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White chamber soluce

White chamber

Jeu d'escape room en anglais.

La solution est dans les commentaires.

Tous les jeux de Fasco-CS sur le blog :

Viridian room

Crimson room  

The blue chamber  

White chamber

 

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D
J'ai un peu cherché sur les forums et il semble qu'il y ait une redirection dans le SWF, ce qui fait que le jeu revient au site originel et comme le lien est mort, c'est mort...
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C
Ce jeu est introuvable... il a disparu de la toile :(
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D
- dans la poubelle : des briques<br /> - sur l'étagère à gauche : télécommande<br /> - derrière la roue arrière de la moto : clé<br /> - dans le moteur : carte mémoire jaune<br /> - sur la poignée de droite du guidon au-dessus du bouton rose il y a un chiffre : 6<br /> - la roue avant est retenu par un système avec un code<br /> - il y a un trou carré sur le poteau à droite de la porte<br /> - sur la table un livre vert. Dans le livre : un papier déchiré<br /> - sous la table une équerre, un crochet et un pied de biche<br /> - sur le mur à gauche de la table un boitier et un autre au-dessus fermé à clé<br /> - clé sur le boitier de haut pour l'activer<br /> - clic sur le boitier du bas<br /> - en bas à droite du tableau le mot keyword<br /> - clic sur la boite rouge sur le tableau : carte mémoire rouge<br /> - retourner la télécommande : on peut enlever le petit carré gris<br /> - mettre les deux carte mémoire derrière la télécommande<br /> - au-dessus de la porte du garage : clé<br /> - aller à la petite porte et regarder au plafond<br /> - prendre la papier avec le pied de biche<br /> - alphabet morse<br /> - sur le boitier du bas taper le mot « OPEN » avec l’alphabet fourni (O : trois fois le bouton rouge ; P : bleu, rouge, rouge, bleu ; E : bleu ; N : rouge, bleu)<br /> - ouvrir la nouvelle porte bleue et prendre : carte mémoire bleue<br /> - carte mémoire sous la télécommande<br /> - clé sur le coffre de la mote : clé anglaise<br /> - télécommande sur la porte bleue et clic sur le gros bouton puis clic sur la porte pour l'ouvrir : phare<br /> - télécommande sur la porte bleue et clic sur la porte : jumelles<br /> - encore une fois : miroir<br /> - à droite de la grande porte placer le crocher dans le trou et le miroir sur le crochet<br /> - aller à l'avant de la moto là où devrait être la lumière mettre l'équerre et le phare<br /> - clé sur la moto sur le guidon pour allumer le phare<br /> - aller à la vitre où on voit une voiture et utiliser les jumelles sur le rectangle blanc à gauche : code = 513516 (change à chaque jeu)<br /> - retourner au guidon de la moto et entrer le code à l'aide des boutons colorés, le 6e étant celui de la poignée<br /> - zoom sur l'antivol sur la roue avant et clic sur OK : carte mémoire rose<br /> - sous la télécommande mettre la carte rose à la place de la grise<br /> - télécommande sur la porte bleue et ouvrir quand le petit bouton est rose : coffre<br /> - clic sur les briques, deux viennent en avant plan : un point et un trait<br /> - écrire en morse le mot « HELP » en faisant glisser les bloques correspondants sur le rectangle jaune. Confirmer chaque lettre en pressant le bouton. (H : quatre points, E : un point, L : point, tiret, point, point, P : point, tiret, tiret, point<br /> - clic sur le bouton qui est devenu jaune : clé jaune<br /> - clé jaune à la place de la clé noire sur le guidon de la moto et clic sur le bouton rose sur la poignée pour démarrer la moto<br /> FINI !!
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