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1423 soluce

1423.JPG

Jeu d'ecape room en japonais mais la langue ne pose pas de problème. Joli jeu sans difficulté. Attention, un objet peut en cacher un autre.

Il y a trois fins à ce jeu. La solution est dans les commentaires.

Bouton rouge en bas à gauche pour commencer le jeu.
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D
Bouton rouge en bas à gauche pour commencer le jeu.<br /> <br /> - derrière le bloc de trois tiroirs : balle bleue<br /> - si on clic plus au fond dans cette vue il y a une autre balle bleue. Clic sur le bord du meuble dans cette vue pour le déplacer : balle bleue<br /> - sous la chaise de droite : clé rose<br /> - clic sur le bout du pied devant droit, enlever le bout, dans le pied papier 5 rouge et dans le bout : balle bleue<br /> - dans la main gauche du panda : balle bleue<br /> - dans la corbeille : dé à jouer<br /> - l'examiner, il a des faces bleu, jaune et rose à la place des chiffres 4 (jaune), 5 (rose) et 6 (bleu clair)<br /> - sous la corbeille par terre : papier "789"<br /> - collé sous le fond de la corbeille : chiffre 2 vert<br /> - clé rose sur le tiroir rose : clé verte<br /> - clé verte sur le tiroir vert : clé jaune<br /> - clé jaune sur le tiroir jaune : clé bleue<br /> - clic sur le coin haut gauche du miroir juste à la pointe pour le retourner : "1324"<br /> - clé bleue sur la plaque vissée dans le sol : tournevis vert<br /> - tournevis vert sur la plaque vissée sur le mur sous le miroir : tournevis jaune<br /> - au fond à droite en haut dans la trappe : chiffre 9 rose<br /> - sous la plaque dévissée papier "123"<br /> - examiner la clé jaune et la retourner : chiffre 8 jaune<br /> - examiner le 9 rose et le retourner : 4 bleu foncé<br /> - examiner la balle bleue de gauche dans l'inventaire et la retourner : chiffre 7 bleu clair<br /> - sur le panneau à droite du bloc de tiroirs placer les balles bleues dans l'ordre donné par le miroir : 1324 et mettre le tournevis jaune (le plat) dans le trou : dé à jouer<br /> - l'examiner, il a des faces vert, bleu et rouge à la place des chiffres 1 (rouge), 2 (bleu foncé) et 3 (vert)<br /> - sur le côté droit du digicode vert : papier "654" et flèche<br /> - avec les dés et les indices trouvés reconstituer le code : <br /> dés donnent : indices donnent<br /> ---1 rouge---------5 (papier dans le pied de la chaise)<br /> ---2 bleu foncé--4 (derrière le 9)<br /> ---3 vert-----------2 (sous le fond de la corbeille)<br /> ---4 jaune--------8 (derrière la clé jaune)<br /> ---5 rose---------9 (en haut dans la trappe sur le mur)<br /> ---6 bleu clair--7 (derrière la balle bleue qui est seule à gauche dans l'inventaire)<br /> - les trois papiers assemblés donne l'image du clavier du digicode<br /> - entrer le code 542897 et touche flèche sur le digicode : OPEN<br /> - clic sur le haut du digicode : clé grise<br /> - le panda a bougé et dévoilé une trappe sur le sol<br /> - clé grise sur la porte<br /> - sortir et cliquer sur la porte : deux pandas sortent<br /> FINI !! Fin 1<br /> <br /> Autre fin : taper le nom du jeu 1423 sur le digicode et touche flèche : OK. Sortie par le panneau qui s'ouvre à droite du bloc de tiroirs. Fin 3<br /> Autre fin : taper le code 542897 et touche flèche : OPEN. Clic sur le dessus du digicode : clé grise, clé grise sur la porte et clic sur la poignée pour ouvrir la porte mais ne pas sortir. Aller à droite là où était le panda à gauche du miroir et clic sur le sol : serrue. Clé bleue (ou grise, je ne sais plus) sur la serrure. Fin 2
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