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White room soluce

Jouer à White room

White room

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Jeu d'escape the room en japonais et en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Tous les jeux de Detarame Factory sur le blog : liste

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C
Soludéo :)
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N
super jeu ! ...........................................................................<br />  <br /> - meuble 2 : era : selon les carrés noirs et blancs et les lettres de we are beautiful sur le livre ( on prend les lettres qui correspondent aux carrés noirs ) <br /> - meuble 1 : G H D H D selon les 3 étoiles du hublot  <br /> - casier 03 : chiffres romains des livres rouges : IV II VI  <br /> = clé anglaise pour la plaque aux 4 écrous    -> faire le puzzle ( c'est un oiseau ) = parcours en M couché - casier 06 : X O triangle rond triangle selon le M couché appliqué au tableau au dessus   = bougeoir- utiliser le bougeoir sur la torche pour l'allumer , allumer les 3 bougies  - sortir du zoom : noter les tailles 1 3 2 pour meuble 4 - meuble 5 : selon les fleuilles apparues : G G G D G = pomme- donner la pomme = clé verte pour porte verte- sortir , cliquer sur le nuage - le garçon sorti, veut un flacon ...- cliquer sur le train : il faut passer une flamme , passer la bougie - on voit  l'étagère de livres aux chiffres romain : aller cliquer en cet endroit = diamant - livre : rien puis dessins d'oiseaux : noter le coeur B D H G   - pour casier 07 = sorte de louche - prendre de l'eau vue casiers et verser dans le vase vert = diamant - le nuage est sur le mur sous la balance : clic : noter les gouttes : 2 1 3 1 3  pour casier 02 = flacon pour la fille dehors <br /> - le garçon  a maintenant des ailes et s'envole , le suivre, une fille sous cage   - noter l'oeuf dans le nid <br /> - clic sur le garçon aux ailes , la fille est libre = papier sur le pilier derrière - noter la goutte : tremper le papier à l'eau vue casiers - noter le parcours : D G B H à associer aux coccinelles étoilées vue porte verte- soit 2 6 5 3 pour meuble 3 - retourner dehors vue anges : un serpent dans le nid : clic = diamant - vue pot vert : noter : pique = 12 - vue casiers : zoom sur la fleur : noter : carreau = 2 - noter le casier 9 est jaune : ouvrir = clé orange ; noter : trèfle = 5000- meuble 6 : carreau x pique + trèfle = 2 x 12 + 5000 = 5024 - casier 05 : ouvrir = nourriture pour poissons à donner au poisson bleu vue casier- clic : noter les bulles Grande ou Petite : P P G P G pour casier 08 = diamant - vue porte verte : une feuille est devenue bleue : zoom , re clic = diamant - le train est devenu bleu lui aussi : zoom : noter les nuages de fumée : 3 6 4 5 arrondis   pour casier 04 = diamant - mettre les 6 diamant dans la balance = coeur pour meuble 7-  vue casiers : noter le papillon près de la fleur - clic sur le papillon , le retrouver vue meubles : clic dessus noter les couleurs   -> V O T J Vi pour casier 01 = clé violette - dehors : cliquer sur les anges : une porte violette apparait : ouvrir = fin
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K
Jeu original et agréable.<br /> Passé un bon moment aussi, en insistant tout de même...<br />  <br />  
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M
Promène toi partout, chaque fois que tu trouves un code, il y a d'autres objets qui apparaissent.<br /> Après "ERA" par exemple, tu as une fenêtre ronde avec des étoiles. Clique sur une étoile et cela te donnera un nouveau code.
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S
a part le era que j 'ai trouvé et puis c'est tout je suis nulle
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S
comme d'habitude je n'ai rien compris sur ce qu'il fallait faire
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N
oui très agréable !
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G
Très sympa ce jeu, j'ai passé un bon moment. Merci
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M
Un petit jeu tout simple  Les indices se révèlent au fur et à mesure de la progression dans le jeu 
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