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Dejavu soluce

Dejavu

Dejavu

Jeu d'escape the room en japonais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de RaikaGames et Hashibi sur le blog : liste

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D
Merci Christine
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C
aller à droite, prendre le tabouret, regarder dessous triangle = 7 en vert à droite, clic en bas du mur contre le coffre, une pile clic sur le coffre, noter étoile = 1 en bleu noter que le coffre est fermé   à droite, ouvrir la porte et entrer on voit une grille mais elle est trop haute à gauche, cliquer 2 X sur l'échelle pour la prendre clic en bas et à droite, prendre la clé sur le mur clic bas et 2 X à gauche zoomer entre les caisses, ramasser une lampe et noter carré = 4 en jaune   clic en bas et à gauche, noter rond = 3 en rouge, zoomer sur les nouvelles caisses et poser le tabouret devant  clic en haut, prendre le bidon d'huile sur la gauche, noter le pied de biche vissé au mur et boitier de commande, vide pour l'instant à droite, prendre une pile, mettre les 2 piles dans la lampe et redescendre en cliquant à droite et en bas   retourner au coffre des pièces du début, mettre de l'huile sur sa serrure et l'ouvrir avec la clé, prendre un outil dévisseur retourner dans l'autre pièce, poser l'échelle devant la grille, dévisser la et éclairer dedans avec la lampe, ramasser un papier avec des codes couleurs et  noter la flèche (inversion ?) retourner devant le tabouret et aller en haut dévisser le pied de biche pour le récupérer et redescendre   clic à gauche, sur les caisses où il y a l'inscription jaune et clic sur la caisse la plus à gauche l'ouvrir (bas droit) avec le pied de biche et prendre un clavier pour code retourner vue du haut et poser ce clavier au bas du boitier des symboles s'affichent, entrer les chiffres correspondants 3417 (symboles de couleur trouvés, il devait y avoir un bug au début qui a dû être rectifié depuis car on avait eu un problème d'inversion de chiffres...) une opération s'affiche, le résultat est 22 redescendre, zoomer sur le boitier à gauche, entrer 22 et c'est la SORTIE...   ce n'est pas la meilleure fin... sur EG24, ils disent qu'on peut récupérer l'ampoule rouge du boitier et la placer dans la lampe, éclairer le papier et entrer 13 pour sortir...mais je n'ai pas réussi à retourner ce papier, ni à l'éclairer, mais bon on sort c'est le principal...        
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D
Bravo ! En somme, ce "dejavu" c'est du "jamais vu"
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S
Hello c'est fou ce que ça fait du bien les vacances.... sortie sans aide, et le papier ne m'a même pas aidée ! bluffant ! j'adooooooooore !
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N
Je n'ai jamais pu retourner le papier dans l'inventaire, et le 13 rouge n'a donc pas fonctionné !
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G
solution de Kathy K d'escape games 24 traduit de l'anglais par "voila.fr" Walkthrough : Tournent à droite Ramassent le tabouret, hightlight cela, claquent le grand jaune ? et la note triangle=7 vert sur le fond. Tournent à droite, cliquent sur le front de la boîte rouillée; notez le bleu 1=star sur le haut le Claquement en arrière, faites ensuite un déclic vers le revers de la boîte; prenez la batterie. le Claquement en arrière, tournez à droite et cliquez sur la porte. Passer. Notez le gril vous pouvez la portée de 't. Tournent à gauche. Avancent deux fois et saisissent l'échelle. le Claquement en arrière et tournent à gauche. Claquez le milieu de fond des boîtes. Notent square=4 jaune et saisissent la lampe de poche. De l'article cela et la note qu'une batterie isn 't assez. Font marche arrière et tournent à gauche deux fois. Cliquez sur le bar clair sur la porte et saisissez la clé. Font marche arrière, tournent à droite avancent. Notez circle=3 rouge. Placent le tabouret devant les boîtes et font un déclic au sommet du mur gris. Saisissent la burette à huile. le Claquement envoie et pas une boîte électronique manquant quelque chose et une pince à levier verrouillée au mur. Tournent à droite et saisissent la deuxième batterie. Mettez-le dans la lampe de poche. Tournent à droite de nouveau et descendent l'échelle et en arrière à la première pièce. Notent que la clé a gagné le travail de 't sur la serrure de boîte. Essayez du pétrole dans la serrure, utilisez ensuite la clé. Saisissent la roue à rochet/clé à douille et retournent à la pièce 2. Mis l'échelle devant le gril de bouche, grimpez-le et utilisez-y le tourne-à-gauche. Kinda sombres dans là - utilisent la lampe de poche et saisissent le papier. Notent les couleurs et 'reverse cela 'la flèche. Retournent au tabouret et en haut, utilisent le tourne-à-gauche sur la pince à levier et le saisissent. Retournent dowstairs. Le fût est parti, passer en trombe dans sur le fond gauche boxent et y utilisent la pince à levier. Saisissent l'artifice, retournent en haut et l'utilisent dans la boîte qui manquait quelque chose. Ici 's où vous utilisez toutes les formes et le papier avec les couleurs. Malheureusement, il semble y avoir un insecte - l'ordre est incorrect. Utilisez 3417. cliquent sur le feu rouge sur le haut de la boîte pour recevoir un bulbe rouge. Mettez-le dans la lampe de poche. Retournent le papier et regardent le revers avec la lampe de poche. beaucoup de japonais, que Shuchun a traduits. L'auteur veut vous pour aller jouez à un autre jeu : http: // raikagames.com/fn12.html Ajoutent l'étoile, le cercle, deux triangles et le carré pour arriver 22. Vont en bas. Allez à la grande porte rouillée et claquez la boîte à côté de cela pour l'ouvrir. Vous avez maintenant 3 choix. 1. Installez vos 22 et cycle par les couleurs pour recevoir la fin triste. 2. Allez le jeu les auteurs 'find les nombres 'le jeu et trouvez les 13 rouges dans le troisième rond. Utilisez-le pour la fin heureuse. 3. Le tricheur et juste installé 13 et rouge.
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P
j'abandonne
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P
où trouvez vous l'étoile sur le code? pour faire 22?
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P
22 c'est sad and
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D
Bravo !
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M
FINI,fait sur le tchat.
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P
ok donc mauvaise fin avec 22 moi j'ai  rond -triangle-trangle-carré j'ai pas d'étoile, ca donne 21 mais ça marche pas  
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P
par contre j'ai pas compris à quoi servait l'écrit derrière le code...
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Y
zut alors ! j'ai fait 22 et on m'a foutue dehors aussitôt ! Pas eu le temps d'aller voir le papier avec la lampe rouge ! tant pis je n'y retourne pas, il fait beau, je vais me balader ... bon aprem à tous
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M
ah non en fait c'est la mauvaise fin (mais je suis une quiche en anglais, je savais plus ce que voulais dire sad!)
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M
bon, on met 22 plus un carré de couleur facile a trouver en tournant jusqu'à ce qu'on soit sur le bon! MAIS il y a 2 fins!!! Moi, j'ai eu la SAD END (fin triste pour les non-anglophones)
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F
moi, aussi j'ai trouvé 3417 je ne sais pas pourquoi. Mais je n'ai pas la soluce pour le code de la porte 2 chiffres et une couleur.
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P
sortie
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Y
je me sens un peu nigaude quand je lis ton post Marion, car moi le code près de la porte en fer je n'y comprends rien... 2 chiffres et un carré de couleur ??? si tu peux m'expliquer... merci d'avance je ne sais plus koi faire non plus avec cette torche rouge
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M
je sais plus ce que j'ai mis comme code pour les 4 chiffres (c'était du hasard complet!), mais ensuite ça me donne: "étoile+rond+triangle+triangle+carré", soit 1+3+7+7+4=22, que j'ai rentré dans celui de la pore en fer...
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P
la lampe rouge faut le mettre sur le papier retour il y a code chiffre plus charactèere chinois  
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L
tu sera gentille
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P
stp
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M
Marion tu dis que celui de la porte est fecile, pourrais-tu préciser?
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P
moi non plus lol et pour le code en fer, me sens un peu bête si c si facile, tu peux me faire profiter de ta lumière?
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Y
j'ai fait comme toi phalany ça  a marcé et j'ai pris le bouton rouge! j'sais pas encore ce que je vais en faire
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P
haha on peut mettre la lumière rouge dans la lampe torche...
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M
oui enfin celui près de la porte en fer il est facile.......
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P
j'en ai essayé plusieur 3417 donne quelque chose après je bug complet  
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P
punaise pour le code c ok mais y'en a un autre après dans le boitier près de la porte en fer  
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L
j ai mis le boitier du cube ds le coffre du haut reste code à trouver !
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M
je trouve pas l'ordre dans lequel les mettre (j'ai tenté bleu/jaune/rouge/vert comme l'ordre du papier mais non)
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Y
ah bien joué eusèbe
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M
Hello yoyo! Il y a un 7 vert sous le tabouret en faisant "about item" et en le retournant.
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E
sous le tabouret !!!!!!!
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Y
merci pour la pile derrière le cube Christine2 je ne comprends pas la relation entre le 3 rouge, 1 bleu et 4 jaune que j'ai trouvé et les codes à faire... Avez-vous trouvé d'autres chiffres planqués ailleurs, et si oui comment( avez-vous fait ?
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Y
désolée de ne pas avoir répondu plus tôt, j'étais occupée.. La torche est parterre entre les caisses
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M
idem, me manque 1 chiffre!!
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P
ok, c'était celle du coffre qui me manquait, par contre j'comprends pas le code  
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C
une pile en haut , dans une vue après le bidon une sur le côté du coffre, pièce du début
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L
trouve deuxieme pile en haut sur les poutres en beton
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L
le boitier a cote de la porte garage à 3 chiffres me manque une pile moi aussi
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P
merci, bon ben voilà on en ai au même point lol
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E
pareil, me manque une pile lampe torche entre caisses
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P
salut, ou à tu trouvé la lampe torche, elle doit servir à regarder ce qu'il y a dans l'aeration  
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Y
arrfff ! dur ! dur ! Plus minimaliste que ça tu meur... Trouvé : - une clé - une lampe-torche - un bidon d'huile pour dérouiller la serrure du gros cube ou j'ai trouvé - une pile pour la torche (je pense qu'il m'en manque une) - une clé à boulons que j'ai utilisée pour attraper - un pied-de-biche que j'ai utilisé pour ouvrir une caisse où j'ai trouvé - le tableau pour un code 4 chiffres à mettre sous le plafond mais, car il y a un mais qui me bloque : des chiffres, je n'en ai que 3 !
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D
Rien que le titre c'est un jeu de mots XD
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