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Daymare cat

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Jeu d'aventure en anglais.

Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour vous déplacer.

Tous les jeux de Pastel Games - Mateusz Skutnik sur le blog : liste

Site de l'auteur de la musique, Cat Jahnke

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M
GUIDE:<br /> On va vers la droite, on saute par-dessus la caisse et on hisse le drapeau jaune. Nous revenons, sautons sur la caisse, sur deux plates-formes et sortons par le trou. Nous allons à gauche, prenons la clé et parcourons deux vues à droite. Nous utilisons la clé sur l'arbre et entrons par la porte<br /> Nous traversons deux points de vue pour sortir du tunnel. Nous continuons et sautons pour traverser le pont cassé. Nous traversons la vue des 4 colonnes et entrons dans la maison. Deux vues à droite, nous levons le drapeau et faisons pivoter l'objet dans la fenêtre. Nous retournons au pont cassé mais nous ne le traversons pas et nous montons jusqu'à récupérer une roue au dessus. Nous descendons à droite et entrons dans la maison. Nous passons à la deuxième vue et plaçons la roue à gauche de la porte pour y entrer.<br /> Il y a des cartons entassés et un disque sur le balcon supérieur. Nous passons devant la vue du gramophone à droite. Nous montons vers les deux plateaux et sautons jusqu'à la fenêtre centrale. On entre, on va à droite, on passe devant la vue d'une porte à 4 roues et, dans la suivante on monte sur le banc et on saute pour prendre une pyramide sur l'étagère. A la vue des roues on entre par la porte pour sortir sur le balcon et prendre un disque à gauche. On revient à la vue des roues, on passe à la dernière vue à gauche et on met le disque dans le gramophone.<br /> Nous sortons par la porte détruite et sautons à l'aide des 5 supports pour passer de l'autre côté. A droite on entre par la porte dans une pièce sombre et on monte jusqu'au bois où se trouve la cloche. Nous allons vers la gauche et prenons un disque qui se trouve au-dessus du monstre en remontant sa queue. Nous retournons à la porte détruite, allons à droite, sortons par la fenêtre et sautons au sol. On continue vers la droite et on place la pyramide sur la colonne pour faire pivoter le plateau et pouvoir monter en haut à droite.<br /> Il y a quelques plateaux mobiles et on saute sur le premier pour tomber dans le trou dans le sol. Nous parcourons deux vues vers la droite jusqu'à ce que nous voyions un disque en haut. Nous nous tenons approximativement en dessous et sautons deux fois pour le ramasser. Nous descendons et sortons de la grotte par la droite jusqu'à atteindre un coussin à ressorts rond. On saute par-dessus pour atteindre le plateau rond vu plus haut à gauche. On met un disque sur le gramophone et on descend à droite. Maintenant on saute sur le coussin à ressorts à droite. Il y a un autre coussin et on ne le touche pas pour entrer dans la nouvelle porte.<br /> On prend un nouveau disque sur le balcon et on revient sauter du coussin au ballon de droite. On voit plus de ballons et on saute vers la gauche et monte jusqu'au dernier puis on tombe sur un plateau. Nous allons vers la droite et sautons par-dessus la brèche pour passer à la vue suivante des colonnes et prendre un nouveau disque. On revient au plateau sans tomber, on va vers la gauche, on entre par la porte sur le plateau et on pose un disque sur le gramophone. Nous partons, maintenant nous allons à gauche et passons les plateaux mobiles jusqu'à atteindre la pyramide que nous avions placée.<br /> Nous continuons vers le gramophone de gauche, mettons un disque et sortons par la porte à côté des cartons entassés. Nous passons devant le volant et entrons par la porte suivante. En partant, nous allons à gauche, traversons le pont cassé et entrons dans le tunnel. Dans la deuxième vue, nous franchissons la porte et mettons un disque dans la pièce sombre. Nous quittons et traversons à nouveau le pont cassé, entrons par la porte à roues, passons devant les cartons entassés et entrons par la porte ronde en trompette pour regarder une vidéo et terminer. FIN!!!
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C
A quoi sert la piramide dans l'inventaire ?
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Z
Puis pour l'utiliser, se mettre devant (sous) la serrure et touche bas, la clé entre toute seule et la porte s'ouvre.
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Z
Oups! Je viens de le recommencer: sauter sur la clé, elle vient toute seule dans les items.
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Z
Pour saisir, placer un objet ou passer une porte, c'est la touche du bas.
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K
HELP PLAESE ! comment prend on la clé ? sur quelle touche appuyer ? MERCI D'avance.
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Z
Brigitte, si tu parles du disque qu'on voit sur une sorte de balcon qui se trouve au-dessous du chemin de la fille, c'est le dernier disque qu'on récupère. Il faudra auparavant sauter sur des boutons qui rebondissent et aller en gauche quand on arrive tout en haut. Il ne faudra pas négliger d'aller à droite aussi! 
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M
Super ce petit jeu! J'ai beaucoup aimé. Bonne journée à tous. Bisous.
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B
j'arrive même pas à attraper le 1er disque !
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Z
A y est, fini! Beau et original comme un Skutnik!  Mais j'ai des crampes aux doigts... 
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Z
Pour les handicapés du clavier, comme moi, pour avoir le disque au-dessus de la gargouille dans la tour noire, il faut sauter sur la queue de la gargouille, puis de là sur le disque!
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T
Un spin-off sympa de la série Daymare Town en attendant l'opus 4 en préparation, petit bonus une fois le jeu terminé, la musique peut être téléchargée gratuitement
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T
Un petit spin-off sympa de la série Daymare Town, on peux même télécharger gratuitement la musique une foi le jeu terminé :)
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