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Alpha escape soluce

Alpha escapeAlpha escape

Autre lien  Autre lien  Autre lien  Autre lien  Autre lien   Autre lien   Autre lien  Autre lien  

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste 

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M
En fin de compte, il est très simple! Suffit d'avoir l'aide christine
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N
merci pour le petit coup de pouce du départ !
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V
Merci Christine, car j'étais perdue !!!  Je peux mettre cela sur le compte de la chaleur mais... même en hiver, ma cervelle est ramollie   Et oui, je n'ai pas pensé sonder les murs, donc pas de diamant bleu et pas d'interrupteur n°5. Merci et bonne journée   
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C
coucou Zen  chez moi étouffant aussi ! bonne journée
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D
Bravo !
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Z
Ah! Ca va mieux ce matin qu'hier soir! Sortie sans aide supplémentaire. 
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Z
Allez, je l'attaque avec une cervelle moins ramollie par la chaleur qu'hier (enfin, j'espère!) Je te dirai, Christine, mais déjà, je vais me servir des couleurs pour la porte n°2! 
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M
merci Christine
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Z
Merci Christine ! Bon, je vois ce qui me manquait pour être opérationnelle à la 2ème porte. Je le referai quand j'aurai mangé, parce que j'aimerais bien essayer d'en faire plus toute seule. Bon app' 
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D
Merci Christine
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C
- Départ pièce murs oranges cliquer sur le 6ème carreau du mur sur la gauche de la porte sur l'avant dernière rangée = un diamant bleu aller à gauche, noter un levier 4 aller 2x à droite, faire les soustractions sur les 3 caisses = 497 cliquer sur les caisses pour les déplacer puis cliquer au bas du mur, lire le papier qui sort, c'est des valeurs d'angles numérotées de 1 à 4   revenir à gauche, zoomer sur le clavier de la porte, noter les chiffres couleurs écrits au dessous J4 B2 V3 R1 selon le papier placer les points couleurs selon leur valeur (comme sur une horloge) au départ ils sont sur le 3 mettre le point rouge (I = 45°) entre 12 et 3 le point vert sur 12 (III = 90°) le point bleu sur 9 (II = 180°)  et le point jaune sur 6 (IV =270°) appuyer sur le bouton et entrer   - pièce murs bleus noter un levier 2 et noter qu'on ne peut pas faire tourner la roue... zoomer sur le clavier de la porte gauche et entrer l'ordre couleurs des chiffres écrits sur la porte murs oranges donc JBVR, appuyer sur le bouton et entrer   - pièce murs verts noter le bassin rempli et l'ordre des flèches sur le mur (la 1ère à gauche compte) = DBDHGH aller à gauche, noter un levier 1 et faire tourner la roue... aller 2x à droite, cliquer sur le 2ème placard sur la gauche, entrer le code flèches = une clé anglaise noter que le placard de droite est coincé...   - pièce murs bleus utiliser la clé anglaise sur la roue pour la faire tourner - pièce murs verts le bassin est vide (suite aux 2 roues tournées) prendre une clé jaune - pièce murs bleus ouvrir avec cette clé la porte de droite, entrer   - pièce murs rouges noter le bouton rouge sur le mur et la trappe est fermée... aller à droite, noter un levier 3 cliquer sur le rectangle gris, entrer 497 (caisses départ) = un diamant rouge aller 2x à gauche, cliquer sur le 1er barril puis sur le rectangle gris il faut TRES vite mettre tous les boutons sur le vert puis appuyer au centre et une lumière verte s'allume aller à droite, le bouton est passé au vert, appuyer la trappe est ouverte, descendre   - pièce murs jaunes l'échelle de gauche nous ramène pièce précédente, monter à l'échelle droite - pièce murs marrons sue le mur noter la position de 5 leviers rouges = MBHBM aller à droite, ouvrir le placard de droite = un tournevis aller 2x à gauche, cliquer sur un carreau au centre du mur pour trouver un levier 5, le positionner au milieu   - pièce murs verts, ouvrir le placard de droite avec le tournevis = diamant vert aller positionner les leviers 1à 4 dans les autres pièces (1M, 2B, 3H, 4B) - pièce murs jaunes, la porte centrale est ouverte, entrer - pièce murs violets zoomer sur le clavier de la porte et placer les 3 diamants VRB (pas trouvé d'indices pour l'ordre) et appuyer sur le bouton pour la SORTIE...  
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Z
Oui Christine, stp, parce qu'à part ouvrir la 1ère porte, ...
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C
J'y retourne pour la soluce
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D
Bonsoir Christine
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C
Bonsoir Dany et à tous...   Excellent jeu pour le début si ça "coince" pour les angles sur la porte (comme sur une horloge) mettre le point rouge entre 12 et 3, le point vert sur 12, le point bleu sur 9 et le point jaune sur 6   et il y a 5 leviers à bouger et 3 diamants à trouver
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