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Gate escape 4 soluce

Gate escape 4

Gate escape 4

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Jeu d'escape the room en japonais.

La solution de Zen est dans les commentaires. Merci

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N
pfff ! agaçant !
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D
Bonjour Christine
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C
Bonjour Dany et à tous...   un grand MERCI Zen, j'ai beaucoup pioché dans ta soluce ;) bon week end
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V
Sortie grâce à la soluce de Zen - Merci à toi - 1er recours : Pour descendre les colonnes - 2ème recours : L'effet domino - 3ème recours : L'effet samouraï Merci et bonne journée
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Z
Youpi! 
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V
Coucou Zen ! Je viens de recommencer (Hier je n'ai pas sauvegardé) et c'est bon les étagères se sont déplacées. Merci, et donc je continue....
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Z
Coucou Vivi, je viens de le refaire et je n'ai pas de problème pour baisser toutes les colonnes (mais c'est mal expliqué dans ma soluce): au départ, la B est montée, les autres descendues. 10 sur la B -> elle descend et fait monter la V. Reprendre 5 de la B (il en reste 15) 10 sur la V -> elle descend et fait monter la R. Reprendre 5 de la V (il en reste 10) 10 sur la R -> elle descend et fait monter la M. Reprendre 10 de la R (il en reste 10) Poser 5 sur la M (reste 5). Aller chercher 5 sur la V (reste 10) Poser 5 de plus sur la B (la V ne monte pas puisque la B était déjà en bas et ne descend donc pas) (reste 5) Poser 5 de plus sur la M -> elle descend et la B reste en bas car elle est lestée.
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V
Merci Zen, mais j'y retournerai demain enfin vu l'heure... tout à l'heure, j'aurai peut-être l'esprit plus vif   Bonne nuit
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Z
Bonne soirée/nuit Vivi 
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Z
Et encore, ça, c'est rien, le coup des bibliothèques dans la 1ère pièce cachée, j'en ai jamais vu d'aussi tordu!
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Z
Tu parles quand il faut toutes les descendre? il faut que la 1ère ne remonte pas quand tu baisses la 4ème, et pour ça, il lui faut du poids. C'est pour ça que je laisse toujours 5 dummies sur la dernière colonne baissée. Baisser la Bleue fait monter la Verte. la V -> la R la R -> la M la M -> la B.   Je me suis fait du souci avec ça, parce que j'ai eu peur qu'en rechargeant la B (pour qu'elle ne monte pas quand j'allais charger la M) elle fasse monter la V. mais non, il a tout prévu, la V reste en place. Tu as essayé comme j'ai marqué?
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V
Mais comment fais-tu pour baisser 4 colonnes avec 4x5 dummies ??? Sachant qu'il faut 2x5 dummies pour la faire descendre et la maintenir en bas, car dès qu'il ne reste que 5 dummies, il y a une colonne qui remonte Bon pour celui-ci, on y verra plus clair demain, enfin j'espère !!!   
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V
Je me bagarre avec les colonnes à descendre, je ne vois pas comment faire avec 4 jeux de livres.   Bon appétit
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D
Bon appétit Zen
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Z
Avec grand plaisir, mais je ne suis pas vraiment sûre d'être claire avec des indices aussi tordus. Je vais aller manger, je repasserai faire un tour pour voir si tu as des problèmes.
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V
Merci Zen   Je vais pouvoir continuer en comprenant certains indices. Merci
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Z
Bien sûr, quand on transforme les pierres en diamants, il faut aussi appuyer sur le bouton de la machine pour que ça marche! On n'attend pas benoitement que OK s'allume! 
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Z
Je me suis régalée avec ce jeu, et je suis sacrément contente de l'avoir fait sans aide! 
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D
Merci Zen
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Z
2xD : Zoom sur la machine de gauche. Actionner l'interrupteur pour voir des arêtes de poisson : HBHHHBHBB et reproduire ce code sur les boutons de la même machine → 2 tubes à essai. 1xD : Abaisser la manette de droite → pierre 1xD : Observer la colonne bleue et noter l'emplacement des lignes noires de haut en bas. Prendre 10 « dummies » dans la bibliothèque et les poser sur la colonne bleue pour qu'elle s'enfonce. Ca fait soulever la colonne verte, noter les lignes noires , et continuer comme ça pour chaque colonne, en repérant l'emplacement des lignes noires selon la couleur de la colonne. Pour enlever des dummies, il faut sélectionner n'importe quoi d'autre dans les items et cliquer sur les dummies. Une fois toutes les lignes noires notées, elles donnent le code couleur au-dessus du « decoder » qu'on voit au sol : V M B R V V B R B M . Entrer ce code → 2 nouveaux tubes à essai. 3xD : Machine de droite : derrière, attraper une pierre en dépliant la tige télescopique des items. Soulever le hublot et placer cette pierre. Refermer. Placer les tubes à essai de part et d'autre du hublot en suivant la couleur des plots lumineux. Attendre que OK s'inscrive → diamant jaune Observer l'indice près de la bibliothèque : il faut abaisser toutes les colonnes en même temps : baisser B, reprendre 5 dummies, baisser V, reprendre 5 dummies, baisser R, reprendre 5 dummies et prendre les 5 dernières dans la bibliothèque Mettre 5 de plus sur B Baisser M → elles sont toutes baissées. Clic sur le bouton à gauche de la bibliothèque → elle pivote →nouvelle pièce. Nouvelle pièce : Tournevis sur le chariot → chariot Colonne de gauche → sac au sol à ouvrir avec le cutter → pierre Toujours la même colonne : noter le bas (proportion de blanc et noir), enlever les dummies et noter l'emplacement des points noirs. Faire la même chose avec la colonne de droite. Dans la vue de la pierre cassée, l'indice sur la borne nous donne l'ordre dans lequel utiliser les points : ATTENTION : il faut qu'on voit le dessin sous chaque bibliothèque tel qu'il est positionné sur la borne. Donc, il faut tourner la bibliothèque de gauche vers la droite et celle de droite vers la gauche ! FAITES UN DESSIN DE VOS BIBLIOTHEQUES ! Ce qui donne BG HG BD HG HD BG BD BG  → 2 tubes bleus Retourner à la machine à fabriquer les diamants  et transformer les 2 pierres restantes en respectant les couleurs des bornes lumineuses → aller placer les 3 diamants en vue 2 → nouvelle pièce Entrer, au sol, on nous dit qu'il faut allumer les boutons rouges en même temps, ce qui n'est pas possible SAUF ... si on place les dummies récupérés dans les dernières bibliothèques visitées. Se retourner : Aaargh ! il en manque. Aller chercher les autres (ceux qui sont sur les colonnes), les placer et clic d'un côté ou de l'autre de la porte sur le 1er dummy. Effet domino garanti, regarder la vidéo puis pierre rouge. Clic sur la sortie de cette pièce, on se retrouve enfermé ! un drôle de code à mettre. Regarder à droite : LIFE = entrer le nombre de traits nécessaires pour écrire chaque lettre et descendant les traits noirs du haut vers le bas (on ne tient pas compte de l'horizontalité ou de la verticalité des traits, c'est le nombre total qu'il faut mettre) donc : 2, 1, 3, 4 Sortir : « decoder » au sol brille, clic dessus pour faire venir notre samouraï habituel et là, surprise, on en a 3 ! Cliquer sur la porte et sur la flèche rouge en les ayant sélectionnés -> vidéo : on se retrouve dans la Matrix, puis lire le panneau au-dessus de la flèche rouge : Frappe Droite 4 Gauche 11 Droite 6 Gauche 2 Et fini ! On récupère un livre pour le prochain opus
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V
Je crois que je vais attendre la solution. Tu sais ici, c'est doucement le matin et pas trop vite le soir Je reste avec mes 2 pierres et mes 4 éprouvettes
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Z
C'était beaucoup plus simple que je le pensais, c'est bon pour LIFE!
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Z
Coucou Vivi! J'en suis à la fin, moi j'adore! J'en suis au code LIFE, mais du diable si je comprends comment l'écrire...
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V
Coucou Zen ! Et bien celui-là ne m'inspire pas beaucoup, enfin ce sont les indices qui ne m'inspirent pas. J'avance plus que difficilement
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Z
Oh, c'est tordu de chez tordu!!!!! mais je l'ai!
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Z
Ah, j'ai une autre idée... ?
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Z
Coucou, Je suis dessus, je rédige au fur et à mesure (bien que je ne sois pas sûre de le réussir sans aide ). Je coince sur le code des bibliothèques dans la pièce secrète: BG HD BG BD BD HG BG HG ne fonctionne pas 
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