Solution : Sauvegardez de temps en temps le jeu - Dans l'arbuste, prendre une corde - Attacher la corde à l'arbre et descendre en rappel - A gauche ---> Un bouton ? (On ne peut pas le prendre) - A droite --> Un tournevis - Clic sur le rocher, on tombe - A côté du tronc de l'arbre couché --> Une scie - Vue du bas - Derrière les herbes, sous la fenêtre --> Une pelle - 2x à gauche - Derrière les herbes à gauche de la grotte, creuser avec la pelle --> Un sac - A l'intérieur --> une torche - Vue du bas - Dévisser les montants de la fenêtre et entrer - Sur le bureau à gauche --> Un livre - Dans le livre --> Plan de la maison. Il y a un carré à la place des ordures En tournant le papier, un chiffre (Il change à chaque fois) 3 pour moi - Clic sur les ordures (Si ça pouvait être aussi simple de faire le ménage, mais revenons à nos moutons) - Une trappe au sol, mais il faut un code - Derrière le bureau de droite --> un miroir - Le poser sur ce bureau et regarder au plafond --> "Le côté des étagères" - Clic à gauche des étagères --> Un papier avec des couleurs (Qui changent elles aussi) Pour moi : Bleu Vert Noir Rouge - Compter les livres de couleur dans le même sens que le papier Pour moi : 6 4 2 5 - Reporter ce code sur la trappe --> Un papier et un coffre. Là aussi il faut un code - A droite de ce coffre --> 2 piles - Tel noté sur le papier : ~ Clic sur les 2 livres rouges --> Pour moi 6 ~ Clic entre le livre vert et noir --> pour moi 6 - Clic sur le seau de charbon --> pour moi 6 - Entrer tous les chiffres obtenus --> Un papier avec des directions Livres rouges - Livres vert et noir - Chiffre sur livre dans les items - Seau de charbon --> pour moi 6 6 3 6 - Mettre les piles dans la torche - Sortir de la maison - 2x à droite - Scier l'arbre et récupérer les planches - 3x à gauche (Sauvegarder la partie au cas où...) - Entrer dans la grotte et clic sur les carrés de la même façon que sur la note ~ 2x carré droit - 1x carré central - 1x carré de gauche (Il faut que les carrés deviennent clairs) - Prendre le seau - Clic sur le squelette --> "Aller à la rivière et aller à l'est" - sortir de la grotte - Remplir le seau d'eau - Derrière le rocher de gauche --> Aimant pour boussole - Installer les planches sur les pierres et traverser la rivière - Aller sur le pont et poser le seau d'eau à sa place. On nous demande quelque chose qui flotte (Comme du bois par ex.) - Retourner à la maison car il y avait un rond de bois à côté des planches sciées. - Et revenir en procédant de la même façon pour traverser la grotte - Mettre ce rond de bois dans le seau et poser l'aiguille de la boussole - Repérer l'est et aller dans cette direction (Avant, sauvegardez votre jeu, on ne sait jamais...) FIN - Vous êtes sortis de la galère - Bonne journée à vous tous