merci Cerkill ! j'ai jeté un oeil pour les flèches !<br />
- 14 : il faut partir de BG (S) et cliquer une ou deux ou trois cases plus loin selon le nombre de flèches <br />
- 15 : pour les drapeaux : quand on a mis les animaux correspondants, coq panda, kangourou condor éléphant il ne se passe rien, sortir du zoom et ouvrir la cabine téléphonique <br />
- 16 : suivre l'arc en ciel : la fleur rouge est à gauche
J'ai imaginé même, que le concepteur était probablement Anglais (?) : les GB fonctionnent avec le système duodécimal ... Ou bien ..... !!!<br />
Bien, il faudra s'y faire ! C'est bien d'apprendre toujours de nouvelles choses !<br />
(c'est quand même une petite prouesse linguistique ! ... Une expression quasie poêtique !) ... dans la mesure ou le résultat suivant est le même dans les deux cas : Il y a perfection !
J'ai noté une erreur : Vue 12<br />
130 -> (+20)=150 - - - 150 ->(+60)=210 - - - 210->(+20)=230 - - - 230 ->(+60 et non pas 20)=290 et non pas la réponse 250 ! (et en plus le 9 est absent du cadran)<br />
I'm chocked ! !<br />
Vue 1 Ouvrir la porte ! Vue 2 Pousser la porte coulissante vers la droite ! Vue 3 Prendre la clé par terre puis ouvrir la porte ! Vue 4 Bouger la voiture vers la droite Prendre la clé puis ouvrir la porte ! Vue 5 Clic sur le boitier à gauche de la porte coulissante Prendre la clé puis ouvrir la porte ! Vue 6 Prendre la clé dans le tiroir à gauche puis ouvrir la porte ! Vue 7 Prendre le tournevis par terre au milieu Utiliser le tournevis sur le petit coffret à droite Prendre la clé puis ouvrir la porte ! Vue 8 Débloquer la roue du meuble devant la porte Pousser le meuble vers la gauche Prendre la clé puis ouvrir la porte ! Vue 9 1 9 3 sur l’interrupteur à gauche de la porte Noter 193 sur le digicode sur la porte Vue 10 Clic sur le tableau sur le chevalet à gauche Les 3 chiffres manquants 4 1 2 Noter 412 sur le digicode sur le meuble à droite Prendre la clé dans le tiroir puis ouvrir la porte ! Vue 11 Une image sous la carpette au milieu 12 25 Noter 12 25 sur l’horloge Une clé Ouvrir le coffret par terre à droite Un tournevis Utiliser le tournevis sur une planche devant la porte au milieu Prendre la clé puis ouvrir la porte ! Vue 12 Prendre le grelot sur la lampe à gauche Prendre la gamelle sous le meuble à gauche Prendre le sachet de nourriture pour chat à droite de la porte Le chiffre manquant 2 5 0 sur le cadre à droite Noter 250 sur le meuble à gauche Prendre la paire de ciseaux dans le tiroir Utiliser la paire de ciseaux sur le sachet de nourriture Verser son contenu dans la gamelle Mettre la gamelle devant la porte au milieu Agiter le grelot … pour appeler le chat Prendre la clé dans la gamelle puis ouvrir la porte ! Vue 13 Clic sur le bouton orange à gauche de la porte 1 4 3 5 2 3 1 2 sur les 5 cordes à gauche Clic 1 4 3 5 2 3 1 2 sur les 5 cordes à gauche Prendre la clé dans le tiroir de la porte au milieu Puis ouvrir la porte ! VOILÀ ! Je n’ai pas compris l’indice de l’image vue 11 ! Sinon … ce jeu est super chouette !