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Cageling soluce

Cageling Cageling

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Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

Cageling est un très beau jeu d'escape room que je n'ai jamais eu le courage de finir.
Cliquez sur PLAY ONLINE pour lancer le chargement du jeu. Vous  pouvez sauvegarder votre partie.

Il y a une solution très complète (mais malheureusement en anglais) de ce jeux sur le site Escape Games 24.
La solution de Liloucc4 est dans les commentaires. Merci

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G
C'est tout petit même à 240%, ça gâche tout. Ca reste un mystère pour moi.
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L
Et voilou!! Bon je sais qu'à des moment la trad n'est pô parfaite mais il faut faire preuve d'un peu d'imagination^^Koi qu'il en soit c vraiment l'hallu pour moi le jeu est VRAIMENT long!! Have fun!!
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L
Cloche rouge foncé = 2 F Ouest Bell pourpre = 2 F Nord Lumière bell vert = 2 F est Bell bleu foncé = 1 F du Nord Lumière cloche rouge = 2 F-Sud Bell vert foncé = 2 F Sud-Ouest Bell blanc = sous-sol du Nord-Ouest (accessible via le raccourci mot) Accédez à l'armoire de bell sur le très bon de la salle. Sur le côté opposé de la salle, vous trouverez une poitrine avec sept anneaux, chacun de l'anneau ayant la couleur de l'un des cloches. Accédez à l'armoire, tout d'abord. Cliquez sur l'anneau d'or et de prendre note de la mélodie qu'il joue. Remarque : celui-ci est aléatoire et change d'un jeu à l'autre, donc vous devrez le faire sur votre propre ! Ma stratégie personnelle (prise d'andrew_c): ouvrir une seconde fenêtre de navigateur. Dans votre séjour de jeu actif où  vous êtes. Dans la fenêtre de votre navigateur deuxième aller d'une pièce à l'autre et comparer le son de chaque bell  avec l'un plaid par l'armoire de bell. Le but du jeu est, pour faire correspondre les cloches de la mélodie et ensuite pour correspondre à l'ordre des sons avec les anneaux (par exemple, si la cloche verte foncée joue ton 3 dans la mélodie, puis l'anneau vert foncé a aller à la position 3 dans la poitrine). L'ordre des anneaux est comme suit : -2 - 4 - 6 1-3-5-7. Trouver les tonalités de trois ou quatre dont vous êtes certain quelles les positions qu'ils ont. Lorsque cela est fait,  jouer avec les autres anneaux jusqu'à ce que vous avez la solution. C'est le moyen le plus simple pour moi de le faire.  Vous saurez que vous avez raison lorsque les anneaux relire la mélodie automatiquement. Revenez au bloc noir au milieu de la salle et le –Whow ! Il y a une épée ! Utiliser l'anneau rouge pour obtenir l'épée. Revenez maintenant dans le cercle blanc sur le sol, choisir la première option et vous êtes en 2 F est. Nous sommes presque terminés ! Ce qui est toujours absent est maintenant la séquence finale. Avez-vous déjà défini le télescope ? N° ? Nous devons aller à 1 F-Sud, tout d'abord. Regardez l'image. Vous disposez maintenant d'aller sur le toit et définir l'ascenseur à la position qui correspond avec le paysage de l'image. Après cela,  revenir à 1 F du Sud. Lorsque debout en face de l'eau : SAVE GAME ! Il y a toujours l'option que vous n'obtiendrez pas le "vrai" se terminant;-) Lors de l'enregistrement, cliquez sur l'eau. Un autre dialogue suit. Dernier Conseil : toujours choisi l'option 2, puis  vous viendra à la "true" se terminant;-) La fin!
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L
Vous devriez avoir résolu celui-ci déjà, donc simplement entrer les chiffres dans les trois cercles. N'oubliez pas les couleurs des boutons lorsque vous avez entré correctement. Tournez à droite à nouveau et descendre le corridor jusqu'à la fin. Faire correspondre les couleurs du puzzle simplement résolu avec les trois boutons dans la porte verrouillée. Voilá, ouvrir:-)) Tourner à gauche deux fois et lire le livre dans le plateau (45 de connaissances). Puis tourner à droite en une fois. Ici vous pouvez voir parmi les puzzles plus simple – tant que vous avez noté les conseils de l'ouvrage de trèfle. Appuyez sur les boutons situés dans le même ordre qu'ils figurent dans le livre de trèfle (n'oubliez pas du carré comme celui avec les boutons en face de vous la recherche maintenant ? Appuyez sur les boutons situés dans le même ordre. Tourner à droite deux fois. C'est parmi les plus complexes puzzles de tous ! Voici comment j'ai fait dans le premier go : faire une capture d'écran, puis couper morceau par morceau vers une nouvelle  page pour avoir des tuiles de puzzle. Ce faisant, j'ai pu résoudre le puzzle. Le but est de trouver des 7 tuiles qui renforcent le signe sur la dernière page de l'ouvrage de trèfle. Je remercie Dieu que cette énigme ne change pas d'un jeu à l'autre, donc la solution reste le même. A choisi les carreaux suivantes (les carreaux en partant de la gauche, première ligne un, à droite dans la même ligne et ensuite la ligne suivante jusqu'à la fin de numérotation): 1, 4, 18, 20, 30, 34, 47. Lorsque cela correctement, vous pourrez prendre la clé sous le puzzle. Tournez à droite une fois et déplacer la roue. Tournez à droite une fois de plus et prendre note de l'indicateur de papier moitié deuxième au bas de la tablette. Elle tirer vers le bas et les combiner avec celui qui que vous avez déjà.  Quitter la salle. Retournez à l'énigme de cercle et tourner à droite, qu'il vous pouvez accéder par le biais de la zone précédemment verrouillée. Allez-y et ouvrir la porte du prochaine avec la clé de votre inventaire. Dans le panneau juste  en face de vous vous devrez en adéquation avec les conseils sur vos deux moitié pages. Il n'est pas si difficile, donc vous pouvez faire cette autre sur votre propre:-) Vos pages de connaissances doivent être complètes maintenant. Maintenant, nous venons au dialogue avec les gars dans le miroir. ENREGISTRER LE JEU ! Lorsque vous tournez à droite que vous feront face à une chose de type miroir. Ici, vous devrez saisir la phrase suivante (prise de Aurora) : プトレメウス=レピドゥス・ユリウス・イオ=エクシーナ=ウィスタ・デ・ オレニア Astuce : copiez cette phrase dans un document word, tout d'abord, puis copiez-le si elle ne fonctionne pas ! Cliquez deux fois sur la Croix rouge en tons direct et puis faites glisser l'oeuf dans le centre rouge. Maintenant nous en venons  à la conversation avec les gars. Lorsque vous choisissez toujours la deuxième option (pour autant que vous avez la possibilité de choisir), vous êtes sur la route en toute sécurité et vous recevrez l'anneau rouge. Lorsque vous avez il,  zoom et tourner deux fois à gauche. Maintenant prendre note de la plaque d'or sur le côté de la paroi (c'est un raccourci de téléportation dans la salle, nous sommes en, vous pouvez écrire si vous le souhaitez, il change d'un jeu à l'autre). Cliquez sur l'étoile et trouver une cloche blanche à côté. Cliquez maintenant sur l'étoile à nouveau et choisir la première option. Vous y trouverez vous-même en 2 F est. JEU EN TOUTE SÉCURITÉ ! Nous devons maintenant saisir le mot dans les indices de la fille. Lorsque tout a été fait  correctement, nous allons nous trouver dans la salle Tout d'abord lire la note dans la zone sur la table peu. Puis tourner à droite deux fois. Essayez d'obtenir derrière le podium noir et cliquez sur le bouton rouge Maintenant nous viennent du puzzle bell inquiétante. Tout d'abord, nous avons besoin de savoir où toutes les cloches sont masqués dans toute la maison.
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L
Nous devons maintenant combiner ces informations avec deux livres différents. 1 du sous-sol du Sud-est (celui avec les 12 numéros à côté japonais signe) – examiner de près le nombre arabe donné par la jeune fille. Maintenant comparer ces signes japonais à gauche de ce numéro avec celles de l'ouvrage dans le sous-sol du Sud-est. Vous recevrez un second  nombre arabe. Notez celui-ci. L'autre livre est de 3 F est. C'est le lieu que nous allons à présent, revenir à droite. Entrez l'ascenseur et poussez le bouton du haut (pour autant que vous êtes toujours en 1 F-sud-est). Quitter le monte-charge, tourner à gauche et quitter par la première porte que vous pouvez voir. Aller tout droit par le biais de la salle d'escaliers et entrez 3 F est. Entrez ; aller de l'avant une fois, puis retourner à la porte. Le livre que nous recherchons est sur la table à côté  de la porte, que nous avons simplement entré. Le premier numéro, que nous avons reçu indique le chapitre que nous recherchons. Le second nombre (dont nous avons reçu directement à partir de la fille) indique le mot concrète que nous recherchons. Écrivez le mot tirée du livre (note : les numéros de compte tenus de la jeune fille modifier dans chaque nouveau jeu). Nous avons encore des activités à faire dans 3 F Nord, donc allons y aller. Aller tout droit par le biais de la salle vous sont en et passez de l'autre porte. Nous sommes maintenant dans F 3 Nord. Cliquez sur l'image vide. Voici un choix à faire. Des postes précédents nous savons déjà que nous avons besoin de le œuf. Faites glisser l'image de la femme et les deux ailes dans le bloc vide. Vous pouvez maintenant prendre l'oeuf. Allez maintenant près de la fenêtre. Tourner à gauche, passer une fois plus près de la porte et tourner à droite. AH, un autre livre ! Lire qu'et nous vous avez 20 de connaissances. Nos savoirs doivent désormais être complètes avec le texte suivant: 1-25, 27-30, 32-44. Maintenant revenons à l'ascenseur et directement par le biais de Sud-Ouest du sous-sol. Allez vers le bas de l'échelle. Faites glisser le disque du soleil dans le cercle d'or sur la  porte à côté de la machine. et entrez la nouvelle zone. Sous‑sol West II. Tournez à gauche et se déplacent le long du corridor. Aller jusqu'à ce que vous pouvez consulter dans une pièce de verre avec photos bleus sur le mur. Cliquez sur la barre blanche/argent qui traverse l'écran et elle va tomber. Ramasser. Vous pouvez maintenant entrer dans la salle et jetez un coup d'oeil, mais c'est effectivement la première zone où, vous  n'avez pas besoin de rien:-)) donc aller à résoudre et aller le long du corridor jusqu'à ce que vous êtes confronté à une porte fermée. Cliquez sur la porte et vous verrez un levier dont vous ne pouvez pas atteindre directement. Le personnel de lune argenté et faites-le glisser vers le levier – voilá, la porte est ouverte. Cliquez une fois dans le tunnel, et vous êtes confronté à une œil-recherche thingy. Il doit y avoir un indice comment résoudre celle-ci, la solution que j'ai a été prise d'andrew_c : compter le début boutons vers la droite avec le coeur comme numéro un. Appuyez sur les boutons dans l'ordre suivant: 5, 4, 8, 3, 6, 7, 2, 1. Qui devrait faire l'affaire. Tourner à droite dans la chambre noire. Cliquez sur la place de lumière dans le coin inférieur droit et aller vers le bas de l'échelle. Aller de l'avant dans le corridor une fois et puis tournez à droite.  Lire la note (46 de connaissances). Tourner deux fois à gauche et aller à la fin du couloir. Ouvrez le panneau. Maintenant nous revenir sur le puzzle de l'équation de l'ouvrage de trèfle dans la bibliothèque.
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L
Maintenant, revenons à l'ascenseur dans 3 F Sud-Ouest et pousser le troisième bouton pour revenir à 2 F Sud-Ouest. Quitter  et d'entrer par la porte vice versa dans 2 F-sud-est. Il est temps de résumer les indicateurs et de faire un peu de travail combinaison + un peu de maths:-) N'oubliez pas de l'indication de la fenêtre Image 3 F est (avec le puzzle de soleil/lune) et notez que le cabinet du Centre a obtenu les lettres XV dessus. 2. L'esquisse représente la bibliothèque. N'essayez pas de voir le X et V et en chiffres romains. Ils pourraient être aussi stars, de fleurs ou de cercles. Appuyez sur les boutons sous les rayons d'armoire habituelle qui figurent sur l'esquisse qui sont égaux à X et V. pour le dire clairement : 2e et 4e bouton sur le côté gauche de l'espace lorsque vous entrez il Lorsque simplement effectuer un zoom arrière et ouvrez l'armoire de centre. Voilá ! Lisez le livre – puis verser l'encre rose sur elle, lorsque le livre est fermé à nouveau et le lire une fois de plus. Cela aurait dû vous les connaissances  célèbre 44. Ici, vous avez besoin combiner les conseils suivants : Chambre 1 F Ouest (cafétaria) Coeur : aucune réaction = 0 Tous les spirales: 1 Étoile: 2 Lune: 3 Désormais utiliser l'échelle de votre droit à la connaissance de la lune. Utilisez le même système pour résoudre les  équations dans le livre avec le trèfle (celui avec les 3 cercles) et celui de l'ouvrage à côté de l'échelle sur le côté gauche de la salle. N'oubliez pas les trois symboles de la machine de phase de lune en salle 3 F-Ouest (salle de pool) maintenant. Vous pouvez maintenant saisir des numéros pour les symboles. Remarque : il existe dix symboles symbolisant les chiffres 0-9. Les chiffres jamais modifier, afin que l'évolution de la seule chose qu'est les trois symboles dans la machine de phase de lune. Une fois résolus, les chiffres peuvent être utilisées maintes et maintes fois. (Grâce à Aurora pour donner ces indices excellents pour celui-là!) Dès que vous avez terminé d'ici, quitter la salle et sortie à nouveau par la porte à votre droite au centre de 2 F.  Descendre à la valeur de cette dernière (vous pouvez vérifier si l'ascenseur est dans la salle en face de vous, tout d'abord. Si l'ascenseur est là, fines, vous pouvez quitter à nouveau. Si elle n'est pas le cas, appelez pour l'ascenseur en appuyant sur le bouton et la sortie à nouveau par la porte) Dans le centre de 1 F, entrez dans la salle derrière vous. 1 F du Nord. Cliquez sur l'image du doigt pour trouver le puzzle coulissant. Si la classe math peu a été un succès, alors vous devez être capable de déplacer les diapositives ou les leviers correctement (sinon vous devrez le faire à nouveau:-)). Notez que les points plus bas représentent 0 et les plus élevée représentent 9. Vous entendrez un bruit si fait correctement. Tourner à droite et sortir par la porte de nouveau. Cliquez sur l'arborescence et prendre la pomme Quitter et revenir au centre de 1 F où vous grimperez l'échelle. Tourner à gauche dans 2 F est et entrez le code pris depuis la salle de l'épée, tout d'abord. Lorsque vous avez collecté toutes les trois pages avec 12 des cercles et des lettres sur eux, les combiner afin que tous les cercles sont remplis avec des lettres. Chaque lettre correspond à l'un des boutons de la machine. Donc tout ce que vous devez faire est de cliquer sur le bouton correspondant à la lettre de votre page de cercle rempli Vous obtiendrez en salle II du Nord-est sous‑sol. Tournez à gauche et lire tout ce qui est sur la table principale. Faire une capture d'écran ou tirer vers le bas de la note de la moitié de la table ! Effectuer un zoom arrière et zoom dans la table de côté. Lire ce livre, trop. Tour désormais droit à deux reprises et zoom dans la zone blanche. Je ne sais pas où des conseils pour cela sont venant, donc je vais juste donner suite la solution trouvée dans ce thread de LunarX : 0125 Vous devriez maintenant avoir tous les savoirs, hormis le 20, 26, 31 et 45, 46. Pour quitter cette chambre, tourner à droite deux fois, cliquez sur le mur et a choisi la première option. Retour en 2 F est, quitter la salle. Entrez dans la salle pour le droit de vous (2 F-Sud) et aller de l'avant vers la droite (2 F sud-est). Entrez l'ascenseur et aller vers F 1 Sud-Ouest. SAVE Game ! Passez devant l'image de la fille. C'est compliqué et entièrement prises depuis les postes précédents (principalement Aurora) dans ce thread : choisissez toujours la ligne avec un point d'interrogation dans celle-ci jusqu'à ce que vous êtes n'est plus cette option. Puis choisissez : première ligne, deuxième ligne, première ligne, deuxième ligne et deuxième ligne à nouveau. Le texte suivant a travaillé pour moi: 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 2 Si fait correctement, puis vous pouvez cliquer sur l'image à nouveau et vous recevrez les informations vous avez besoin une fois de plus (il était caché dans le texte avant, mais vous n'avez pas besoin prendre soin pour que, que vous obtiendrez la réponse d'un seul clic de souris). Ce que vous recherchez est un nombre arabe au milieu de tous ces signes japonais.  
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L
Voici une description détaillée de la manière de trouver le disque de Sun. Il ne fonctionnera que si vous démarrez à partir de ce point où vous vous trouvez maintenant. Laissez à travers la porte sur votre droite 3 F est, aller tout à travers elle, sortie cependant la porte à 3 F Nord et enfin passer par la porte vice versa vous jusqu'à ce que vous atteigniez le couloir, jusqu'à la salle 3 Ouest. Déplacer la poignée sur le mur. Par la porte de sortie de votre droit à 3 F Sud-Ouest, tourner à gauche et sortir par la porte dans 3 F est et 3 F au nord-est (une chambre, n'oubliez pas?:-). Passer par elle en salle 3 F Nord et enfin passer par la porte vice versa auprès de vous. Vous devriez maintenant avoir escaliers ici. Remonter vers le haut et ramasser le disque du soleil. Nous devons maintenant revenir en arrière. Quitter cependant la porte en salle 3 F Nord, laissez vice versa par la porte de vous en 3 F est, tourner à droite et aller tout jusqu'à la deuxième porte à 3 F-sud-est, sortie à la salle d'escalier et aller directement par elle en 3 F Sud-Ouest, tourner à droite et de transmettre la porte  à côté les horloges. Vous devez désormais être en salle 3 F Ouest où vous devriez activer la poignée à nouveau pour libérer le couloir à nouveau. Nous sont fait maintenant dans cette parole, retour à droite à la porte que nous vient de partir et aller à 3 F Sud-Ouest  et entrez l'ascenseur. Appuyez sur le bouton tiers pour atteindre 2 F Sud-Ouest, sortie à 2 F-Sud. Essayez d'ouvrir la porte – verrouillée. Ouvrez-le avec la clé dans votre inventaire. 2 F-sud-est. Hurray nous sommes dans la bibliothèque ! Entrez et tournez immédiatement à gauche. Zoom dans l'armoire de première et lire des 2 livres (avec une note et une habituelle). Effectuer un zoom arrière, cliquez une fois sur l'armoire  Centre et tourner à gauche à nouveau. Zoom à l'échelle, tout d'abord. Prendre note des symboles sur le pèse et les écrire  vers le bas, puis lire le livre et notez l'équation de dessin sur une page, ainsi que d'un autre indicateur (coeur inférieure à spirale) sur Suivant. Vous pouvez également effectuer une capture d'écran. Sur la gauche de l'échelle  de zoom dans l'armoire et lire des livres plus 2. Tournez à droite et à nouveau deux livres plus à lire. Effectuer un zoom arrière et essayez de l'armoire de centre. Verrouillé. Nous allons arriver là en une minute. Effectuer un zoom arrière et zoom en droit au Centre une armoire. Plus de deux livres à lire tourner puis à droite à nouveau pour lire des  livres plus deux. Effectuer un zoom arrière et zoom dans l'autre échelle. Lire les deux livres. Remarque : l'un avec le trèfle est un parmi les plus importantes ! La meilleure chose à faire est de faire des captures d'écran de chaque page unique, ou au moins à dessiner tout ! Prenez note de le pèse sur l'échelle. Ouvrez les tiroirs et lire la lettre. Effectuer un zoom arrière et zoom dans l'armoire final. Le premier livre nous indique où le disque du Soleil a aller. Connaissances doit être complet jusqu'à 25 (à l'exception des 20), puis nous devrions avoir 30 et 32-42. Quittez à 2 F-Sud et entrez dans la salle en face de vous. Entrez l'ascenseur à votre droite et appuyez sur le bouton le  plus bas pour accéder à Sud-Ouest du sous-sol. Entrez dans la salle au même étage, avec les trois potions différents. Pour faire court et simple, juste prendre celle rose dans le milieu. Maintenant mettre la bouteille vide sur la plaque et faites glisser le verre d'eau à elle. Vous pouvez maintenant quitter la salle à nouveau. Entrez l'ascenseur et appuyez sur le bouton quatrième pour aller à F 3 Sud-Ouest, sortie par la porte à côté les horloges à F 3 Ouest. Monter les escaliers et zoom dans la machine au milieu de la salle. Vous devez maintenant en adéquation avec la phase de lune, que vous avez vu dans 1 F du Nord au-dessus de l'image du doigt.  Dès que vous avez fait, notez les trois symboles que vous obtenez. C'est le code de la machine dans 1 F Nord Remarque : vous obtiendrez différents symboles chaque fois que vous démarrez un nouveau jeu, donc les trois symboles sont différentes pour chaque joueur !
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L
– quelque chose qui s'est passé avec l'image. J'ai découvert jamais comment le lien entre l'image, les pots et le puzzle horloge nous sommes maintenant confrontés, Qu'il est également lié à la note dans l'armoire de cette chambre, ainsi que l'image de la première salle, que nous avons été teleported à. C'est tout à partir de ma part Je vais donc utiliser à nouveau la solution donnée par geschmackssache. Debout fermer en face de l'image de l'arbre, tourner à gauche, cliquez une fois sur la porte en face de vous et puis tour jusqu'à ce que vous êtes confronté à une image avec cinq horloges. Définir les horloges aux fois suivantes: 2 4, 9, 10, 7. La porte gauche du puzzle d'horloge est désormais unbarred et ouvert, donc aller par elle (connaissances devrait maintenant  être complet jusqu'à 19). F 3 Ouest – Examinez le périphérique peu sur le côté droit, sur le mur. Prenez note des marques sur elle. Tourner deux fois à gauche, puis cliquez sur dans l'eau. Zoom dans la poitrine brune et notez les deux thingies cliquables sur elle. Le but est de combiner les lignes au-dessus de la ligne sur l'étagère, que nous avons vu juste et de combiner les dessous de la ligne sur l'étagère. Entrez dans les deux options d'entrée. Ouvrez la poitrine et le décollage de la poignée de porte. Retournez à l'étagère peu et saisir cette poignée dans le trou au-dessus du plateau. Remettez-le en une seule fois. Quitter cette salle et retrouvez sur un couloir d'une autre pièce. F 3 Nord. Je dis simplement : Explorez la salle. Prenez note des images sur le mur, y compris le vide à côté d'une des portes. Prenez également note des récipients en verre et ce qu'ils contiennent (OBELE & oeuf). Sortie par la porte à côté de l'oeuf à 3 F Centre. Tourner à droite, tout d'abord de trouver un petit morceau de papier. Dessinez ou faire une capture d'écran que vous aurez besoin de cette forme dans une minute. Revenir en arrière et zoom dans le droit de petite machine à la porte. Prenez note des lignes sur cette machine. Ils doivent correspondre avec les lignes de la feuille de papier, que vous avez trouvé juste. J'ai fait cette un par essayer, erreur, donc cette fois que vous avez à faire sur votre propre. Vous saurez que vous avez été réussie lors d'une plaque de fleur en forme réduit au plafond. Revenir à 3 F Nord et laisser à travers la porte Vous êtes dans 3 F est. Tournez à gauche et explorez l'étagère à votre droite. Une photo peut être prise hors de la zone blanche (épée dans un dragon). Tourner à droite et lire la lettre dans la zone sur la table de gauche. Tourner à droite, aller de l'avant une fois et tourner à droite pour lire le livre sur la table. Aller de l'avant une fois de plus et tourner à gauche. Cliquez sur l'image et regarder quelque chose tomber vers le bas. Regarder vers le bas et chercher la  clé. Tournez à droite à deux reprises et lire le livre sur la table à côté de la porte. CE LIVRE EST EXTRÊMEMENT IMPORTANT !! Comme il trop bien maintenant faire des captures d'écran de chaque page, notez simplement où vous êtes et n'oubliez pas  de cet ouvrage (Notez que vous êtes maintenant dans 3 F sud-est sans passer une porte!). Tourner à gauche une fois et inspecter l'étagère. Lire le livre et prendre la photo (femme, montagne et ailes). Laissez à travers la porte à votre droite et entrez F 3 Sud. Cliquez sur la porte en face de vous jusqu'à ce que vous reposer directement en face de vous, puis tournez à gauche. Notez le golden place à côté de l'escalier ? Cliquez dessus et choisissez une clé (avec la tache verte). Utiliser  cette clé pour ouvrir la porte sur votre droite. Nous sommes en 3 du Sud-Ouest. Faire demi-tour et sortie par la porte même en 3 F-Sud. Monter les escaliers. F 4 Sud. Effectuez un zoom sur le périphérique inversement de la porte et faire tous les boutons allumés, puis mettez le périphérique noir. Maintenant retourner à la porte et entrez dans la salle. Tout d'abord tourner à droite. Zoom dans la table et notez le symbole du soleil et les tasses à trois. Effectuer un zoom arrière et tourner à gauche. Lire le livre sur la table (évidemment donner de conseils pour le dialogue final). Tournez à gauche et cliquez sur les fenêtres à votre droite jusqu'à ce que vous pouvez voir la fenêtre sur le côté  gauche très. Prendre note de la feuille de papier sur elle. Effectuer un zoom arrière et zoom dans l'écran noir sur votre  droite. Note 5 étoiles autour de la lune. Effectuer un zoom arrière et zoom dans la table peu à votre droite. Nous voyons ici la lune soleil tristement célèbre puzzle. Nous savons depuis les indicateurs dans cette salle les numéros pour le soleil et la lune déjà – mais ils doivent  être à ces endroits en même temps. Vous pouvez essayer de trouver cela en cliquant sur eux (ils ne sont pas aussi faciles  à déplacer) ou il suffit de suivre ces instructions (prises de geschmackssache à nouveau, qui a elle de LunaHoshino : Appuyez une fois sur la lune, le soleil 4 fois, la lune 3 fois, la lune et le soleil 2 fois 3 fois. La porte d'or est maintenant ouverte. Entrez au F 4 Nord et ne prennent pas l'épée. Juste prendre note de la feuille de papier sous le tableau. Écrivez le mot que vous obtiendrez. Temps pour une petite pause vérifier ce que vous devriez avoir dans votre inventaire : Bouteille vide, verre liquide bleu clair, 2 photos, 1 touche. Connaissances doit être complet jusqu'à 25 hormis 20. Quitter la salle et grimperez à l'échelle de le centre de toit. Jetez un œil à travers le télescope, jouer un peu avec elle. N'oubliez pas de l'image dans 1 F du Sud ?  Si oui, essayer de trouver ce paysage avec le télescope. Si non, alors vous devrez revenir plus tard. Maintenant descendre les escaliers toutes la façon sauvegarder jusqu'à ce que vous êtes dans la salle rouge avec les escaliers.
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L
On reprends donc:Tourner à droite et lire le livre (14 de connaissances). Rien ne vous pouvez faire maintenant, avec la porte en bois donc quitter cette salle et 2 F-Sud. Entrez salle 2 F du Nord (en face de vous) et tourner à gauche. Entrez le monte-charge – il Hurray fonctionne ! Retrouvez dans 1 F du Nord. Zoom dans la table de gauche. Lire le livre et la lettre de la petite boîte (connaissances 12 et 13) et de la note sur le côté droit de l'ascenseur (10 de connaissances). Zoom près de l'armoire. Tourner à gauche. Zoom dans la table et prendre la balle. Ouvrez l'armoire et trouver un autre poitrine avec bell bleu foncé. Fermez l'armoire et tourner  à droite. Zoom dans la table et de lire le livre (connaissances 11). Package ouvert avec le couteau de votre inventaire. Trouver un document vide avec 12 anneaux et il chercher. Effectuer un zoom arrière et zoom dans la cheminée. Placer le ballon dans le feu et le supprimer avec l'élément d'argent de l'armoire de salle et obtenir la perle rouge. Quitter cette salle et aller simple 1 F du Sud. Whoa ! Maintenant, nous avons l'eau dans le bassin ! Zoom avant et risque un coup de œil, mais il n'est plus rien à faire ici. Bien, nous y reviendrai pour cela beaucoup plus tard. Prenez note de l'image et mettre le paysage qu'il  montre dans votre mémoire. Effectuer un zoom arrière et tourner à droite. Regarder le panneau. Jouer un peu avec elle Il suffit de zoom et regarder vers le bas. Air = Bird (en haut à gauche) Montagnes = ours (en haut à droite) Mer = Fish (en bas à gauche) Maison = homme (en bas à droite) Cela permet d'entrer dans le panneau. Maintenant, vous pouvez saisir la chambre. F 1 Sud-Ouest. Tournez à gauche et trouver le troisième et dernier indice pour le puzzle du cercle/lettre. Combiner avec les deux autres pour obtenir un cercle, complètement rempli de lettres. Effectuez un zoom avant. Tourner à gauche – rien  vous pouvez le faire ici dès maintenant. Tourner à droite et trouver un autre d'ascenseur, cependant, il n'est pas actif  dès maintenant. Quitter la salle à 1 F du Sud, puis quitter la salle de nouveau par le biais d'autre la porte au centre de 1 F. Passer  deux fois à 1 F du Nord et de l'ascenseur permet d'accéder aux 2 F du Nord. Zoom dans la plaque avec de l'eau sous le miroir. Placer votre papier vierge avec cercles vides dans l'eau et notez les lettres données. Remarque : ces lettres changement d'un jeu à l'autre ! Les écrire vers le bas. Quitter la salle et tourner à gauche pour entrer La salle de téléportation, 2 F est. Zoom dans la table au milieu de la salle. Les balles/boutons correspondent avec les lettres sur les trois notes de la table. Vous devez maintenant saisir les lettres figurant sur la note simplement mises à l'eau à 2 F du Nord. Si fait correctement vous retrouverez dans F 2 au nord-est. Zoom sur l'image en face de vous et faire une capture d'écran de celui-ci. Vous aurez besoin cela plus tard. Tourner à droite et prendre le marteau. Tourner deux fois à gauche, puis cliquez sur le mur-sons creuses. À un certain point (coin supérieur gauche) le son est différent. Faites glisser le marteau à ce point et ouvrir la poitrine. Prendre la perle verte. Tournez à gauche à nouveau et lire la note sur le sol, côté gauche dans le cercle de lumière. Cliquez sur le cercle, choisir la première option et que vous êtes de nouveau F 2 est. Quitter la salle et tourner à gauche pour entrer 2 F-Sud, puis tourner à droite et entrez F 2 Sud-Ouest. Temps d'entrer les Gems dans la porte. Celle-ci est tirée de geschmackssache : aller dans le sens horaire, en commençant par le haut : jaune, bleu, vert, rouge. Entrez dans la salle 2 F Sud-Ouest et entrer dans la salle d'autre en face de vous. Lorsque debout en face de l'image, recherchez la première pour trouver la cloche verte foncée dans une poitrine. Vérifiez l'ascenseur de droite qui ne fonctionne pas. Utilisez  donc simplement celui de gauche. Cela vous amène automatiquement à Sud-Ouest du sous-sol. Jetez un œil à la table du côté gauche. Prendre note des pots, y compris les balles peu dans les + de couleurs. 5 pots, de gauche à droite : rouge, 2 balles peu, violet, sans ballon, bleu, 1 balle, vert, 3 balles, noir, 1 ballon Entrez le droit de la salle de l'ascenseur sur votre droite (Ouest de sous-sol). Trouver une clé à votre droite dans un vase. Essayez de prendre un pot parmi les piédestaux en face de vous. Ce n'est pas travailler dès maintenant, nous devons revenir plus tard. Quitter ici et aller vers le bas de l'échelle dans le centre de sous‑sol SW. Ouvrez l'armoire et prendre la bouteille vide. Lire le livre dans l'armoire, ainsi que la note et le livre sur la table. La dernière page du livre semble intéressante (ils vous donnent les connaissances 16, 17 et 18). Zoom dans la machine. C'est le même mécanisme que celui de l'autre sous‑sol. Le Conseil de celui-ci est la dernière page du livre sur la table, cependant, j'ai personnellement ne sais pas comment vous venez sur le résultat. Si la solution a été prise de geschmackssache : Haut = position 1, moyen = position 4, bouton = complètement à droite. Après que tourner le levier. Effectuer un zoom arrière et notez qu'il existe une porte sur le côté droit de la machine (avec un thingy dans le centre d'or). Nous ne pouvons pas l'ouvrir, il est temps d'utiliser notre élévateur à nouveau, cette fois, le côté droit un. Comme il n'est pas là, appuyez sur le bouton en face de vous (côté gauche Appuyez sur le bouton du haut et trouvez dans 3 F Sud-Ouest. Zoom dans le plateau peu en face de vous. Lire la lettre de la boîte et prendre le verre avec lumière bleue liquide dans le plateau supérieur. Regarder vers le bas, ouvrez le plateau  et tirer vers le bas les informations de la lettre ou faire une capture d'écran, comme c'est encore une très importantes d'informations. Effectuer un zoom arrière, cliquez une fois sur la porte, puis tournez à gauche jusqu'à ce que vous cherchez sur une image étrange arborescence (ne pas aller plus près) – cliquez sur le tableau de peu à côté de l'ascenseur  et de lire le livre. Prendre note de la bouteille sur la première page. Vous obtiendrez une autre photo sur la dernière  page, mais cela semble être une diversion pour non-japonais-haut-parleurs;-) Regardez ensuite le puzzle de photo d'arborescence. Vous pouvez saisir ici un code à 5 chiffres. N'oubliez pas les pots au sous‑sol que nous vient de partir ? Entrez le nombre  des balles dans les pots ici. 20131
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L
Je ne comprends pô quand je l'ai postée tout y était..bon pas grave je mis remets dès que g quelques minutes promis^^
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L
Bon gros travail de trad (merci aux programmes de tard^^) Voici donc la soluce traduite d'Escape game 24.C'est parti!! Vous démarrez dans une chambre à coucher qui est 2F Ouest coin 8 en forme de bol avec les balles roses pourpres et turquoise Carré bol mis en forme avec la balle vert et blanc turquoise, lumière six coin en forme de bol avec boule verte violette, rose et lumière bol ronde avec boule blanche, pourpre et turquoise boîte en bois avec une clé. Poitrine avec bell rouge foncé Dans une vue que vous trouverez sur votre gauche une poitrine vide, sur le côté droit une petite note. En outre vous pouvez ainsi trouver quelques livres ici Quitter la salle, tourner à gauche Vous êtes maintenant dans 2 F Nord Cliquez sur machine et entrez la combinaison de balle que vous avez reçue dans 2F Ouest, ce qui signifie : vous devez cliquer sur : 1. rose, Violette et turquoise = 8 bol en forme de coin (Notez la forme de triangle donnée par la machine et notez-le ! 2. lumière vert, blanc et turquoise = bol de forme carrée (Notez la forme de triangle donnée par la machine ! 3. white, rose et turquoise = cycle bol (Notez la forme de triangle donnée par la machine et notez-le!) 4. vert violette, rose et lumière = six bol en forme de coin (Notez la forme de triangle donnée par la machine et notez-le À gauche : un ascenseur, mais il ne fonctionne pas Aller directement à l'avance, notez le tableau ci-dessous le miroir : une plaque avec de l'eau, une poitrine avec une cloche pourpre Quitter la salle, tourner à gauche et faire face à la porte à 2 F est. La porte est fermée. Ouvrir avec votre clé à partir de l'inventaire Avant une fois, tourner à gauche. Dans le cadre de la présidence : Notez le papier (douze anneaux, avec quelques lettres dessus), tout écrire dessus.  Tourner à droite trouver deux fois, la poitrine avec bell vert clair. Jetez un œil sur la table au milieu de la salle. Essayez de cliquer sur les balles, rien de spectaculaire se produira. Nous devons revenir ici par la suite. Quitter la salle, tourner à gauche : Porte verrouillée. Mettez au milieu du Centre et marcher vers le bas de l'échelle. Vous êtes dans 1 F Ouest, ou dans le salon de thé. Prendre note de la vase et les pots debout dans une ligne : Sur la poterie: 1 Heart 2 spirales, une lune, un autre en spirale. Effectuer un zoom arrière et zoom dans la table du côté du plus grand pour trouver le pot d'étoile. Cliquez sur les étoiles et les lunes, notez le nombre de sonneries, qu'ils font Coeur : aucune réaction = 0 Tous les spirales: 1 Étoile: 2 Lune: 3 Prendre la clé d'or de l'oreiller rouge ci-dessous le pot de star, puis effectuer un zoom arrière et tourner à droite.  Zoom dans un bol (connaissances 2), tiroirs ouverts et trouver un oeuf d'or comme thingy, tourner à droite et rechercher  sur la table. Lire la note (connaissances 3). Mettre les œufs d'or dans la partie supérieure de la boîte et obtenir le joyau jaune. Quitter la salle et tourner à gauche. Porte verrouillée. Essayez la clé dans votre inventaire (point rouge au milieu de la clé) – ne fonctionne pas. Tourner à droite et l'avis d'un autre point cliquable juste à côté de la porte. Zoom avant et utiliser le levier. Entrez la porte. Vous êtes maintenant dans 1 F est. Zoom dans la table. Prendre note des éléments suivants : Sur place à droite : plaque manquant Sur le siège en haut à droite : verres manquant Sur le siège en bas à gauche : manque de fourche Effectuer un zoom arrière et tourner à droite Entrez la porte. Trouvez dans 1 F-sud-est. Cliquez sur trapdoor – s'ouvre, mais vous ne pouvez pas entrer. Effectuer un zoom arrière et zoom dans l'armoire. Prenez note de l'emplacement de la plaque dans l'armoire et notez-le. Regarder vers le bas et lire la lettre dans le tiroir. Effectuer un zoom arrière et tourner à droite. Supprimer le verrouillage des portes en bois et ouvrir les portes en bois. Prenez note du papier avec 12 des anneaux et des lettres sur elle, à combiner avec le papier que vous avez déjà (entrez les lettres dans les postes de secours de la première!). Effectuer un zoom arrière et laisser place via l'autre sortie à votre droite, laisser la salle des autre par le biais de la sortie à votre gauche. Tournez à gauche et utiliser le levier à nouveau. Entrez 1 F est via porte en bois, en face de vous. Vous y trouverez maintenant ici de la trapdoor (précédemment dans 1 F sud-est!). Cliquez dessus et entrez le sous-sol. Vous êtes maintenant dans le sous-sol est. Tournez à droite une fois. Lire le livre sur le sol (5 de connaissances). Tournez à droite à deux reprises et descendre les escaliers. Démarrez avec la porte avec le soleil dessus : Prenez note du panneau sur le côté gauche. Cliquez sur les boutons de fonction pour les plaques de l'armoire dans la salle 1 F-sud-est (avant vous activé la salle, maintenant il est à 1 F est!) Retrouvez dans Le centre de sous‑sol. Tourner à gauche. Ce puzzle désigne les verres manquants dans la table 1 F est (bouton droit supérieur push) . Tournez à droite. Ce puzzle se réfère à la plaque manquante dans la table 1 F est (à sa place, sur le côté droit, faites glisser la plaque) Tournez à droite. Ce puzzle se réfère à la fourche manquante dans la table 1 F est (Activer la poignée gauche bas) – si tout est correct, vous trouverez quelque chose est activé. Quitter la salle et tourner à gauche au nord-est du sous-sol. Zoom dans l'eau bassin. Il y a une poitrine, mais vous ne pouvez pas atteindre il. Effectuer un zoom arrière et zoom à la roue à droite. L'activer. Maintenant revenir le bassin et ouvrir le coffre pour  le GEM bleu. Tournez à gauche et entrer dans la salle d'autre Sous‑sol Nord. Tournez à droite. Zoom dans la table et lire les notes et le livre. Prendre note de la deuxième page de la note et notez les positions données il y (les deux vous donnera connaissance 6 et 7). Prendre la clé de l'argent. Tourner à gauche. Zoom en machine et consultez les positions levier sur la deuxième page des documents que vous venez de  voir (feu rouge sera flush), puis mettez le levier (lumière jaune sera flush). Effectuer un zoom arrière et vous verrez que vous avez réussi:-)) Quitter la salle et entrez palindrome chambre à côté de l'escalier. Retrouvez dans le sous-sol du Sud-est. Tourner à gauche. Zoom dans le placard et ouvrez-le avec clé de l'argent. Prendre l'élément d'argent de l'armoire. Tournez à droite et le zoom dans la table. Lire les deux livres. IMPORTANT : faire une capture d'écran si possible de l'ouvrage de côté droite ((symbole de soleil sur le capot avant) dernière page), vous devrez l'information donnée par la suite il ! Les deux vous donnera connaissance 8 et 9. Prendre le couteau. Effectuer un zoom arrière et entrez dans la salle sur le côté droit. Ce puzzle est un peu difficile. N'oubliez pas les différentes formes et les balles, que vous avez noté dans la salle 1 F-Ouest et les formes de la machine dans la salle 2 F du Nord. Cliquez sur le premier pilier sur le côté gauche. Il vous montre un carré noir et un triangle blanc. Notez comment le triangle change lorsque vous déplacez le levier situé sur le côté droit de ce pilier. L'astuce consiste à déplacer le levier jusqu'à ce que vous obtenez le triangle conformément à vos notes de la machine dans 2 F Nord en combinaison pour les formes de la bols à 1 F-Ouest. Vous remarquerez que vous avez raison lorsque la balle au milieu de la salle s'allument. Effectuer un zoom arrière et laisser la place. Quitter la salle, monter les escaliers et grimperez à l'échelle (pour ce faire, stand en face de la lettre et chercher). Vous êtes nouveau dans la salle 1 F est. Sortie par la porte en bois. Grimperez échelle au 1er étage. Aller de l'avant  une fois et utilisez la touche (or avec red dot) dans votre inventaire sur la porte verrouillée. Entrez dans la salle 2 F-Sud. Tourner à gauche. Porte est fermée. Tournez à droite et le zoom dans la table où vous pouvez trouver un autre poitrine avec une cloche rouge foncée. Tournez à droite et puis à gauche. Entrez dans la salle 2 Sud-Ouest. Tourner à
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C
La suite de ce jeu immense...Partie 2 Soluce Cageling:Aller en salle 1F South:Sur la droite au sol, devant la grille dorée on voit un paysage découpé en 4 partie(ciel, eau, maison, forêt ) Le mémoriser puis aller au panneau à droite de la grille. On voit que le panneau est découpé en 4 dessins . Il faut en tenant compte de l'indice précédent sélectionner les bons dessins au bon endroit. (l'oiseau dans le ciel, le poisson dans l'eau, l'ours dans la forêt et l'homme dans la maisson.)Ce qui donne: oiseau en haut à gauche, ours en haut à droite, homme en bas à droite et poisson en bas à gauche.La grille est ouverte.Aller en 1F SouthWest:A gauche, un papier avec des lettres en cercle, en prendre note. Ressortir et monter.Aller en 2F East:Toutes les lettres pour le cercle ont été trouvées. On a aussi le papier blanc avec 6 lettres (révélées dans la coupe).  Aller au centre et sur la table, appuyer sur les boutons correspondant à l'emplacement des 6 lettres révélées. (LVOPSG pour moi) Une nouvelle salle: 2F Northeastau fond noter le dessin sur le mur. (faire un impr/ecran) A droite prendre un marteau, à gauche le mur sonne creux. En haut de ce mur, à gauche le son est différent, il faut utiliser le marteau pour prendre une pierre verte.Il y a une note au sol (pas dans notre langue!)Aller vers la lumière, cliquer sur le mur et cliquer sur le 1er choix pour revenir à 2F east.Aller en 2 F SouthWest:Porte où placer les 4 pierres: Jaune, bleu, vert, rouge dans le sens des aiguilles d'une montre (je ne sais pas pourquoi...)Une nouvelle pièce: Une cloche verte foncée.  Un ascenseur de chaque côté, utiliser celui qui marche.Basement Southwest:5 coupes de couleur différentes, en prendre note.Dans chaque coupe des billes blanches, en prendre note.Basement West:Une clef dans vase à droite.Descendre au Basement Soutwest:Ouvrir le placard avec la clef. Prendre le pot.Aller vers la chaudière, là je n'ai pas trouvè d'indice pour les boutons rouges alors je me suis aidée des forums étrangers:Bouton haut, avancer de 1Bouton milieu, avancer de 4Bouton bas touut à droite. La lumière s'allume, actionner le levier.Remonter, aller à l'ascenseur. Monter au dernier étage.3F SouthWest:Sur la droite un tableau avec un arbre.En bas de cet arbre un code à entrer qui correspond (pour ceux qui savent lire le japonais!) aux  nombres de billes blanches trouvées dans chaque coupe au sous-sol: 2 0 1 3 1 pour moi.L'arbre a changé, en prendre note.Une étagère; prendre un flacon avec un liquide mauve.Un livre à lire avec un pot fleur .Un tableau avec 5 cadrans, qu'il faudra régler à l'aide de l'indice de l'arbre:2 10 4 9 7  (j'ai triché pour l'ordre, je ne lis toujours pas le japonais !)L'accès à la porte de gauche  s'est ouvert:3F West: Noter le sens des traits sur l'étagère à droite.Dans l'eau un coffre avec deux cases et des symboles; Les 4 traits du haut forment le symbole du haut. Les 4 traits du bas forment le symbole du bas.Prendre une manivelle dans le coffre ouvert.Placer la manivelle dans le trou au dessus de l'étagère. tourner la manivelle.Ouvrir la porte:3 F Norwest:Aller en 3F North:Et voilà je fais une pause !
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M
génial Cerise, je l'avais commencé mais je n'avais pas continué !il est très beau ce jeu et pas simple !!!bon courage !
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C
Ce jeu est très beau, mais long et difficile. Heureusement il y a une sauvegarde. N’oubliez pas de noter tous les indices que vous rencontrez ainsi que les pièces dans lesquels ils se trouvent.Bon jeu !Soluce 1ère  partie:2F West:Une clef dans la boite sur la petite table à côté du lit,Un bol octogonal avec 3 boules de couleur (rouge, bleu et violet)Sur la table basse   un ramequin hexagonal avec 3 boules ( violet, rouge, vert) et un autre carré avec (bleu, vert, blanc)Et 3 boules (blanc , violet , bleu )  dans un bol rond.  (en prendre note)Un coffre avec une cloche  bordeaux.2F North:Ouvrir la boite au couvercle doré, on retrouve les couleurs des boules de la chambre prédédente.En cliquant sur les 3 couleurs on trouve un triangle. Prendre note de chaque triangle trouvé grâce à chaque groupe de boules coloréesUn coffre avec une cloche violette .2F East:Ouvrir la porte grâce à la clef.Un dessin avec des lettres sous une chaise.Un coffre avec une cloche verte.Une table centrale avec des ronds cliquables.2F center:Prendre l’escalier.1F West:Un œuf dans un tiroir, un coffret sur lequel placer l’œuf, on obtient une pierre dorée.Des verres (spirales) et un vase (lune) musicaux.Sous la tabe aux verres une clef. (il faut reculer pour y accéder) Un pot (étoile) musical.Et là il faut bien écouter  la vaisselle musicale: on entend  pour la lune 3 sons,  pour la spirale 1 son, pour le cœur  0 son, et pour  l’étoile 2 sons.En prendre note pour plus tard.Remonter:2F south: On peut entrer grâce à la nouvelle clef .Un coffre avec une cloche rouge.Une autre porte à ouvrir=}2F SWUne porte sur laquelle on peut placer les pierres.1F center:Un levier à actionner qui permet  de tourner les pièces !1F East:Une table, il manque des couverts (assiette, verre et fourchette ) en prendre note.Une autre porte:=}1F SE:Une trappe, mais pas d’accès.Derrière la porte en bois, un papier (prendre note des indications)Sur le vaissellier remarquer les assiettes manquantes. ( en prendre note)SortirActionner à nouveau le levier: Ouvrir la porte: 1 F EastL’accès à la trappe est ouvert , descendre.  Sur la porte avec un soleil, entrer le code en se référant au vaisselier. Ensuite on va se servir des indices des couverts manquants;Sur la gauche cela symbolise le verre manquant, cliquer sur le bouton blanc correspondant à l’emplacement du verre manquant.Au milieu, l’assiette. Placer le palet à l’endroit correspondant  à l’assiette manquante.Et à droite la fourchette. Baisser le levier…. (idem au dessus…)Le courant est rétabli. Basement NE:Tourner la roue, dans le bassin on obtient une pierre bleue.Une nouvelle salle:=}Basement North:Prendre une clef sur la table.Lire la 2ème note sur la table:  bien observer les 3 traits horizontaux avec les 3 repères dessus.Les reproduire sur la machine en déplacant les billes rouges (si c’est bien placé la lampe rouge s’allume)Actionner le levier, la lampe verte s’allume.Basement SEun couteau sur la table, un livre qui a l’air important, mais j’y comprend rien…ouvrir le petit meuble avec la nouvelle clef. Prendre les pinces.Accès nouvelle salle:=}Basement South:Là il faut se servir des indices obtenus en 2F W et 2F N (forme des bols et  triangles obtenus)Sur chaque  « machine » on voit une forme et un levier qui permet de changer de triangle.Par exemple sur celle de gauche:Un carré il faut trouver le triangle que l’on a obtenu grâce aux boules du bol carré.Une fois les 4  triangles retrouvés cela s’allume.Remonter au 2ème aller en 2F North, l’ascenseur fonctionne.Descendre au  1 F North:Une armoire; un coffre avec une cloche bleue. Fermer l’armoire, à gauche une boule orange. À droite une paquet à ouvrir avec le couteau. Prendre le papier. Mettre la boule orange dans le feu et prendre la pierre orange avec les pinces.Remonter avec l’ascenseur:2F NorthMettre le papier dans la coupe sous le miroir. Noter l’indice.et je m'arrête là pour aujourd'hui....
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