CoucouAlors là! chapeau bas Deb! une soluce claire et juste ce qu'il faut en détails.j'y ai eu recours pour me déscotcher quelques fois (comme d'hab) Merci Deb
Vi ça fonctionne aussi chez moi, faut juste un peu de patience le chargement est un peu long. Soluce :Save pour sauvegarder Clic entre les 2 meubles : clef mauve 2 fois a droite, clic sur la trappe de gauche : carte rougeUtiliser la clef mauve sur la trappe de droite : carte orange et tournevis A droite, clic sur le mur gauche et utiliser la carte rouge dans la fente et clic sur la trappe : pièce mauveUtiliser le tournevis dessus : clef jaune 2 fois a gauche, clic sur la trappe mur de droite et utiliser la clef jaune dessus : tube blanc et boitier rouge A gauche, clic sur le boitier blanc et mettre la carte orange dans la fente : papier avec soleil A gauche, clic sur le mur de droite, regarder la carte orange dans l’inventaire, les gros ronds correspondent a 1 tour entier et les petits juste a un clic, reproduirent chaque lignes de ronds sur les boutons du coffre en commençant par la ligne du bas sur la carte pour le premier bouton, puis clic sur la trappe : priseDans l’inventaire combiner la prise avec le boitier rouge A gauche, clic sur la trappe mur de gauche et brancher le boitier rouge Faire un petit tour et venir récupérer le boitier qui doit maintenant être chargé (bouton clignote) 2 fois a gauche, clic sur le bas de la machine a droite, ouvrir la trappe et placer le boitier rouge (enlever la prise avant) Dans l’inventaire, examiner la papier soleil et placer la carte rouge dessus : les rayons du soleil apparaissent A droite, clic mur de gauche et reproduire les rayons du soleil autour du cercle en ouvrant les petites trappes puis clic sur le triangle du haut puis sur la trappe en dessous : une sorte de clef grise Dans l’inventaire selectionner le gros tube blanc et utiliser la clef grise dessus : un tétard ???? A gauche, clic sur le boitier blanc de la machine, utiliser a nouveau la carte orange sur la fente et placer le tétard dans la machineReculer, clic sur la main et regarder la petite animation. Voila THE END.
Voici quand même la solution du jeu que j'ai trouvé ailleur loltoujours sympa les escape de cet auteurAttention, voici la solution détaillée du jeu cliquer le bas entre les 2 machines= 1 clé bleue2 fois à droite, utiliser la clé sur le panneau de droite = tournevis + carte rouge foncéeà droite, utiliser la carte rouge foncée et ouvrir le panneau.utiliser le tournevis sur le boitier = clé jaune2 fois à gauche, clé jaune sur panneau central = tube + batterieobservez attentivement la carte rouge claire perforée pour ouvrir le coffreavec ses 4 combinaisons.les petits trous représentent un clicles gros tours représentent un tour entier - 1ere combinaison: 2 petits trous donc 2 clics- 2eme combinaison: 1 gros trou + 3 petits trous, donc faites 2 fois le tour en entier et avancez de 3 crans- 3eme combinaison: 2 gros trous + 1 petit, donc 2 tours en entiers plus un cran- 4eme combinaison: 1 gros trou + 6 petits, donc 1 tour en entier + 6 crans.prendre le câble, retrourner la batterie dans votre inventaire et brancher le câblealler brancher le bloc batterie dans le panneau de gaucheutiliser la carte rouge claire sur la grosse machine du début pour prendre un papier soleilafficher le papier déplié dans votre inventaire et utiliser dessus la carte rouge foncéepour voir apparaître un soleil avec ses rayons.notez l'ordre des rayons du soleil pour trouver la bonne combinaisondu panneau cercle avec les 3 triangles.cliquer le triangle du haut pour valider et ouvrez le panneau pour trouver une clé.avec cette clé, ouvrir le tube, à l'intérieur une créature alienaller reprendre votre batterie qui doit être chargée et retirer le cable.retourner à la grosse machine et utiliser à nouveau la carte pour ouvrir le sarcophage.y mettre l'alien et placer la batterie dans l'emplacement sous le lecteur de carte.cliquer à gauche du lecteur sur la main et regarder la scène finale.Commentaire n° 24 posté par lou aujourd'hui à 11h50 de nico