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D
Dany58
09/12/2013 11:45
Suite :<br />
Et voilà la solution en vidéo (avec le lien, c'est mieux)...<br />
Commentaire n°51 posté par CerKill le 16/10/2011 à 00h29<br />
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Merci Cerkill <br />
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Réponse de Dany le 16/10/2011 à 10h27<br />
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Merci Cerkill pour ta vidéo, sans toi, je serais encore coincée là-dedans! Quelle ambiance!.... <br />
Super jeu quand même <br />
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Commentaire n°52 posté par moicoucette le 16/10/2011 à 08h15<br />
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ça ne charge pas pour moi non plus<br />
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Commentaire n°53 posté par nadine le 16/10/2011 à 23h09<br />
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Personne n'a fait la soluce écrite ? Je la ferai demain, alors... bonne nuit ;)<br />
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Commentaire n°54 posté par CerKill le 16/10/2011 à 23h46<br />
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Bonne nuit Cerkill <br />
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Réponse de Dany le 17/10/2011 à 01h57<br />
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Et voici la solution détaillée pour s'échapper de ce lieu hanté :<br />
- Aller à gauche. Zoomer sur l'arche de gauche. - Zoomer sur la bibliothèque. - Ouvrir le livre de droite, il donne les indices pour progresser. - Page 1 : You can't escape. - Page 2 : Miroir... - Page 3 : 30 = - Page 4 : A = N ; B = O (les treize premières lettres de l'alphabet correspondent aux treize dernières et vice-versa). - Page 5 : chiffres romains et dessin d'un carreau... - Page 6 : E. Fermer le livre. Revenir. - Revenir. - Faire demi-tour. - Zoomer sur le miroir au-dessus du lavabo. - Briser le miroir : SEa (indice 2 : miroir > 632). Revenir. - Zoomer sur le coffre bleu à gauche, en haut de l'étagère, et l'ouvrir : trois lettres. Revenir. - Aller à droite. - Zoomer sur la table. Entrer 632 : un briquet. Revenir. - Zoomer sur le calendrier au-dessus, y passer le briquet : 24. Revenir. - Zoomer sur le boîter au bord du mur, à côté du calendrier. - Selon l'indice 3, écrire 24 : ◙◙◘◙ ◘◙◘◙ ◙◙◙◙ ◙◘◘◙ ◙◙◘◙ - Appuyer sur Enter, il ne se passe rien. Revenir. - Prendre le couloir à droite. Revenir. - Zoomer sur le boîter, appuyer sur Enter. Revenir. - Prendre le couloir, avancer jusqu'à la grille. - Ramasser la clé, au sol, à droite derrière la grille. - Revenir trois fois. - Aller à droite. - Zoomer dans l'arcade de droite. - Ouvrir le coffre avec la clé : un torche. L'allumer. Revenir. - Zoomer dans la première arcade. - Observer la fissure au mur (cliquer dedans). - L'éclairer avec la torche : SVIR - FRIRA - SBHE - RVTUG. - Selon l'indice 4 : FIVE - SEVEN - FOUR - EIGHT > 5748. Revenir. - Aller à gauche. Entrer dans le couloir, aller au fond. - Zoomer sur la porte. Entrer 5748 dans le cadenas et l'ouvrir en cliquant sur la barre de droite. - Revenir, ouvrir la porte. - Entrer, regarder dans la caisse centrale : un tournevis. - Revenir quatre fois. - Aller à droite. - Zoomer dans l'arche centrale. - Dévisser la plaque : une aiguille rouge, un papier. - Ouvrir le papier, selon indice 5a : SIX (Secondes = IX) ; HEAVEN (Heures = V) ; MOVIE (Minutes = VI). - Revenir, aller à droite. - Prendre le couloir de gauche. - Zoomer sur l'horloge. - Poser l'aiguille rouge, puis placer les aiguilles grâce aux boutons : - Rouge sur 5. - Bleue sur 6. - Verte sur 9. - Ouvrir la trappe, prendre la clé. - Revenir deux fois. - Zoomer sur le volant rouge. Le dévisser avec la clé puis le prendre. - Revenir, aller à droite. - Zoomer sur le boulon, sous la grille au centre. - Poser le volant, tourner. - Revenir. Zoomer sur l'appareil qui a été découvert. - Zoomer à gauche, prendre les lettres. Revenir deux fois. - Aller à gauche. - Zoomer sur le pilier, au centre. Poser les lettres. - E > E - You can't... selon indice 1 : ESCAPE. - Selon indice 5b, l'écriture de ESCAPE forme une étoile (STAR en anglais). - Revenir. Zoomer sur le panneau, au-dessus. - Composer STAR puis appuyer sur ENTER. Revenir. - Ouvrir le panneau : une pièce et un papier avec un code couleur. - Selon l'indice 6 (E), repérer les E des couleurs. Le code donne l'ordre des couleurs : 6 = orangE ; 34 = grEEn ; 2 = rEd ; 4 = bluE... - Revenir, aller à droite, zoomer sur l'appareil. - Mettre la pièce puis appuyer successivement sur les boutons : orange, vert, bleu, rouge, vert, rouge, orange puis Enter. - Récupére une clé, observer la clé : les dents forment un nombre = 3507. Revenir. - Attendre que les quatre lumières s'éteignent. - Aller à droite, monter l'escalier, à gauche. - Mettre la clé dans la serrure. Revenir. - Zoomer sur l'afficheur de la porte, entrer 3507. Revenir. - Ouvrir la porte puis s'enfuir de ce lieu épouvantable !<br />
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Commentaire n°55 posté par CerKill le 17/10/2011 à 09h04<br />
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Merci Cerkill <br />
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Réponse de Dany le 17/10/2011 à 11h52<br />
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Franchement, bravo CerKill !! Elle était pas facile facile, celle-ci !<br />
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Commentaire n°56 posté par Bergame le 18/10/2011 à 14h58<br />
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Merci <br />
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Commentaire n°57 posté par CerKill le 18/10/2011 à 15h26<br />
Donc: - SEa = 632 - en brûlant le calendrier: 24 à entrer sur la grille - près de la grille au cadenas, la lampe torche qui permet de bien voir les lettres dans le trou du mur auxquelles on applique l' indice a = e ... -> 5748 - pour l'horloge: 569 - le 2e papier avec des lettres se trouve derrière le coffre-couleurs ( je ne sais plus le 1e mais il était facile à trouver ) - en suivant la forme que donne le mot ESCAPE sur la grille de letres -> STAR - pour le code - couleurs: voir la position des E dans les noms de couleurs -> orange - vert - bleu - rouge - vert - rouge - orange - sur la clé le code de la porte de sortie ( faire vite ): 3507
Tu en es où Mimi ? Moi j'ai bien la clé, mais je suis coincée devant la porte, je ne peux plus redescendre les marches, l'électricité a été coupée Le pire, il y a un code de 4 chiffres en plus de la clé !
Dans Red le E est en 2° position et dans Green 3 et 4° chercher pour chaque couleurs . La suite de chiffres avec la fleche correspond à l'ordre des couleurs.
Pour ouvrir la grille il faut avoir la fleche rouge à droite, puis on trouve le tournevis... Il ya d'autres lettres derrière la boite avec les codes couleurs, apres avoir ouvert la fenetre à barreau..Avec la roue rouge prise avec la clef anglaise...
Il faut trouver 1 torche, 1 clef anglaise, 1 clef...La torche permet de voir 1 indice (code lettre) ds la mur a coté des livres et en fonction de l'indice du livre; il faut faire correpondre les lettres pour trouver 1 nombre à 4 chiffres (5748) Pour l'horloge, il faut trouver l'aiguille rouge et 1 papier avec des mots dans lesquels apparaissent les chiffres romains et SHM pr seconde (9), heures(5) minutes(6)..
En effet, un bruit ! J'avais coupé le son. Juste à coté, devant la porte j'ai vu des fantômes j'ai refait un tour, et lorsque j'ai réessayé, une grille est apparue sous le porche
Je suis depuis un petit moment dessus, mais je bloque sur l'avant dernier code, ce jeu est totalement progressif. Il faut trouver 1 livre ou se trouve ts les indices. Le briquet doit etre utilsé sur le calandrier ce qui donne le chiffre 24 à reporter sur le boitier à drte (comme ds le livre). Le code du miroir à l'envers donne 632, à mettre ds la boite ss le calendrier
Regarde bien comment est fait le 4 la petite barre monte et descend sur 5 carré, regarde le livre comment ècrire. Puis il faut se ballader un peu et revenir et cliquer sur le bouton noir
Re-bonsoir ! Moi aussi je veux bien un peu d'aide ! Depuis tout à l'heure je tourne en rond. Je n'ai eu qu'un morceau de papier 3 lettres, il m'en faut un autre et un briquet utilisé et depuis rien Dur dur !!