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G
Giliance
16/03/2016 11:22
Bureau : à sa droite l'encrier, à poser à côté du parchemin. Dans la lampe au sol, la plume. La mettre dans l'encrier mais on peut pas l'utiliser.<br />
1700 en haut de l'étagère.<br />
Clé pour le tiroir à gauche de la lampe, et indice à noter.<br />
Médaillon à mettre sur la boîte verte, une photo qu'on ne peut pas prendre mais apparemment cela a ouvert la porte en bas du papillon. Des livres et un message et maintenant on peut cliquer sur la boîte du bureau. Positionner le curseur à 1700 et la plume a écrit... toute seule OPEN. Suivre la flèche et ouvrir le tiroir. Une barre dorée et 2100 pour un nouveau positionnement du curseur. Un nouveau message sur le parchemin.<br />
Sur la porte sous le papillon lire 2800, toujours pour le curseur, et autre indice.<br />
On peut maintenant prendre un tournevis dans le vêtement.<br />
Et... je n'avance plus, mais il faut dire qu'on n'y voit rien.<br />
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Un escape pour nyctalopes qui aiment les ambiances étranges.