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Evil asylum soluce

Jouer à Evil asylumEvil asylum

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste 

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C
oui zen, mais c'est un peu toujours la même chose les sssg je trouve...
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Z
Il n'a pas fait un tabac, cet Asylum-là! C'est dommage, il est bien!
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Z
Merci Christine pour la pierre verte et l'ouverture du livre.
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M
Chapeau christine! J'ai eu beaucoup de mal avec le coffre moi aussi
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R
Merci Christine, j'ai eu besoin d'aide (entre autre pour le coffre-fort, j'avais la combinaison mais je ne savais pas comment faire... (chuis pas prête de cambrioler une banque ) Bisou et Bonne nuit 
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D
Voici la solution de Christinec2 :     vue de départ, aller H H H D H = fiole passer simplement le curseur sur les points points (sans cliquer) pour récolter les orbs revenir vue de départ et aller 2xG H G = le marchand on est en L On peut trouver assez d'orbs pour tout acheter d'un coup, carte, croix, flacon d'eau bénite et téléport   - les objets   marteau en T (rebord fenêtre) tournevis en E (casser le meuble bas gauche avec le marteau) déboucheur en Y pied de biche en Q lunettes roses en Z   - les indices   * en N noter l'étoile rouge avec les lettres autour, (zoomer dessus pour voir le trait de départ) = B A D G E * en T sur le mur de droite noter les barres = 20 10 15  * en C dans le 1er tiroir du bureau, noter le papier indice chiffres romains (noter la place du point et qu'on peut le faire tourner) = 26 9 29 * en D dans le livre orange (ouvert en cliquant au centre comme l'indice étoile BADGE) , noter des colonnes de chiffres et utiliser les lunettes roses dessus (lettres apparaissent) * en R sur le sol il y a un papier blanc, utiliser les lunettes roses dessus et noter les  correspondances lettres/symboles les lettres GISTLH = LIGHTS * en V utiliser les lunettes roses et noter MENTAL sur le mur * en B utiliser les lunettes roses et lire URULUD sur le mur = HDHGHB   - les clés et les portes   clé VIOLETTE en R entrer BADGE sur le piano, porte en E clé ROUGE en G en dévissant la grille, porte en C clé VERTE en K clic sur le placard haut gauche et utiliser l'indice chiffres romains donc cliquer à gauche pour entrer 26, à droite 9, à gauche 29, porte en Y clé ARGENT en D dans le gros livre orange sur la gauche, sur la couverture on retrouve le dessin de l'étoile vue en N (cliquer dans l'ordre BADGE), porte en B clé BLEUE en A en utilisant le déboucheur, porte en P (passer par le I pour y accéder) clé OR en Y en cassant le bord de la piscine avec le pied de biche, porte en Z   - les gemmes   BLEUE en V en utilisant l'eau bénite sur le zombie BLANCHE en M en tournant les roues pour positionner les compteurs sur 20 10 15 VERTE en X en cliquant sur la poussière du sol (vers le bas gauche) JAUNE en U, quand on est en P cliquer dans la 3ème porte pour entrer et utiliser la croix sur le zombie VIOLETTE en AA, utiliser les lunettes sur les colonnes de chiffres dans le livre en D et chercher la correspondance en chiffres de MENTAL = 122879 ORANGE en C dans le 3ème tiroir du bureau en entrant le code HDHGHB (cliquer simplement sur les flèches correspondantes) ROUGE en Z, en entrant les symboles correspondants à LIGHTS (voir image)   - emplacements des gemmes pour le final   jaune en A rouge en E bleue en J violette en Q blanche en N orange en R verte en AA   clic au dessous du H pour la porte de SORTIE...
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