sous le lit => code<br /> On enlève les 8 de ce code et on rentre 1974 sur nounours => papier<br /> Poser ce papier sur le trou près de la porte blanche <br /> Le poser aussi sur celui près de la porte jaune => une boule<br /> Tremper la boule dans le verre => Ring<br /> Aller prendre l'auréole de l'ange sur la coiffeuse => bi+ <br /> Poser cette anneau sur les deux oiseaux => clé<br /> Mettre la boule dans la lampe => elle s'allume<br /> Aller dans la seconde pièce avec la clé<br />  <br /> Je dois partir la suite plus tard<br />  <br />  
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Z
merci Mamimi pour le coup de la boule dans le jus d'orange (introuvable)
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M
le papier percé va sur la vitre de la seconde pièce et donne un code pour la boite à carreaux de l'inventaire et on a la clé de sortie 
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Z
une fois qu'on a accès à la seconde pièce ça roule
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M
On ouvre une trappe au sol avec la nouvelle clé<br /> On a la seconde partie de la photo qui est dans la première pièce<br /> On a avec la photo le code formes géométriques pour le meuble et on obtient un papier de bonbon percé
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B
dans ce jeu,faudra pas chercher la logique!! j ai fais ce jeu chez nico et j ai pas mal galéré mais bon je suis sortie!<br /> <br /> <br />  <br /> What do you want to do ?<br /> New mailCopy<br /> <br /> <br /> <br /> <br />  <br /> What do you want to do ?<br /> New mailCopy<br /> <br />
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M
Après avoir regardé par la bouteille on peut retourner les cartes du livres
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Z
merci pour l'explication boops mais ça reste pas très logique cette pile de torche dans l'orangeade !!!
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M
L'anneau ouvre aussi la double porte blanche de la seconde pièce, on peut éclairer avec la torche et il y a un livre<br /> la bouteille va dans le trou du mur<br />  
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B
lire bi+ sur le cercle plus rd au dos de l ange,cela donne bird qui correspond au deux oiseaux sur la commode. mettre le cercle sur les deux oiseaux =clef<br /> <br /> <br />  <br /> What do you want to do ?<br /> New mailCopy<br /> <br />
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M
bi+ est inscrit sur l'auréole
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Z
ah !!! un sauveur (une je pense^^)
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Z
au même point...
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M
Bien .Il reste la poupée avec RD ( rien à voir avec recherche et développement ) , un code avec 4 symboles et les plaques . Je ne trouve rien d'autre et c'est léger. 
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Z
et cerkill qui n'est pas là... on n'aurait pas du le déconfiner lui !
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M
Oui , je bloque aussi à cet endroit 
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Z
et sur le trou à gauche de la porte jaune... mais après que faire ?
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M
Bonjour<br /> Un fois que vous aurez scanné le livre sous le lit  avec le portable vous trouvez une date .( 8 chiffres ) <br /> Remarquer que sur l' ours  ,  la pancarte indique tous les chiffres de  0 à 9 SAUF le 8 .Donc enlever tous les 8 de la date du portable et inscrire les  chiffres restant sur le code  au dos de l'ourson <br /> je bloque avec la lampe et sa batterie  ( elle est ronde ??? jamais vu dans le commerce ce modèle ) Que faut il en faire ???
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