Je viens de faire ce jeu mais la première grille ne s'ouvre pas. Je l'ai refait en suivant scrupuleusement vos instructions mais la grille ne s'ouvre toujours pas. Cela pourrait-il venir d'une action que vous auriez oublié de transcrire ?
surtout ne faites pas comme moi,j'ai voulue faire ma maline et j'ai jeté la grenade,là ou il y a la grille et résultat je suis morte et j'ai du recommencer!
sur les trois boitiers gris reproduire avec les points de couleur le X jaune, le carré bleu et le + rouge : dessiner un + avec les boutons rouges, un X avec les boutons jaunes et un carré avec les boutons bleus
Très beau ton site, elastoc, j'aime beaucoup tes dessins. Tu n'as jamais songé à faire des jeux ?<br />
Il n'y a pas de rubrique "contact" sur ton site et tu ne parles pas de toi, c'est exprès ? J'aurais bien aimé te laisser un message. Je ne sais même pas si tu es en France ?
En fait il n'y a pas 2 boitiers sous la table c'est une réflexion (un peu forte)de l'autre .<br />
J'en profite pour dire bravo Dany. Je viens souvent jouer ici.
- déplacer la table pour examiner la trappe au plafond : encore trop haut<br />
- aller à gauche<br />
- derrière la roue avant de la moto, soulever le casque qui s'y trouve et dessous prendre : une poignée<br />
- dans le petit meuble à gauche de la moto, dans le tiroir : un tournevis<br />
- aller à gauche<br />
- mettre la poignée sur le placard de droite : un tabouret<br />
- aller à gauche deux fois<br />
- poser le tabouret sur la table sous la trappe<br />
- clic deux fois sur la trappe pour monter<br />
- derrière le pot de la plante, sur la droite : un lampe torche sans pile<br />
- dans le panneau gris à droite de la plante il y a neuf boutons blancs qui deviennent rouges quand on clic dessus : il faut le code<br />
- aller à gauche <br />
- la porte est fermé par une grille<br />
- sur le boitier à droite de la porte il y a deux voyants verts et un rouge<br />
- le câble de droite qui alimente ce boitier est rompu<br />
- le boitier gris en haut à gauche de la porte est trop haut<br />
- aller à gauche<br />
- déplacer la chaise de droite deux fois<br />
- aller à droite<br />
- mettre la chaise sous le boitier<br />
- on peut maintenant accéder au boitier gris à gauche de la porte il contient neuf boutons blancs qui deviennent jaunes quand on clic dessus<br />
- aller à gauche et approcher de la table<br />
- déplacer la chaise de gauche et passer sous la table<br />
- il y a deux boitiers<br />
- le gris du bas contient neuf boutons blancs qui deviennent bleus quand on clic dessus<br />
- on ne peut pas ouvrir le noir du haut<br />
- aller à gauche<br />
- enlever la grille d'aération sur la gauche du meuble avec le tournevis, c'est sombre<br />
- dans le meuble prendre : l'horloge<br />
- noter : le X jaune, le + rouge et le carré bleu<br />
- sur les trois boitiers gris reproduire avec les points de couleur le X jaune, le carré bleu et le + rouge<br />
- examiner l'horloge, la retourner et prendre : deux piles<br />
- examiner la lampe, l'ouvrir, mettre les piles dedans et la refermer<br />
- utiliser la lampe dans le trou derrière la grille d'aération : un morceau de câble<br />
- mettre le morceau de câble sous le boitier noir à droite de la grille et clic sur le bouton rouge : la grille se soulève mais il y en a une autre derrière<br />
- sur la gauche de l'ouverture prendre : un barreau <br />
- entrer dans la passage et derrière la deuxième grille, en bas à droite, prendre la clé avec le barreau<br />
- redescendre et ouvrir la malle noire avec la clé : une grenade<br />
- remonter et se mettre au bord de la trappe comme pour redescendre<br />
- lancer la grenade en bas<br />
- descendre<br />
- sortir par le trou dans le mur<br />
FINI !!