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M
Mamimi
06/06/2018 10:16
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Armory<br />
On relève les armes des chevaliers <br />
Épée, hache, arc, lance, masse, d'arme <br />
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Courtyard<br />
On rentre ce code<br />
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Bedroom <br />
Congratulations!!<br />
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Sympa ce jeu change un peu des escapes classiques<br />
Par contre si vous ne pigez pas un minimum l'anglais ce n'est pas évident de profiter vraiment des énigmes
@Marie 46 Oui la barre tout en haut de ton écran <br />
http://melting-mindz.com/darkworld/kitchen.php ici par exemple au lieu du mot kitchen tu tapes hall<br />
C'est un type de jeu d'énigme "Riddle" qui fonctionne comme ça<br />
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Staicase <br />
Le mois à rentrer est JUNE <br />
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Kitchen<br />
La recette les aliments à utiliser on une majuscule Flour Egg Lard Salt Honey => On forme le mot SHELF <br />
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Ballroom<br />
Il fait sombre<br />
On va retourner à la Tower on a l'indice rouge et vert dining hall et cellar
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Je commence et donne quelques éléments<br />
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Hall<br />
On prend à gauche<br />
Room 1:<br />
One hundred seven days=> 107<br />
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Library<br />
EVYL : <br />
L'aigle vole à l'ouest puis au nord après le déjeuner.<br />
La tortue paresseuse marche lentement au sud dès le matin.<br />
le hibou descend de la branche de l'arbre pour chanter une berceuse.<br />
Si on prend la chronologie on a dans l'ordre du matin au soir => tortue aigle hibou<br />
Les quatre cadrans sont à régler en suivant cet ordre<br />
1 => Tortue au sud donc aiguille vers le Bas<br />
2 et 3 => Aigle ouest puis nord donc Gauche et Haut <br />
4 => Hibou descend donc Bas<br />
=> B G H B<br />
Cellar<br />
On relève la suite des couleurs Rouge et Vert<br />
RVVRVVRRVVR<br />
On prend la lame de rasoir posé sur la table pour gratter l'étiquette de la bouteille, le code 2010 se révèle.<br />
Dungeon <br />
On ramasse 10 orbes <br />
Tower<br />
Retour au Hall (on change dans la barre d'adresse ) et on va à droite<br />
Armory <br />