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D
Dany58
29/12/2018 08:27
J'ai un peu cherché sur les forums et il semble qu'il y ait une redirection dans le SWF, ce qui fait que le jeu revient au site originel et comme le lien est mort, c'est mort...
- dans la poubelle : des briques<br />
- sur l'étagère à gauche : télécommande<br />
- derrière la roue arrière de la moto : clé<br />
- dans le moteur : carte mémoire jaune<br />
- sur la poignée de droite du guidon au-dessus du bouton rose il y a un chiffre : 6<br />
- la roue avant est retenu par un système avec un code<br />
- il y a un trou carré sur le poteau à droite de la porte<br />
- sur la table un livre vert. Dans le livre : un papier déchiré<br />
- sous la table une équerre, un crochet et un pied de biche<br />
- sur le mur à gauche de la table un boitier et un autre au-dessus fermé à clé<br />
- clé sur le boitier de haut pour l'activer<br />
- clic sur le boitier du bas<br />
- en bas à droite du tableau le mot keyword<br />
- clic sur la boite rouge sur le tableau : carte mémoire rouge<br />
- retourner la télécommande : on peut enlever le petit carré gris<br />
- mettre les deux carte mémoire derrière la télécommande<br />
- au-dessus de la porte du garage : clé<br />
- aller à la petite porte et regarder au plafond<br />
- prendre la papier avec le pied de biche<br />
- alphabet morse<br />
- sur le boitier du bas taper le mot « OPEN » avec l’alphabet fourni (O : trois fois le bouton rouge ; P : bleu, rouge, rouge, bleu ; E : bleu ; N : rouge, bleu)<br />
- ouvrir la nouvelle porte bleue et prendre : carte mémoire bleue<br />
- carte mémoire sous la télécommande<br />
- clé sur le coffre de la mote : clé anglaise<br />
- télécommande sur la porte bleue et clic sur le gros bouton puis clic sur la porte pour l'ouvrir : phare<br />
- télécommande sur la porte bleue et clic sur la porte : jumelles<br />
- encore une fois : miroir<br />
- à droite de la grande porte placer le crocher dans le trou et le miroir sur le crochet<br />
- aller à l'avant de la moto là où devrait être la lumière mettre l'équerre et le phare<br />
- clé sur la moto sur le guidon pour allumer le phare<br />
- aller à la vitre où on voit une voiture et utiliser les jumelles sur le rectangle blanc à gauche : code = 513516 (change à chaque jeu)<br />
- retourner au guidon de la moto et entrer le code à l'aide des boutons colorés, le 6e étant celui de la poignée<br />
- zoom sur l'antivol sur la roue avant et clic sur OK : carte mémoire rose<br />
- sous la télécommande mettre la carte rose à la place de la grise<br />
- télécommande sur la porte bleue et ouvrir quand le petit bouton est rose : coffre<br />
- clic sur les briques, deux viennent en avant plan : un point et un trait<br />
- écrire en morse le mot « HELP » en faisant glisser les bloques correspondants sur le rectangle jaune. Confirmer chaque lettre en pressant le bouton. (H : quatre points, E : un point, L : point, tiret, point, point, P : point, tiret, tiret, point<br />
- clic sur le bouton qui est devenu jaune : clé jaune<br />
- clé jaune à la place de la clé noire sur le guidon de la moto et clic sur le bouton rose sur la poignée pour démarrer la moto<br />
FINI !!