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Yoshimune soluce



Jeu d'escape the room en japonais.

Les graphismes sont très difficile à déchiffrer et le jeu est diffcile à jouer.

Pour vous déplacer dans le jeu utilisez les boutons gris avec un caractère en haut à droite et à gauche de l'image. Pour examiner un objet utilisez le bouton gris sous l'inventaires.

Je n'ai pas tout compris dans ce jeu mais je l'ai fini. La solution est dans les commentaires.
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D
Oui Nelson, un vilain petit jeu.
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N
Terminé, et même si je n'ai pas tout compris tout de suite, je crois que ce jeu bugue pas mal.
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N
Bon ça y est j'ai l'épée, mais je ne vois pas de bonhomme, alors où est -il ? après le pont et sur l'image sombre j'ai beau mettre la lanterne, rien n'appparaît.
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N
Bon j'ai réussi à trouver les allumettes, mais cette fois c'est le sabre que je ne peux localiser. J'ai bien une vue après le pont, une image sombre avec une lune (je l'avais d'ailleurs sans la lanterne), mais il n'y a pas de personnage, et encore moins d'épée. Au secours................
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N
Pas d'astuce pour les allumettes ?
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N
Bonjour Dany, j'ai arrêté car ne je n'ai pas réussi à trouver les allumettes. J'ai vu sur un site que l'on pouvait aller au ras des plots et trouver le carré jaune, mais je n'arrive pas à approcher plus des plots. Y a t'il une manip à faire ?
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D
- sous le coussin bleu il y a un coffret avec une combinaison à 3 chiffres- sous le coin bas droit de l'estampe on lit : "3"- on voit quelque chose à l'intérieur de la jarre à col blanc- aller à gauche - dans les herbes trouver : une sorte d'épingle rouge- sur la table de droite prendre : un gobelet- Examiner le goblet, au fond on lit : "7"- sous le pont, en bas à droite : un marteau- examiner l'épingle rouge et utiliser le marteau dessus pour obtenir une sorte de tournevis- aller à gauche- prendre une des lanternes- sur la barrière, en bas à gauche, prendre : un bâton- approcher des trois bidons en bas de l'image et entre le deuxième et celui de droite clic sur le rectangle jaune : une boîte d'allumettes- sur la droite du bidon de droite il y a une autre vue dans laquelle on voit un caractère qui signifie : "6"- aller à gauche- utiliser le bâton sur la jarre à col blanc et prendre : une bougie- examiner la bougie et l'allumer avec les allumettes- examiner la lanterne et mettre la bougie dedans- dans la vue du pont, si on utilise la lanterne sur le paysage au fond au-delà du pont on peut passer de l'autre côté. Si on clic sur la gauche de l'image on voit un personnage- Dans la première vue utiliser l'espèce de tournevis sur la vis qui retient l'épée du haut, puis clic sur la pièce de bois où est la vis pour l'enlever et prendre l'épée par la poignée à gauche de l'image- Sur le haut des étagères où sont les bouteilles, sur la gauche de l'image, trouver : deux bâtons en croix- sur le coffret sous le coussin bleu entre le code = 3 x 7 x 6 = 126, clic sur le bouton rouge pour valider le code puis sur le rectangle jaune pour ouvrir : une amulette ?- Dans la vue des lanternes utiliser les deux bâtons sur le tambour jaune au centre de l'image et derrière le tambour sur la droite prendre : un papier- Examiner le papier bleu en bas à gauche dans votre inventaire ?- Retourner de l'autre côté du pont, faire apparaître le bonhomme avec la lanterne et clic dessus avec l'épée clic sur le choix du bas et l'on a un joli ciel, amis je ne sais pas si c'est la bonne fin ?FINI !!
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