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Darkness soluce

Trois jeux d'escape the room en anglais proposés par Road-Kamelot.

Vous trouverez la solution, en français, sur Lambda. Merci Maxime pour l'information

Darkness - Episode 1 (mai 2006).
Solution en anglais sur EscapeGames24.

Darkness - Episode 2 (mai 2006).

Autre lien  
Solution en anglais sur EscapeGames24.

Darkness - Episode 3 (janvier 2008).
Solution en anglais sur EscapeGames24.

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D
Il y a des jeux un peu effrayants...
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C
Kyyya j'ai le coeur qui bat la chamade --'''C'est malin ^^' C'est pas sensé être aussi stressant ^^
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D
Merci Freefire, je la mettrai dans le bon sujet dès que possible.
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F
tiens jetor toi ici lolje vais les tenter aussi les darknesscependant je mets ici ma soluce pour LOOM BLENT qui sera a déplacer quant le topic sera fonctionnelsoluce avec cerisecomplexité maximimale et enchainée :))))4 vues :1 vue porte / 2 vue commode / 3 vue bureau / 4 vue ecranvue porte, noter les codes du judas et remarqué que les triangles sont inclinés a droitevue commode, entrez les codes apres leur avoir fait subir 1 rotation d 1 quart de tour vers la gauche(sens trigo)ce qui donne T= triangleTOXO_XXTOet cliquer au centre, reculer, le projecteur au dessus de la commode est activévue bureau, cliquer le clou de l affiche, reculer, l etagere est descendueprendre la poignéeouvrir le livre et noter la correspondance des chiffres et lettres1E 2N 3W 4A 5T 6P 7G 8R 9D 0Osous la bureau prendre la disquettevue commode inserer la disquette, cliquer le bouton centralvue porte eteindre la lumierenoter "powdered green tea" et voir l ecran on y apercu 1 trapperallumer la lumierevue ecran, cliquer au sol en bas gauche, inserer la poignéeprendre le rateau et il faut trouver 1 code a chiffres décomposé en 3 blocs-nombre de 8/5/3 chiffresil correspont au texte ds le noir a encodé avec le code du cahier"POWDERED GREEN TEA" = 60391819 78112 514vue porte 1 code de 4 caligraphes a noter (différent a chaque fois!!)vue bureau rentrer ce code dans la boite verte >> 1 clécliquer sur le boitier du bureau, 1 puzzle a coulisseil faut refaire le dessin pouvant etre representer par S7 si vous voyeziF>c est pas tres clair mais bon voyci 1 copie d ecran : http://i81.photobucket.com/albums/j211/Beachfun77/slider1.jpg>>> boule rougevue commode, utiliser rateau pour descendre la boite bleueclé noire dans le 2e tiroir, cliquer sur le rebord gris >> 4 symboles a notervue bureau, reperer ces 4 symboles dans l affiche selon leur colonne (ligne chez les chinois) et leur positionle 1er caractere est visible dans la ligne 2 position 1 et 4le 2e caractere est visible dans la ligne 1 position 1le 3e caractere est visible dans la ligne 1 position 5le 4e caractere est visible dans la ligne 2 position 6ce qui donne en ligne 1 : 1 et 5 et en ligne 2 1,4,6vue boite bleue, entrer ses positions a commencant par la fin (indice 180°)la ligne 1 est en haut : 1 et 5 devient donc 2 et 6 a cocherla ligne 2 est en bas : 1,4,6 devient donc 1,3,6 a cocher.O...OO.O..Oprendre la malivelle et l inserer dans le coin inferieur droit et la tourner>> 1 tournevisvue boite bleue, utiliser le tournevis pour sur la vis en haut droitpour deverouiller le tiroir du bas, l ouvrir1 code a lire selon la feuille du tiroir du milieuil s agit du 1 suite logique a croissance de forme : 1 point qui devient 2 points qui devient 1 trait...signe diviser, 2 trait obliques surmontés d 1 point, 2 points noirs et 1 rond, 1 note blanche pointée cliquer sur le bouton rouge >>> 1 clévue porte eteindre la lumierevue ecran inserer la clé et la tounernoter le sens : coin bureau, coin manivelle, coin boites, coin trappereperer dans cet ordre l emplacement des etageres : rose/bleu/blanc/marronrallumer, vue bureauboite verte entrer ses couleurs >> 1 clé blanchevue porte avec la clé sortirmais le jeu n est pas fini, le paysage n a pas retrouvé ses couleurs primairescliquer sur le carré rose pour rentrerprendre le judas vue commode, inserer cet objet au centre du tiroir du hauteteindre la lumiere, le plan indique l emplacement de la boule bleuevue tiroir du milieu, inspecter la serrure >> boule bleuevue porte regarder le judas "get out wonder area"encodage 715 0?5 302918 4814vue ecran, trappeentrer ce code en ne touchant pas au caractere 2 inversé en 5e position (le "u" non codé)cliquer 2 fois le judas >> boule jaunesortir et clicquer sur chacune des 3 couleur pour obtenir 1 beau paysageFIN. 
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J
bon, le 3, facile au début donc très bien pour prendre confiance en soi, le milieu et pire, la fin...pour moi trop stressant même avec la soluce! Conclusion ame sensible s'abstenir! lol, mais j'aime bien moi!
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J
bon, le 1 super rapide, le 2 a réussi à me faire peur! sniff! je tente le 3 mdr!
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D
Merci Maxime
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M
les solutions trouvées sur Lambda :<br /> Darkness, la solution:- Première étape : aller répondre à la porte. Sortir de la chambre et ouvrir la porte principale. Une main vous happe et vous vous réveillez embrumé dans votre chambre. (on peut éviter cette scène d’introduction en tapant « skipintro » dans le journal posé sur le bureau au départ).- Dans la chambre, ramasser la cassette sur le bureau et fouiller les tiroirs pour récupérer une lampe torche et des gants en latex.- Sortir dans le couloir et se rendre dans la salle de bain (la partie en bas de l’écran lorsque vous êtes dans le couloir). Prendre la serviette rouge et l’utiliser pour désembuer le miroir (attention au visage qui fait peur !). Ramasser la clé qui se trouve sur la tablette (où se trouvait le distributeur de savon).- Se tourner vers les toilettes et utiliser les gants pour récupérer la clé dans la cuvette. Prendre le papier toilette et le disposer dans le dérouleur (attention une main apparaît alors sur la vitre de la douche !). Examiner l’empreinte et ouvrir la douche. Des cheveux sont bloqués dans l’évacuation, cliquer dessus… Après la frayeur, cliquer rapidement et plusieurs fois sur le bouton panic (barre espace) jusqu’à faire disparaître l’apparition. Rouvrir la douche et ramasser le bouton du robinet.- Retourner dans le hall et ouvrir l’autre chambre avec la clé. Utiliser le bouton dans le trou du meuble sous la télévision pour trouver le magnétoscope. Insérer la cassette et regarder sous le lit… Cliquer rapidement sur le bouton panic pour éviter le fantôme. Regarder sous le lit pour trouver une clé, celle-ci ouvre les tiroirs où sont rangées des allumettes.- Revenir dans la chambre et ouvrir le coffre avec la clé des toilettes, prendre la bougie et l’allumer dans l’inventaire avec les allumettes. Sortir de la chambre et utiliser la bougie pour se diriger dans le noir. Le jeu se termine ici, à suivre…<br /> <br /> Darkness2, la solution :<br /> <br /> - Cliquer sur le bouton rouge pour allumer la lumière. Prendre les ciseaux sur la table.- Aller dans le couloir puis dans le Ward B, couper un morceau de la plante avec les ciseaux (dans l’inventaire) pour avoir une pièce.- Aller dans le couloir puis dans le Ward A. Fouiller les tables de nuit derrière les rideaux jusqu’à trouver une pelote de laine.- Entrer dans la pharmacie et cliquer sur la troisième bouteille rouge (en partant de la fin) pour trouver une clé.- Dans l’inventaire, choisir les allumettes et allumer la bougie. Avec la bougie, lire la feuille jaune affichée au mur. Ramasser le tube du néon tombé.- Sortir et aller vers l’horloge, utiliser la clé sur le cadran de l’horloge.- Retourner à la pièce du départ puis ressortir. Un fantôme ouvre la porte, filer se cacher derrière les rideaux et attendre que le fantôme soit parti.- Aller à la nurseroom, ramasser le crochet au sol et se cacher derrière les manteaux si le fantôme approche.- Dans l’inventaire, associer la pelote avec le crochet puis avec le tube de néon pour former une canne à pêche. Ensuite, choisir la lampe de poche et la casser sur la tache au mur (en bas à droite). Dans le trou, prendre l’œuf et la clé.- Aller à la porte Exit et l’ouvrir avec la clé. Utiliser la pièce de monnaie dans le distributeur et prendre la canette.- Aller vers les escaliers et descendre. Pour attraper les clés posées derrière l’éboulement, utiliser la canne à pêche.- Revenir à la pharmacie et ouvrir la porte avec les clés. Prendre le vase et y verser le contenu de la canette pour récupérer le bouchon.- Aller vers l’ascenseur et utiliser le bouchon à la place du bouton pour l’appeler. Fermer rapidement la porte puis sélectionner un étage pour s’échapper …<br /> Darkness épisode 3, la solution :- Cliquer sur les fenêtres en face. Aller à gauche, ramasser l’objet en métal au sol vers la barre. Fouiller le sac rouge sur le fauteuil et prendre la bougie. Se retourner et prendre le papier caché sous le siège, cliquer sur la tache jaune pour apprendre que ça sent le citron. Regarder sous le siège pour trouver un chewing-gum.- Aller regarder sous les sièges sous les fenêtres pour trouver une boite d’allumettes. Regarder au dessus des fenêtres, cliquer sur le plan du métro pour trouver un miroir. Cliquer sur la grille d’aération et l’ouvrir. Utiliser le miroir dans le trou, fouiller pour trouver un deuxième objet en métal.- Revenir au papier qui sent le citron, allumer la bougie dans l’inventaire avec les allumettes. Utiliser la bougie allumée sur la tache de citron, noter le code qui apparaît.- Fouiller de nouveau le sac et en sortir une boite, placer les deux objets en métal (en fait des roues) dans l’espace vide. Composer le code trouvé sur le papier. Ouvrir la boite. Dans l’inventaire, associer le chewing-gum avec le miroir. Coller le miroir sur le couvercle de la boite et regarder le reflet .... Attention, cliquer très rapidement sur la barre espace !!!!!- Aller vers la droite, ramasser la bouteille de cola sur le siège. Avancer encore et ramasser le peigne au sol. Revenir à gauche et ramasser le sac en plastique avec un nœud sur un siège. Dans l’inventaire, ouvrir le sac fermé avec le peigne et prendre le mentos. Associer le mentos et le cola  Viser l’ombre tout autour (surtout les yeux rouges). Cliquer ensuite très rapidement sur la barre espace !- Avancer encore vers la droite. Prendre la clé sur le siège et revenir très vite au premier compartiment (tout à gauche) en se servant régulièrement de la barre espace ! Utiliser la clé sur la boite qui vient du sac rouge et la tourner. (cinq fois de suite).- Deux fins possibles : rester dans le train et se rasseoir ou s’échapper rapidement avant la fermeture des portes.<br />
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