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Army exposition escape soluce

 

Jouer à Army exposition escape

Army exposition escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

Les solutions de Nadine et Risma sont dans les commentaires. Merci

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste  

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F
Sur le fromage de couleurs, vu que les fils s'entrecroisent, il y a mille interprétations possibles, j'en ai essayé quelques unes qui n'ont pas fonctionné alors j'ai forcé les 3 derniers digits du code forme pour obtenir le couteau et j'ai fini l'escape.
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N
ça m'a fait pareil quand j'ai recommencé pour rédiger !<br /> coucou Risma ! c'est que tu te sentais mieux , tant mieux ! bisous
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I
j'ai eu un bug, j'ai d'abord ouvert la caisse, et du coup j'ai perdu mon marteau, du coup, impossible d'ouvrir la trappe
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D
Merci Nadine et Risma
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R
Tu m'as devancée Nadine...  le temps d'écrire la soluce...
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R
Sortie toute seule...  bien sûr je me suis trompée en calculant l'équivalence lettre-chiffre, emportée par mon élan... <br /> Allez, une petite soluce...<br />  <br /> Vue tableau de bord<br /> • clic sur le volant pour récupérer une clé grise<br /> • clic sur le panneau haut-gauche (insister...) pour avoir un code formes 1/2<br /> • il faut un dégrippant pour le panneau haut-droit, une clé à molette pour le panneau du bas et un marteau arrache-clous pour la caisse<br /> • noter la suite couleur des boutons <br />  <br /> Vue échelle <br /> • sur la caisse verte, entrer les couleurs du tableau de bord : RVBVRBVBRBVR >> clé à molette<br />  <br /> Retour vue tableau de bord<br />  • ouvrir le panneau du bas avec la clé à molette et relever les couleurs des fils de gauche à droite en haut puis en bas <br />  <br /> Retour vue échelle<br /> • clic sur le coffre à droite et entrer la suite couleurs du panneau : BVRJRBJV >> dégrippant<br />  <br /> Retour vue tableau de bord<br />  • dégrippant sur le panneau haut-droit >> code formes 2/2<br />  <br /> Retour vue échelle<br />   • clic sur le meuble de droite et entrer les codes formes : carré - triangle - étoile - six côtés - carré - huit côtés >> canif<br />  <br /> Monter l'échelle et mettre la clé grise sur la roue >> ça tourne et...<br />  <br /> Vue char<br />  • noter A = 13, un panneau rose illisible et la porte de sorite<br /> • roue dentée 1/3 sur le char derrière le petit carré noir <br /> • ouvrir la petite porte juste à droite de A = 13 avec le canif >> briquet<br />  <br /> Vue canon<br /> • prendre le verre d'eau<br /> • un gâteau d'anniversaire à allumer avec le briquet >> roue dentée 2/3<br /> • sous le tableau mural de droite, un coffre à trois roues dentées<br /> • noter un coffre orange à huit chiffres derrière la corbeille <br />  <br /> Retour vue char <br /> • mettre le verre d'eau sur le panneau rose et noter le mot PROSPER dans l'inventaire<br /> • à partir de A = 13, relever le numéro des lettres de PROSPER soit -2-4-1-5-2-1-7-4-<br />  <br /> Retour vue canon<br /> • entrer ce code sur la boite orange >> marteau arrache-clous<br />  <br /> Retour étage inférieur vue tableau de bord (en cliquant autour du tableau vue char)<br /> • ouvrir la caisse avec le marteau >> roue dentée 3/3<br />  <br /> Retour étage supérieur vue canon<br />  • mettre les trois roues dentée sur le coffre mural >> CLÉ D'OR qui ouvre la porte de sortie vue char ET <br />  <br /> SORTIE........... <br /> BONNE SOIRÉE À TOUTES ET TOUS<br />  
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N
clic sur la targette de la fenêtre gauche puis sur la fenêtre = carré, triangle, étoilefenêtre droite : il faut de l'huile , en bas c'est vissé noter les couleurs des boutons du tableau de bord :R V R V R B en haut et V B R B V R en bas clic sur le volant : prendre la clé aller à droite : clic sur le coffre : entrer les couleurs = clé plate sur les portes des casiers ,il faut des codes pour le coffre du mur il faut un code couleurs noter les couleurs sur la porte : rouge vert en haut jaune bleu en bas aller à droite :  <br /> utiliser la clé plate au sol = fils : bleu vert rouge jaune noter le dessin en Z et le sens des flèches DGDaller à droite :clic sur le coffre du mur : clic : BVRJRBJV = flacon d'huile aller à droite : mettre l'huile sur la targette droite : ouvrir = hexagone , carré, octogone aller à droite : entrer : carré, triangle, étoile, hexagone, carré, octogone = couteau aller en haut : mettre la clé et faire tourner le volant = vue avec char - pour repartir de cette vue ,il faut cliquer tout en haut du char -noter : A 13 utiliser le couteau sur la porte (du char) du milieu = briquet devant le char : il faut nettoyer sur la table pour pouvoir lire aller à droite : allumer les bougies du gâteau = rouage derrière la poubelle : un coffret : il faut 8 chiffres prendre le verre d'eau sur la table clic sur le tableau à droite = coffre : il faut 3 rouages aller à droite :verser l'eau du verre sur la table = PROSPER aller à droite : sachant que A=13 ->B=14...E = 17 ...N = 26 ; O = 1 ; P = 2 ; R = 4 ;S = 5  ainsi PROSPER = 2 4 1 5 2 17 4 => entrer le code sur le coffret  = marteau aller à droite :utiliser le marteau sur la trappe du char à droite de la table = rouage clic sur le haut du char pour redescendre à droite : utiliser le marteau sur la caisse en bois = rouage <br /> remonter :mettre les rouages , ouvrir = clé aller à droite :utiliser la clé sur la porte = fin
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