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Escape from basement soluce

Jouer à Escape from basement

Escape from basement

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci

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F
Sur celui-ci, il n'y a pas d'erreur sur les indices et il est parfaitement faisable et de plus pas trop compliqué. Si on se débrouille bien on peut sortir assez rapidement.
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M
Merci gazoline pour l'indice des barres rouges!<br /> Assez simple, si on n'oublie pas la pince pour ouvrir la porte.....
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D
Merci Gazoline
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G
Des interrupteurs aux murs à mettre sur ' on ' ...<br /> - noter la positions des ' interrupteurs ' sur le panneau avec les fils<br />  <br /> A droite<br /> - armoire HG: une pièce<br /> - tiroir droit: une pince<br />  <br /> A gauche<br /> - aller soulever le cornet du téléphone: insérer la pièce: noter<br />  <br /> 2x à droite<br /> - sur le cadre, placer les épées comme les interrupteurs 1e vue: objet 4<br />    - H B B H  /  B B H B  -<br /> - noter l'indice chiffres au mur<br />  <br /> A droite<br /> - clic sur la bouteille: noter<br />  <br /> A droite<br /> - entrer le code téléphone: objet 1<br />    - 12h - 3h - 6h - 9h -<br /> - noter l'indice des horloges<br />  <br /> 3x à gauche<br /> - aller entrer l'heure: objet 2<br />    - 7h40 -<br />  <br /> 4x à droite<br /> - clic sur le 1e bouton rouge: entrer le 1e code: ok<br />    idem avec les 3 autres: un poids et une chaîne<br />    - 45 - 46 - 72 - 71 -<br />  <br /> A droite<br /> - clic sur la bouteille: noter<br /> - noter l'indice au mur<br />  <br /> 3x à gauche<br /> - clic sur les chiffres dans l'ordre: objet 3<br />    - 4231 -<br />  <br /> 4x à droite<br /> - noter l'indice de la bouteille<br />  <br /> A gauche<br /> - accrocher à la trappe au plafond chaîne et poids<br />  <br /> Monter<br /> - placer les 4objets indices: entrer le code sur les 4 cadrans<br />    - NO - SE - E - O -<br />  <br /> Avancer<br /> - entrer le code: une clé<br />    - 715 -<br /> - ouvrir les stores: noter<br /> - noter les livres<br />  <br /> Redescendre et à droite<br /> - entrer le code du cadre: une clé<br />    - de G à D, clics 1x - 2x - 3x - 2x -4x -<br />  <br /> 4x à gauche<br /> - entrer le code des lignes: noter<br />    - de haut en bas, clics 3x - 0x - 1x - 2x -<br />  <br /> 4x à droite<br /> - entrer le code du meuble: une clé<br />    - 0 1 0  /  1 0 1  /  0 1 0 -<br />  <br /> A droite<br /> - les interrupteurs ont allumés les écrans: remettre le tracer dans l'ordre: une clé<br />    - commencer par le bout bleu -<br /> - clic sur la porte: mettre les 4 clés et utiliser la pince<br />  
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D
7h40 va dans la pièce rose où il y a une pendule avec les boutons H et M.<br /> Je ne sais pas quoi faire des 4 "clue object"
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C
La pièce est à mettre dans le téléphone, cela vous donne l'indication pour les ronds blancs et noirs de la 5éme vue : 2éme indice.
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C
Pour la pendule, additionnez les autres pendules ce qui donne 7h40, cela donne un indice ! Mais pourquoi ?
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C
Bonsoir, je ne reste  pas longtemps, quelques indications : les 4 tableaux avec des lignes sinueuses donnent une clé, je ne sais comment j ai fait, un peu de hasard mais voilà:<br /> 1 Commence par le bleu<br /> 2 Commence par le vert foncé<br /> 3 Commence par le jaune<br /> 4 Commence par le orange<br /> Quelqu'un saura dire le pourquoi ! !
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M
Y a beaucoup de pièces et beaucoup d'indices. Pensez à la trappe au plafond...
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G
Celui-ci au moins il est faisable ! <br /> J'y retourne  ...
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