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Mon
11/03/2025 19:57
Fin 1-Dans l'ascenseur on appuie sur un étage, une fille apparaît qui appuie sur le 6ème, et en descendant elle laisse tomber un journal qu'on ramasse. Nous appuyons sur le bouton d'urgence (interphone jaune) et nous ne voyons pas bien les quatre chiffres 3816. Nous les marquons dans le pot de crème dans le coin gauche. et nous avons pris la lampe de poche. Nous avons tapé au 5ème étage et un garçon entre. Quand il part au 7ème étage, il nous laisse un journal et nous le prenons. Nous montons au 8ème étage, un garçon en survêtement gris entre, nous descendons au 1er étage et il arrache une note du tableau. Nous regardons la note (6F 2F 7F 3F) et montons jusqu'à la 2ème. Nous avons remarqué que les portes sont vertes. On monte au 3ème et les portes sont bleues. Le 6 les portes sont noires et le 7 elles sont rouges. Nous ouvrons la boîte sous le clavier et mettons les quatre couleurs selon la note précédente : noir, vert, rouge et bleu et appuyons sur le bouton pour prendre une touche.<br />
Cliquez sur la flèche et nous voyons l'arrière de l'ascenseur. Nous utilisons la clé du placard et prenons un ours en peluche. Nous l'ouvrons dans l'inventaire, le retournons et retirons les piles. Nous ouvrons la lampe de poche et la plaçons pour éclairer l'intérieur du placard et prenons un morceau de papier. On ouvre le journal, on le fait glisser avec la souris et on voit ci-dessous l'annonce d'anniversaire avec la photo et les lettres Dash2. Nous regardons la partie supérieure, nous voyons la date 31/08/2023 et nous ouvrons l'agenda en tapant le code 831 et en appuyant sur le bouton. Il y a une feuille de papier déchirée et nous posons notre pièce dessus pour voir une séquence de chiffres, de miroirs et de flèches indicatrices. On va au 1er, puis on tape le 2ème et on se tourne pour voir le miroir au dessus du placard et on clique dessus.<br />
Tout est sombre. Lorsqu'il s'ouvre, nous nous retournons et appuyons sur le 3ème et nous nous tournons vers le miroir et cliquons dessus. Quand il s'ouvre, nous nous retournons et appuyons sur le 8. On se retourne pour se regarder dans le miroir et quand on arrive en haut on voit une femme sortir de l'ascenseur, il y a une bagarre, ils la jettent par la fenêtre puis un garçon entre. La porte se ferme, nous attendons, deux proches entrent avec le portrait et les cendres au 4ème étage. On clique plusieurs fois et ça se termine (Game Clear)<br />
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Fin 2-On clique sur la case Retour, on clique sur Enregistrer et sur la flèche vers le haut. Nous voyons quelques signes et appuyons sur Démarrer. On ferme le panneau, on met les piles dans la lampe de poche si nécessaire, et on la rallume dans le placard pour voir une note. On se retourne, on appuie sur un étage du clavier et la fille apparaît en appuyant sur le 6ème. On le laisse sortir de l'ascenseur et on répète toute la séquence des étages et des miroirs en commençant au 1er étage. Au 8ème étage, alors que nous nous tournons vers le couloir, plusieurs fantômes entrent, et cela se termine.<br />
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Fin 3- On clique sur les symboles japonais, au dessus Redémarrez le jeu, on ferme le panneau et on appuie sur un étage. La fille apparaît, appuyez sur le 6ème, nous prenons le journal dans l'inventaire et cliquons sur la fille pour qu'elle le ramasse en haut du conteneur, s'éloigne du clavier et le lit. Pendant que nous appuyons sur le téléphone d'urgence jaune et arrêtons l'ascenseur en appuyant sur les deux flèches blanches du clavier pendant quelques secondes. Quand on s'arrête, on appuie sur le 8, on met les piles dans l'ours et quand on s'arrête, le garçon en survêtement gris entre et se place devant le clavier. Nous sortons l'ours, touchons son ventre pour le faire jurer, et le garçon s'éloigne du clavier et parle. Nous arrêtons à nouveau l'ascenseur en appuyant plusieurs fois sur les flèches blanches et appuyons sur la 3ème. Quand elle s'arrête, on voit que le garçon sort un couteau et menace de la tuer. Nous arrivons au 5ème étage et un homme arrive pour la sauver et l'arrêter. FIN!!!