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Good memory escape A soluce

Good memory escape AGood memory escape A

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci

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D
Bonne soirée Ginou
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G
Bonsoir Merci  a Gazoline et Pryce pour votre aide  , Bigre les yeux par 2 fois, pas bien en face des evidences Bonne soirée a toutes et tous.
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N
merci Gazoline de m'avoir prêté tes yeux de lynx à 3 reprises !
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R
Attention ! la clé dorée disparaît dans la couleur de fond de l'inventaire 
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D
Bravo !
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R
Merci Pryce d'avoir parlé de symétrie dans le champ A... je cherchais désespérément le dernier endroit pour la pile... sortie enfin
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P
oui Zen, j'ai mis mes doubles lunettes!!! bisous
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Z
Pas dur à condition de bien écarquiller les yeux!
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D
Merci Gazoline
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G
Bonjour Dany ! Bonne jpurnée à tou(te)s !!!   A: 2 caches sur le mur, en-dessous de chaque tableau ... A1: 2 caches: clé verte et coffre vert -> papier 3 ( P3 ) A2: un cache au centre: il faut 3 pierres A3: un cache -> une pierre A4: 3 caches -> code à entrer    R4 - V6 - B2 -> un interrupteur ( I1 ) A6 ?: un cache: coffre rose A7: clic sur le carré -> P4   B: BG, coffre 4 oiseaux ... B1: P5 B2: clé rouge B3: un cache ... B5: un bouton '+' - il en faut 6 - et P11   C: un cache au sol à gauche: 2e bouton +     un cache en HD: I2 C1: clé bleue C2: il faut un losange C3: dans le ravier, P2       sur l'échiquier, clé noire et P9 C6 ... C4: il faut 4 fleurs ...   D: I3 D4: 3e bouton +, ' fleur ' shuriken S1 et microship D5: 2 caches: 4e bouton +, et coffre mauve D7: S2 D8: 2 caches: 5e bouton +, et coffre bleu: ouvrir: I4 et P8 en-haut   E5: I5 - il en faut 7 - E1: sous le cache, coffre noir: ouvrir: P3 et un coffre avec une clé ... E2: clic sur le petit carré: P7 E3: sous le cache, coffre rouge: ouvrir: 6e bouton + E4: clic sur le carré: cofre brun ... E6: coffre: il faut 3 éléments                utiliser la microship ... oiseau     A: utiliser 2x la microship: 2 oiseaux A2: placer les 3 pierres: P10   B5: microship -> clé rose       le cache est ouvert: P6, S3 et I6   A6: ouvrir le coffre rose: clic -> A5: il faut un code ...   C6: microship -> clé mauve C4: placer les shurikens et la fleur: P1   D5: ouvrir le coffre mauve: une fleur et I7   B4: clic sur le bord du transat: clé brune   E5: le cache est ouvert: P2 E4: ouvrir le coffre brun ( on voit mal la clé dans l'inventaire ! ): papier code   A5 -> 6: entrer le code  - 433241 - -> 4e oiseau   B3: placer les 4 oiseaux: losange   C2: placer le losange: amulette rouge   D: clic sur la porte et entrer le code et avancer      - clics 6x - 5x - 7x - 3x - 5x - 6x - 4x - 6x - 5x - 1x - 0x - D2: clic sur le cercle en bas à droite de la porte: cl' blanche D1: ouvrir le coffre: 2e amulette   E1: ouvrir le coffre: 3e amulette E6: placer les amulettes: " blade Key "   D2: clic sur la porte: placer la ' blade key ' et clic    
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P
Un coffre à ouvrir avec la "puce" (ou le petit carré) a failli me rendre folle !  Impossible de le distinguer... j'ai eu du mal ^^ C'est en cliquant comme une forcenée avec l'énergie du désespoir que je suis enfin tombée dessus. Donc dans la vue A (avec la cheminée), pensez "symétrie".
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D
très bon jeu..simple,logique ,quoiqu'un peu répétitif.
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M
Pour E6, il faut mettre les valeurs trouvées dans le coffre à la clé beige. Pas évident quand même celui-ci!
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D
désolée je suis bloquée comme toi Berny. Bizzz
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B
J bloque sur l'énigme de la vue A6. Je ne trouve aucun indice pour la résoudre. HELP. Bises à tuti
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D
Bravo !
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G
Ouf ! Sortie Pas des plus facile ...
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