merci Deb pour la oslution ! sinon j'étais encore partie sur une nuit d'insomnie pour cause de Do Doo ! j'a été trouvé des explications pour le dernier code sur EG24 : http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_nearest_stars il faut noter les horaires donnés. trouver sur la page de wikipédia l'étoile dont l'éloignement correspond aux horaires donnés. noter le numéro correspondant à cette étoile. puis il faut classer les étoiles selon ce numéro du numéro le plus petit au plus grand. exemple j'avais (je n'ai pas noté les secondes) : 22h28 : étoile Kruger > n° 27 18h49 : étoile Ross > n° 7 17h33 : étoile GI 687 ou GI 674 > n° 35 ou 37 (l'approximation dans mon cas n'avait pas d'importance) 22h03 : étoile Epsilon > n° 17. donc j'ai placé les coordonnées des étoiles en les classant dans cet ordre : 7 < 17 < 27 < 35 ou 37. voilà...
A droite, prendre le tableau sur l'arbre Derrière le même arbre, a gauche: tonneau A droite, au sol, devant le cochon: scie Dans la main du cochon: marteau Sur la bretelle du cochon: badge jaune Sur le tracteur, a droite: pomme de pin A droite, dans la main du panda: clef a molette Derrière la table: bidon d'essence Clic sur le volet de la caravane et prendre a gauche un extincteur Sur la table prendre la bouteille d'eau Utiliser la scie sur le trombone a coté du panda pour récupérer une barre de fer Une autre fois pour récupérer un autre morceau 4 fois gauche, sur la table, prendre un livre, un rouleau de scoth et une craie Au pied de la longue vue: appareil photo Accrocher le tableau de l'ours sur l'arbre a droite Clic sur la longue vue pour l'agrandir, puis clic sur le singe, en regardant dans la longue vue il voit le tableau A droite, utiliser l'extincteur sur le dessus du vaisseau pour éteindre le feu A droite, donner le livre a l'ours pour récupérer son PC Clic sur l'ours pour qu'il tourne les pages du livre: disquette Redonner le PC a l'ours ainsi que la disquette, mais il nous la redonne! Clic sur le paysage, a hauteur de la tête de l'ours pour arriver a une autre scène Clic a droite au sol pour récupérer une colonne avec des signes et des couleurs Clic tout a droite, devant les buissons: noix Clic tout a gauche, a coté du tronc d'arbre: pièce de 10 Dans l'inventaire, utiliser la scie 2 fois sur la colonne: 4 morceaux Utiliser le marteau sur la noix pour la casser Placer les 4 morceaux de colonne autour de la plaque grise, puis poser le tonneau par dessus On peut clic dans le tonneau et voir 2 traces Aller a la vue de la soucoupe et placer la coquille de noix sur la tête du pivert Placer le badge jaune sur la soucoupe et le pivert vient faire un trou Mettre le grand morceau du trombonne dans le trou puis le petit par dessus et verser la bouteille d'eau pour donner a boire a l'alien Clic sur l'alien, il nous montre des chiffres avec ses doigts: 1432 Quand on lui donne la pièce, il nous montre 5 donc la moitié de la pièce de 10 Clic sur le clavier de la soucoupe et entrer 2864 (1432x2 par rapport a l'indice de la pièce) puis clic bouton vert Reculer, l'alien est sorti Clic sur le haut de la soucoupe au sol pour le récupérer Prendre une photo de l'alien Clic dans ce qu'il reste de soucoupe et utiliser le marteau sur le clavier: morceau de CD et boitier vert Dans l'inventaire, utiliser la clef a molette sur l'extincteur pour l'ouvrir, verser le bidon d'essence dedans et refermer avec la clef a molette Utiliser le marteau sur la craie pour en faire de la poudre Mettre la poudre sur la disquette Aller a la vue en haut et placer l'extincteur sous le tonneau gris Mettre le haut de la soucoupe sur le tonneau gris Aller a la vue de la longue vue et reprendre le tableau Dans l'inventaire, placer la photo de l'alien dans le tableau puis le raccrocher a l'arbre Clic sur le singe, il va voir l'alien dans la longue vue et nous donne un morceau de CD Prendre le fil derrière lui Dans l'inventaire, utiliser le scotch sur le CD pour le réparer Aller a la vue de l'ours et lui donner la disquette, il nous la rend Lui donner le CD, il l'utilise et nous le rend Lui redonner le livre pour récupérer le pc Vue d'en haut, poser le fil au sol entre la construction et la souris, il se connecte a l'extincteur et l'autre bout dans la main de la souris Placer le boitier vert au bout du fil que tient la souris Mettre le PC dans le tonneau gris (pas vue zoom) Pour avoir une vue du PC dans le tonneau il faut clic sur le tonneau, on voit des touches WTUPSM en différents tons de gris Les classer de la + blanche a la + foncée: MSTPWU Entrer le MDP puis clic ok Comme je n'avais pas d'indices pour placer les lignes, j'ai essayé toutes les possibilités jusqu'a trouver la bonne: M6, F5, M3 et M5 puis OK L'alien vient se placer dans la construction Mettre la pomme de pin sur le haut de la nouvelle soucoupe dans le petit trou noir Clic sur la souris qui appui sur le boitier vert L'alien s'envole dans sa nouvelle soucoupe en nous faisant un petit coucou! Je crois que les codes changent a chaque jeu.