Bonjour Dany et à tous vue de départ aller à gauche, prendre un lance pierre dans le sol, cliquer dans la fusée et ramasser un couteau ressortir et aller 2x à droite, cliquer sur les palmiers utiliser le lance pierre pour faire tomber la noix de coco, la couper pour trouver une carte magnétique cliquer dans l'eau, mettre la carte dans la fente et entrer noter la place des symboles sur le bonhomme dessiné à droite carré (tête) , triangle (coeur), rond (main) et la place des ronds sur le mur de gauche (de haut en bas) GDMDMG cliquer derrière le mur de droite pour trouver une épée et derrière le mur de gauche pour prendre une planche aller vue du bas, on voit 4 pierres avec des dessins, cliquer sur le bloc bas droit pour le déplacer prendre la torche au mur puis zoomer sur la trappe et cliquer sur les boutons GDMDMG pour l'ouvrir descendre à l'échelle, s'éclairer avec la torche, utiliser l'épée sur le serpent récupérer le sang (pot de liquide rouge) sur le sol, cliquer sur la porte du fond cliquer sur la porte au fond, noter les 3 signes sur le sol rond (main) triangle (coeur et carré (tête) donc avec l'épée, cliquer sur le bonhomme dans cet ordre, récupérer le liquide vert entrer porte du fond on voit une araignée géante ... revenir en arrière 2x, poser la planche sur le rocher dans l'eau à gauche et cliquer dans la grotte sous la chute d'eau avec l'épée, couper l'herbe à droite et prendre un scorpion, utiliser l'épée sur lui pour obtenir du liquide jaune prendre la lance posée à gauche et retourner à l'araignée utiliser la lance sur l'araignée, entrer dans la fusée et ramasser du liquide bleu revenir en arrière où il y avait 4 pierres avec des dessins et cliquer avec le flacon jaune sur le scorpion, avec le rouge sur le serpent, le vert sur le bonhomme et le bleu sur l'araignée aller vue du bas et cliquer dans le rond qui clignote puis cliquer pour récupérer une carte magnétique retourner dans la fusée là où était l'araignée, mettre la carte dans la fente et...décollage !