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Escapers #04 soluce

Escapers #04  

Jeu d'escape the room en japonais.

La solution est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

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C
Voici la soludéo de cet Escape #04 R en version flash et le lien pour y jouer.
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H
Je viens de faire ce jeu mais la première grille ne s'ouvre pas. Je l'ai refait en suivant scrupuleusement vos instructions mais la grille ne s'ouvre toujours pas. Cela pourrait-il venir d'une action que vous auriez oublié de transcrire ? 
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D
Je crois que mapw avait déjà fait cette douloureuse expérience.
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C
surtout ne faites pas comme moi,j'ai voulue faire ma maline et j'ai jeté la grenade,là ou il y a la grille et résultat je suis morte et j'ai du recommencer!
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D
sur les trois boitiers gris reproduire avec les points de couleur le X jaune, le carré bleu et le + rouge : dessiner un + avec les boutons rouges, un X avec les boutons jaunes et un carré avec les boutons bleus
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P
Merci pour la soluce :-) Mais quel est le code avec les boutons blancs?
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D
Très beau ton site, elastoc, j'aime beaucoup tes dessins. Tu n'as jamais songé à faire des jeux ?<br /> Il n'y a pas de rubrique "contact" sur ton site et tu ne parles pas de toi, c'est exprès ? J'aurais bien aimé te laisser un message. Je ne sais même pas si tu es en France ?
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E
En fait il n'y a pas 2 boitiers sous la table c'est une réflexion (un peu forte)de l'autre .<br /> J'en profite pour dire bravo Dany. Je viens souvent jouer ici.
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M
ah voilà , je ne trouvais pas où jeter la grenade et j'ai "mourru" merci dany
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D
- déplacer la table pour examiner la trappe au plafond : encore trop haut<br /> - aller à gauche<br /> - derrière la roue avant de la moto, soulever le casque qui s'y trouve et dessous prendre : une poignée<br /> - dans le petit meuble à gauche de la moto, dans le tiroir : un tournevis<br /> - aller à gauche<br /> - mettre la poignée sur le placard de droite : un tabouret<br /> - aller à gauche deux fois<br /> - poser le tabouret sur la table sous la trappe<br /> - clic deux fois sur la trappe pour monter<br /> - derrière le pot de la plante, sur la droite : un lampe torche sans pile<br /> - dans le panneau gris à droite de la plante il y a neuf boutons blancs qui deviennent rouges quand on clic dessus : il faut le code<br /> - aller à gauche <br /> - la porte est fermé par une grille<br /> - sur le boitier à droite de la porte il y a deux voyants verts et un rouge<br /> - le câble de droite qui alimente ce boitier est rompu<br /> - le boitier gris en haut à gauche de la porte est trop haut<br /> - aller à gauche<br /> - déplacer la chaise de droite deux fois<br /> - aller à droite<br /> - mettre la chaise sous le boitier<br /> - on peut maintenant accéder au boitier gris à gauche de la porte il contient neuf boutons blancs qui deviennent jaunes quand on clic dessus<br /> - aller à gauche et approcher de la table<br /> - déplacer la chaise de gauche et passer sous la table<br /> - il y a deux boitiers<br /> - le gris du bas contient neuf boutons blancs qui deviennent bleus quand on clic dessus<br /> - on ne peut pas ouvrir le noir du haut<br /> - aller à gauche<br /> - enlever la grille d'aération sur la gauche du meuble avec le tournevis, c'est sombre<br /> - dans le meuble prendre : l'horloge<br /> - noter : le X jaune, le + rouge et le carré bleu<br /> - sur les trois boitiers gris reproduire avec les points de couleur le X jaune, le carré bleu et le + rouge<br /> - examiner l'horloge, la retourner et prendre : deux piles<br /> - examiner la lampe, l'ouvrir, mettre les piles dedans et la refermer<br /> - utiliser la lampe dans le trou derrière la grille d'aération : un morceau de câble<br /> - mettre le morceau de câble sous le boitier noir à droite de la grille et clic sur le bouton rouge : la grille se soulève mais il y en a une autre derrière<br /> - sur la gauche de l'ouverture prendre : un barreau <br /> - entrer dans la passage et derrière la deuxième grille, en bas à droite, prendre la clé avec le barreau<br /> - redescendre et ouvrir la malle noire avec la clé : une grenade<br /> - remonter et se mettre au bord de la trappe comme pour redescendre<br /> - lancer la grenade en bas<br /> - descendre<br /> - sortir par le trou dans le mur<br /> FINI !!
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