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Cube 2 escape soluce

Cube 2 escapeCube 2 escape

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci

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N
pfff, même avec la solution c pas si évident, mais, sortie quand même ! merci Gazoline !
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M
Pas si évident que ça! J'ai eu besoin de ta soluce Gazoline. Merci
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D
Merci Gazoline
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G
Pas évident et pourtant tout à logique   - clic sur la manette rouge - en-bas gauche: un capuchon en plastic - clic sur le papier en-bas à droite: un code barre ...     Compter les gros traits - entrer ce code: une clé    - 3142 - - noter les chiffres sur l'écran ...   - ouvrir le passage droit avec la clé et entrer - clic sur la manette rouge - noter les 4 lampes ... et leur contenu - au pied de la verte: une pièce de puzzle - pour trouver le code du haut, analyser les chiffres de l'écran 1e vue: un triangle    - d'un chiffre au suivant, on ajoute 79 - 110 - 141 - 172    - noter la différence entre ces chiffres ... 31    - 172 + 31 = 203    -> 814 +0203 = 1017 - - clic sur le carré blanc au sol: noter l'indice - clic en-haut du tuyau sur lequel se trouve la manette, à gauche: un ressort   - repasser 1e vue et clic sur le passage gauche - clic sur le clavier selon l'indice et avancer    - 3 2 6      1 4 5   - clic sur la manette rouge - clic sur le point rouge à gauche: c'est un bouton - des leviers sur lesquels on peut cliquer ... - sur le capuchon de plastic, ajouter le ressort puis le bouton rouge - mettre l'ensemble sur le trou au fond et clic: un 2e triangle - associer les couleurs des 4 dessins aux leviers   - aller 2x à droite - entrer le code: 3e triangle    - 7392 - - revenir 1e vue, placer les triangles du passage du fond et avancer   - entrer le code-leviers:un tournevis    - se souvenir des lampes: M - B - H - M - noter les fils qui pendent ...   - aller à droite - clic sur la manette rouge - clic sur le dessus du tonneau: 2e pièce de puzzle - dévisser la grille: un pile   - revenir à gauche - on peut maintenant prendre une 2e pile dans la bulle - clic sur le passage de gauche: mettre les piles   - avancer - ramasser un boîtier indice - entrer le code-leviers: une carte magnétique    - les fils: B - M - H - B - - noter les 'yeux' de couleur ...   - avancer - insérer la carte sur le robot: 3e pièce de puzzle - clic au sol: noter l'indice ... - clic sur le passage à droite   - entrer le code et avancer    - le boîtier: 1 carré = 2 -> 4868 - - entrer le code sur l'écran: 4e pièce de puzzle   - aller à droite - noter l'heure ... - noter la bande sur laquelle on dépose les pièces de puzzle: il en manque une - noter qu'il faut un code couleurs   - à gauche et en arrière - entrer le code des yeux:    - l'heure: clic  1x - 3x - 2x - 2x -> bleu- rouge - vert - vert -   - avancer et 2x à droite - entrer le code couleurs: la dernière pièce du puzzle - la placer  ... c'est la sortie    
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