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Basement storage escape soluce

Basement storage escapeBasement storage escape

Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

La solution de Cerkill, en texte et en vidéo, est dans les commentaires. Merci

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Basement storage escape

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D
Suite :<br /> Et voilà la solution en vidéo (avec le lien, c'est mieux)...<br /> Commentaire n°51 posté par CerKill le 16/10/2011 à 00h29<br /> <br /> <br /> Merci Cerkill <br /> <br /> Réponse de Dany le 16/10/2011 à 10h27<br /> <br /> <br /> <br /> Merci Cerkill pour ta vidéo, sans toi, je serais encore coincée là-dedans! Quelle ambiance!.... <br /> Super jeu quand même <br /> <br /> Commentaire n°52 posté par moicoucette le 16/10/2011 à 08h15<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> ça ne charge pas pour moi non plus<br />  <br /> <br /> Commentaire n°53 posté par nadine le 16/10/2011 à 23h09<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Personne n'a fait la soluce écrite ? Je la ferai demain, alors... bonne nuit ;)<br /> <br /> Commentaire n°54 posté par CerKill le 16/10/2011 à 23h46<br /> <br /> <br /> Bonne nuit Cerkill <br /> <br /> Réponse de Dany le 17/10/2011 à 01h57<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Et voici la solution détaillée pour s'échapper de ce lieu hanté :<br /> - Aller à gauche. Zoomer sur l'arche de gauche. - Zoomer sur la bibliothèque. - Ouvrir le livre de droite, il donne les indices pour progresser. - Page 1 : You can't escape. - Page 2 : Miroir... - Page 3 : 30 = - Page 4 : A = N ; B = O (les treize premières lettres de l'alphabet correspondent aux treize dernières et vice-versa). - Page 5 : chiffres romains et dessin d'un carreau... - Page 6 : E. Fermer le livre. Revenir. - Revenir. - Faire demi-tour. - Zoomer sur le miroir au-dessus du lavabo. - Briser le miroir : SEa (indice 2 : miroir > 632). Revenir. - Zoomer sur le coffre bleu à gauche, en haut de l'étagère, et l'ouvrir : trois lettres. Revenir. - Aller à droite. - Zoomer sur la table. Entrer 632 : un briquet. Revenir. - Zoomer sur le calendrier au-dessus, y passer le briquet : 24. Revenir. - Zoomer sur le boîter au bord du mur, à côté du calendrier. - Selon l'indice 3, écrire 24 : ◙◙◘◙ ◘◙◘◙ ◙◙◙◙ ◙◘◘◙ ◙◙◘◙ - Appuyer sur Enter, il ne se passe rien. Revenir. - Prendre le couloir à droite. Revenir. - Zoomer sur le boîter, appuyer sur Enter. Revenir. - Prendre le couloir, avancer jusqu'à la grille. - Ramasser la clé, au sol, à droite derrière la grille. - Revenir trois fois. - Aller à droite. - Zoomer dans l'arcade de droite. - Ouvrir le coffre avec la clé : un torche. L'allumer. Revenir. - Zoomer dans la première arcade. - Observer la fissure au mur (cliquer dedans). - L'éclairer avec la torche : SVIR - FRIRA - SBHE - RVTUG. - Selon l'indice 4 : FIVE - SEVEN - FOUR - EIGHT > 5748. Revenir. - Aller à gauche. Entrer dans le couloir, aller au fond. - Zoomer sur la porte. Entrer 5748 dans le cadenas et l'ouvrir en cliquant sur la barre de droite. - Revenir, ouvrir la porte. - Entrer, regarder dans la caisse centrale : un tournevis. - Revenir quatre fois. - Aller à droite. - Zoomer dans l'arche centrale. - Dévisser la plaque : une aiguille rouge, un papier. - Ouvrir le papier, selon indice 5a : SIX (Secondes = IX) ; HEAVEN (Heures = V) ; MOVIE (Minutes = VI). - Revenir, aller à droite. - Prendre le couloir de gauche. - Zoomer sur l'horloge. - Poser l'aiguille rouge, puis placer les aiguilles grâce aux boutons : - Rouge sur 5. - Bleue sur 6. - Verte sur 9. - Ouvrir la trappe, prendre la clé. - Revenir deux fois. - Zoomer sur le volant rouge. Le dévisser avec la clé puis le prendre. - Revenir, aller à droite. - Zoomer sur le boulon, sous la grille au centre. - Poser le volant, tourner. - Revenir. Zoomer sur l'appareil qui a été découvert. - Zoomer à gauche, prendre les lettres. Revenir deux fois. - Aller à gauche. - Zoomer sur le pilier, au centre. Poser les lettres. - E > E - You can't... selon indice 1 : ESCAPE. - Selon indice 5b, l'écriture de ESCAPE forme une étoile (STAR en anglais). - Revenir. Zoomer sur le panneau, au-dessus. - Composer STAR puis appuyer sur ENTER. Revenir. - Ouvrir le panneau : une pièce et un papier avec un code couleur. - Selon l'indice 6 (E), repérer les E des couleurs. Le code donne l'ordre des couleurs : 6 = orangE ; 34 = grEEn ; 2 = rEd ; 4 = bluE... - Revenir, aller à droite, zoomer sur l'appareil. - Mettre la pièce puis appuyer successivement sur les boutons : orange, vert, bleu, rouge, vert, rouge, orange puis Enter. - Récupére une clé, observer la clé : les dents forment un nombre = 3507. Revenir. - Attendre que les quatre lumières s'éteignent. - Aller à droite, monter l'escalier, à gauche. - Mettre la clé dans la serrure. Revenir. - Zoomer sur l'afficheur de la porte, entrer 3507. Revenir. - Ouvrir la porte puis s'enfuir de ce lieu épouvantable !<br /> <br /> Commentaire n°55 posté par CerKill le 17/10/2011 à 09h04<br /> <br /> <br /> Merci Cerkill <br /> <br /> Réponse de Dany le 17/10/2011 à 11h52<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Franchement, bravo CerKill !! Elle était pas facile facile, celle-ci !<br /> <br /> Commentaire n°56 posté par Bergame le 18/10/2011 à 14h58<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Merci <br /> <br /> Commentaire n°57 posté par CerKill le 18/10/2011 à 15h26<br />
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S
ViVi, Pour la clef, comme elle est crantée,  il faut faire correspondre les crans du bas avec les crans du haut...c'est vrai pas évident à voir !!!  
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D
Bravo !
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C
Je vois que vous avez bien avancé ! Je viens de le finir, il est bien prenant mais pas trop difficile. Je vous prépare la solution vidéo ;)
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V
Merci pour tout, mais je reste dubitative au sujet de la clé. Je ne vois pas de chiffre
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D
Bonne nuit Gazoline
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G
Donc: - SEa = 632 - en brûlant le calendrier: 24 à entrer sur la grille - près de la grille au cadenas, la lampe torche qui permet de bien voir les    lettres dans le trou du mur auxquelles on applique l' indice a = e ...    -> 5748 - pour l'horloge: 569 - le 2e papier avec des lettres se trouve derrière le coffre-couleurs ( je ne sais    plus le 1e mais il était facile à trouver ) - en suivant la forme que donne le mot ESCAPE sur la grille de letres -> STAR - pour le code - couleurs: voir la position des E dans les noms de couleurs    -> orange - vert - bleu - rouge - vert - rouge - orange - sur la clé le code de la porte de sortie ( faire vite ): 3507                                    
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V
Tu en es où Mimi ? Moi j'ai bien la clé, mais je suis coincée devant la porte, je ne peux plus redescendre les marches, l'électricité a été coupée  Le pire, il y a un code de 4 chiffres en plus de la clé !
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V
Il est dans le coffret à 3 chiffres sous le calendrier
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M
le briquet est un des premier truc qu'on trouve mais je ne sais plus où!!!
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M
Bon, y'a un code infernal à lire sur la clef, je vous le file  3507 pour vous éviter une conjonctivite
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S
Dans Red le E est en 2° position et dans Green 3 et 4° chercher pour chaque couleurs . La suite de chiffres avec la fleche correspond à l'ordre des couleurs.
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G
Oui Vivi, c'est la bonne suite. Et le dernier code se trouve sur la clé elle-même:      3507
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S
Il est oû le briquet???  
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V
Et zut, je viens de faire F5 sur le je, tout est à recommencer. Mimi, essaye  : Orange vert bleu rouge vert rouge orange
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M
oui, c'est ça Vivi, la place du E DANS le mot: donc  OVBRVRO Honte sur toi Gazoline
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V
D'après ce que tu dis, lorsque l'on regarde la place du E dans chaque couleur, ça correspond aux chiffresdu papier :
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G
  569
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M
malgré les anglais, je suis paumée avec les 4 couleurs
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M
malgré les anglais, je suis paumée avec les 4 couleurs qui ont a voir avec l'emplacement du E
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V
Ouh ! je crois que mes méninges marchent au ralenti  Est-ce bien l'heure de jouer ???? des chiffres, une flèche, des couleurs....
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S
 sortie Bonne soirée !!!
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M
Bon, j'ai triché, suis allée voir les anglais, regardez quelle forme ça  fait quand on forme escape sur le clavier du bas
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M
Bon, alors les 4 lettres quelqu'un les a???
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M
non, pas 469 je crois
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V
Ah ouais !! Merci tout plein  J'y retourne  
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G
Oui, seconde, heure, minute et regardez qu'elle(s) lettre(s) peuvent être les    représentants des chiffres romains   -469 -
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M
Franchement, le code je ne trouve pas pour les 4 lettres
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M
9  5   6  en chiffres romains (cachés dans les mots IX   V   VI )   +   s h m  POUR SECONDE HEURE  MINUTE
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V
Mimi, tu as trouvé la relation six heaven movie pour la pendule ? je bloque, je ne trouve pas l'heure, et j'ai bien les 3 aiguilles
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S
Seconde, heure minute
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M
Mais on dirait qu'il faut un genre de loquet ou de poignée sur le coté du truc à lettres
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V
Vous avez trouvé la relation six heaven movie pour la pendule ?
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S
Si quelqu'un a le code des lettres ( je suis preneuse ) je pense qu'il a 1 rapport avec le mot ESCAPE ???
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S
Pour ouvrir la grille il faut avoir la fleche rouge à droite, puis on trouve le tournevis... Il ya d'autres lettres derrière la boite avec les codes couleurs, apres avoir ouvert la fenetre à barreau..Avec la roue rouge prise avec la clef anglaise...
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M
Pour que le cadenas marche, il faut éclairer la fissure avec les mots
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M
Clef trouvée, ouvre coffret, une lampe de poche
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S
Il faut trouver 1 torche, 1 clef anglaise, 1 clef...La torche permet de voir 1 indice (code lettre) ds la mur a coté des livres et en fonction de l'indice du livre; il faut faire correpondre les lettres pour trouver 1 nombre à 4 chiffres (5748) Pour l'horloge, il faut trouver l'aiguille rouge et 1 papier avec des mots dans lesquels apparaissent les chiffres romains et SHM pr seconde (9), heures(5) minutes(6)..
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M
J'ai un code mais le cadenas est bloqué Une clef ramassée, où ça?
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M
Ah oui, se servir du livre pour transcrire les mots qui deviennent des chiffres
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V
Oui, j'avais remarqué et c'est ce qui m'a servi jusqu'à maintenant. Pour le moment, je cherche où me servir de la clé ramassée
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M
y'a 4 mots inconnus dans une fente du mur, des chiffres ??
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V
En effet, un bruit ! J'avais coupé le son. Juste à coté, devant la porte j'ai vu des fantômes j'ai refait un tour, et lorsque j'ai réessayé, une grille est apparue sous le porche
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S
Je suis depuis un petit moment dessus, mais je bloque sur l'avant dernier code, ce jeu est totalement progressif. Il faut trouver 1 livre ou se trouve ts les indices. Le briquet doit etre utilsé sur le calandrier ce qui donne le chiffre 24 à reporter sur le boitier à drte (comme ds le livre). Le code du miroir à l'envers donne 632, à mettre ds la boite ss le calendrier
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M
un code à 4 chiffres pour la grille, où le trouver?
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M
Regarde bien comment est fait le 4 la petite barre monte et descend sur 5 carré, regarde le livre comment ècrire. Puis il faut se ballader un peu et revenir et cliquer sur le bouton noir
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V
Je n'arrive pas à marquer le 24
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M
Pareil, le chiffre obtenu sur le calendrier peut être reporté sur la boite a bouton rouge, quand c'est OK ça fait un bruit différent et c'est tout!!!
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V
Re-bonsoir ! Moi aussi je veux bien un peu d'aide ! Depuis tout à l'heure je tourne en rond. Je n'ai eu qu'un morceau de papier 3 lettres, il m'en faut un autre et un briquet utilisé et depuis rien  Dur dur !!
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M
Ce jeu est difficile, j'ai besoin d'aide!
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