Sortie avec la perfect end !!! A noter dans les annales <br />
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Et comme je suis gentille, je vous donne tous mes oeufs au <br />
et je garde tous les oeufs en <br />
D: clic à gauche du coffre rose -> clé mécanique et cliquer sur le bouton lapin.Clé du coffre à droite de la tête. Ouvrir le coffre -> vanne.Mettre la vanne sur la tête et la tourner -> oeuf bleu (remarquer les décorations).D: Sur les lapins, noter DDGDGG.Ouvrir la fenêtre et compter les points sur la robe = 4 jaunes, 3 verts et 2 bleus.D: ouvrir au-dessus de la poulette avec le code D/G -> compter les points de couleurs et les ajouter aux autres = 5J, 5V, 4B.Placer la clé méca sur la poulette et noter les couleurs des oeufs dans le sens de la ponte: BGJGJN.D: ouvrir le tableau en cliquant bien exactement sur les ronds de couleurs, selon le code des oeufs -> oeuf vert (remarquer les décorations).D: ouvrir le coffre avec les nombres de points = 455 -> manette.2xD: placer la manette et "on" -> fantômeG: donner le fantôme à la fille -> oeuf rose (remarquer les décorations).2xG: placer les oeufs en notant les décorations du tableau = RVB et "OK".Ne pas sortir, mais compter les points BJV sur la porte = 621.D: entrer ce nouveau code sur le coffre -> oeuf en or pour la perfect end.
Ben, question lunettes, Risma, je suis super-équipée, hélas!<br />
Mais souvent, tu cliques "dans l'angle" et ça va, mais là!!! Fallait vraiment bien viser!
Et pour faire tomber le cadre, il faut cliquer exactement sur les points de couleur et pas approximativement dans la zone avoisinante! (après 3000 essais).
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Joli jeu (et 2 fins comme souvent) <br />
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pour l'ordre couleur des œufs (indice pour le cadre vue porte), il faut noter dans quel sens la poule se déplace...<br />
pour placer les œufs, regarder leur déco et comparer avec le cadre tombé au sol